Халлвард, а что конкретно плохого (в том случае, если модуль написан качественно)? Вот, например, модуль под СЫЩИКа — у него есть завязка, кульминация, развязка, связь улик между собой, детали приключения, готовые NPC и сцены. Модули можно использовать и непрямым способом: те же сцены (игромеханика) и NPC.
Я не говорю, что модули исключают подход в духе AW и наоборот. Я считаю, что допустимо использовать оба этих подхода и комбинировать их. Особенно для разных игр.
  • avatar Arris
  • 0
что при отсутствии передачи нарративных прав такой ситуации быть не может, сюжет всегда идет «туда»

при отсутствии передачи нарративных прав, как верно заметил Dekk, тоже может возникнуть ситуация перетягивания одеяла, но проконтролировать её гораздо легче.

По сути, отличие в том, что одеяло перетягивают игроки и контроль за таким поведением находится вне пространства игры.

В случае же нарративного перетягивания одеяла мастер как бы оказывается и не в праве на персонажей воздействовать — «мы же отыгрываем!!! мы так видим, не мешай»
?? ??? ???? «????. ???? ?????????». ??? ????????? ??????:

?????????. ?????????? ????-????, ???????????? ? ???? ?????????? ???????.
? ??? ????????? ?????????? ????? (??? ?????????? ??? ?????????), ?????? (??? ?????) ? ???? (??? ??????????).
????? ????????? ?????? ?????????? ? ??? ? ???????? ? ??????????? ??????? ?????? ???????, ??? ? ??????????. ?????????? ?????? ??? ???? ??????, ? ????????????? ????????? ????? ???????? ???????????? ???????????, ????????? ????? ?????, ???????????? ? ??????? ????????, ???????, ???????????, ??????????, ???????, ???????, ????????? ????? ? ???????… ??? ????? ????.
?????? ???? ????????? ???????????? ???????? ? ?????????, ???? ????????? ?????? ? ????? ????? ?????????? ???????? ?????? ?????. ?? ?????? ??????? ???? ?????? ???? ?????? ????. ?????? ????? ????? ???????????? ??????.
? ????? ?? ????? ??????? ???, ???????? ??????? ??????? ??????? ???? ? ???? ?????. ??? ???????, ???? ????, ???????? ???? ????…
? ?????? ? ???? ?? ????? ? ?????????? ????. ?????? — ???????, ??????? — ?????????????… ? ?????? ??????????? ???, ??????????? ???? ??? ????????? ?????????? ?????. ? ?? ????? ?????? ????????. ????????? ???? ???????? ?? ????, ????? ??????? ?????, ??????? ??????? ? ???? ??????. ???????? ???? ? ??????? ????????? ? ??? ??????? ???????????. ???? ?????? ??? ???????? ?????????? ???????. ?????? ? ???? ?????? ????????? ????? ??? ????????? ????? ???????????. ?????? ??? ??? ??????? — ?? ?????? ????? ?????????? ??????, ?? ???, ??? ???????? ???????? ???? ??????? ??????????.
??? — ????, ?? ??????? ?? ?????. ???? ?? ?? ?????, ? ?? ??????. ???? ????????.


??????????? ????? ????? ????? ?? ?????????, ?? ?????? ?????????, ??????? ? ???? ?????.
Охеренно-то как. Следующий шаг должен быть гипер кубом не меньше.
Я от открыл какой-то сайт, где все такие вещают об охуенности, модности и моложедности, этого «нового жанра».
Но его, получается, не существует?
А че там за книжки тогда в нем? Конкретные наименования. Имена авторов какие-то.
  • avatar Dekk
  • 0
Очень размытый термин, без общепринятого значения, к которому относят любую смесь литературы с ролевой игрой. Сюда может входить литературное описание ролевой игры, литература, которая более или менее точно следует правилам определенной системы, совместное написание книги разными авторами, где каждый контролирует определенную область повествования или интерактивное создание книги, в котором посторонние могут повлиять на решения автора. Можешь придумать своё определение, в общей свалке никто не заметит.
Нарративность
Плохо определённое слово.
Ты имеешь в виду творческий замысел (creative agenda) «нарративизм», или перераспределение нарративных прав так, чтобы их было больше у игроков, чем обычно?

В первом случае, сюжет-план — весьма плохая штука для такого замысла, и лучше бы его совсем выкинуть. А сюжет-результат наверное будет неплох. Но задачи мастера в самом деле не меняются.

Во втором случае, сюжет-план можно просто выбросить, потому что он никогда не пойдёт так, как задумано, если не убедить всех игроков играть в конкретный сюжет. Но и в этом случае добавление деталей рискует изменить его до неузнаваемости (попробуйте придумать, почему сюжет о победе рыцаря над драконом и спасение принцессы — это очень-очень грустно, про расизм и гибель свободы под железной пятой вооружённых сил).
Сюжет-результат может получиться ещё бредовей, чем обычно.
Насколько я понимаю, задачи мастера при этом нсколько меняются.
  • avatar nekroz
  • 1
мне кажется, что нить беседы как-то окончательно потерялась
ЛитРПГ же.

Што ето? о_О
  • avatar Dekk
  • 0
В итоге ты назвал то, что мне не нравится в совместном творчестве.
Мы пошли на второй круг. Мне нечего добавить, так что я предлагаю завершить обсуждение, если у тебя тоже нет чего-то нового.
Если ты делаешь совместное творчество, никакой план, основанный на сокрытии информации от других авторов, не сработает.

Сила может быть глубинной для персонажей, но для игроков она будет достаточно явной (возможно даже прописанной где-нибудь игромеханически).
Сила может быть движущей внутри мира, но на самом деле придуманной под конец, чтобы связать воедино ряд достаточно случайно получившихся событий.
И сокрытости, и реальности одновременно получить не получится.
  • avatar Dekk
  • 2
как не присвоение себе функций повествователя, заложенное на системном уровне?
При этом мастер может не разрешить это или потребовать любых изменений по желанию левой пятки. На таком уровне и в ДнД есть передача нарративных прав.
  • avatar nekroz
  • 1
Но почему игрок считает, что присваивая себе функции повествователя
я ХЗ, что есть нарративность, но что есть
Declare a Story Detail: To add something to the narrative based on
one of your aspects, spend a fate point.
, как не присвоение себе функций повествователя, заложенное на системном уровне?
  • avatar Dekk
  • 0
Если бы это было не так, то мы не вели бы этот разговор.
  • avatar Dekk
  • 0
А расскажи мне про нарративность фэйта.
  • avatar Markon
  • 1
Ну, здесь она ни к чему, в общем то
Я не вижу кризиса.
Нарративность не мешает сюжету.
Нарративность не меняет задач мастера.
Лишь небольшой реверанс в сторону общей работы над сюжетом.

Хотя, возможно, я был не внимателен и Вы говорите о совсем других вещах.
  • avatar nekroz
  • 0
да, у меня есть такое подозрение
ну и уж точно мы не обсуждаем, что именно Аррис имеет ввиду под «сюжет идет не туда»
а мне все еще интересно
Хм. А что в них может быть хорошего?
Строго говоря, вы каждый о своём.