Спасибо, будет во что поиграть, когда возьму новую машину.
Пока же упомяну альфу Rust, в которую зависаю уже неделю. Поиграв в неё я не могу понять, что я я такого находил в DayZ?
Что, неужели все экземпляры «Королевства» разошлись?
Интересно, но я сам пока не уверен стопроцентно насчет своего присутствия на Игроконе. Нормально будет, если позже об этом напишу?
Ответы на ряд заданных вопросов:
1) боевые перки используют ограничения из GURPS Боевые Искусства. За каждые 20 очков в боевых навыках, можно купить 1 перк. За каждые 10 очков в обязательных навыках и техниках стиля, можно купить ещё 1.
Это же относится к магическим перкам.
Я не буду проверять выполнение этого правила, если не увижу, что у вас просто пропасть перков, поэтому можете не задумываться долго над этим правилом.
2) организация партии в этой игре — на совести игроков. Игроки сообщают мастеру, куда они хотят пойти и в каком составе, потом договариваются о времени.
По результатам обсуждений, явно надо выписать правила по снаряжению.
Во-первых, стартовые деньги 1000$, их все можно потратить на приключенческое снаряжение. Можно взять преимущество Богатство (комфортное), чтобы получить вдвое больше; вдобавок, вы сможете продавать снаряжение за 60% базовой цены, а не за 40%, как остальные. Если вы по любой причине генеритесь на большее число очков, чем «стартовое» значение, можете потратить до 5 «лишних» очков, чтобы получить 500$ за каждое на стартовое снаряжение.
Во-вторых, биотехнологии унгамауи позволяют создавать оружие из сверхпрочных костей и зубов морских чудищ, эквивалентное бронзовому (бронзовое оружие описано в базовом наборе — оно как оружие по умолчанию, но ломается при ударе оружием из более крутых металлов и не получает бонусы к повреждениям от того, что fine или very fine). Доступные типы оружия соответствуют ТУ 2.
В-третьих, биотехнологии унгамауи позволяют сплести кольчугу из железной лозы, которая не уступит кольчуге из настоящего железа. И в цене тоже не уступает.
Однако, если интересен статус спустя два года, сообщу, что заморозил проект на стадии альфы, так как руки не дошли потестплеить: нише более-менее абстрактной механики в моем арсенале пока удовлетворяет Фейт.
Тут было иначе.
— GURPS делает так, поэтому я её не люблю.
— Но она же предлагает тебе делать по другому.
Или.
— Нет, ты просто не прочёл правила до конца.
Или.
— Да мне в общем-то всё равно. Мне нужно место, где я смогу долго рассказывать о своей системе, чтобы все обращали внимание на мои сообщения. Я не выложу всю свою систему, чтобы нормально обсудить её. Будет достаточно, что я буду рассказывать со своих слов о механике.
А-а, понял. Да. Бывает и такое.
Но если говорить про заварушку в маленьком Китае, то там не было вопросов о других системах. Там скорее «задавали вопросы» по самой системе. Поэтому логично, что люди отвечали только на эти вопросы.
По поводу базового кубика ну я тебе ничего на это сказать не могу. Мне вот раньше не нравилось то, что GURPS не использовал другие кубики. Но потом, когда я посчитал то, что «спрятали» разработчики в эти три кубика, я понял, что это идеально для меня.
Я бы мог тебе предложить варианты других кубиков, но в правилах GURPS, кажется этого нет. Если мне не изменяет память.
Хотелось бы пару слов о системе прочитать.
Пока же упомяну альфу Rust, в которую зависаю уже неделю. Поиграв в неё я не могу понять, что я я такого находил в DayZ?
Интересно, но я сам пока не уверен стопроцентно насчет своего присутствия на Игроконе. Нормально будет, если позже об этом напишу?
1) боевые перки используют ограничения из GURPS Боевые Искусства. За каждые 20 очков в боевых навыках, можно купить 1 перк. За каждые 10 очков в обязательных навыках и техниках стиля, можно купить ещё 1.
Это же относится к магическим перкам.
Я не буду проверять выполнение этого правила, если не увижу, что у вас просто пропасть перков, поэтому можете не задумываться долго над этим правилом.
2) организация партии в этой игре — на совести игроков. Игроки сообщают мастеру, куда они хотят пойти и в каком составе, потом договариваются о времени.
Во-первых, стартовые деньги 1000$, их все можно потратить на приключенческое снаряжение. Можно взять преимущество Богатство (комфортное), чтобы получить вдвое больше; вдобавок, вы сможете продавать снаряжение за 60% базовой цены, а не за 40%, как остальные. Если вы по любой причине генеритесь на большее число очков, чем «стартовое» значение, можете потратить до 5 «лишних» очков, чтобы получить 500$ за каждое на стартовое снаряжение.
Во-вторых, биотехнологии унгамауи позволяют создавать оружие из сверхпрочных костей и зубов морских чудищ, эквивалентное бронзовому (бронзовое оружие описано в базовом наборе — оно как оружие по умолчанию, но ломается при ударе оружием из более крутых металлов и не получает бонусы к повреждениям от того, что fine или very fine). Доступные типы оружия соответствуют ТУ 2.
В-третьих, биотехнологии унгамауи позволяют сплести кольчугу из железной лозы, которая не уступит кольчуге из настоящего железа. И в цене тоже не уступает.
Или имка глючит.
— GURPS делает так, поэтому я её не люблю.
— Но она же предлагает тебе делать по другому.
Или.
— Нет, ты просто не прочёл правила до конца.
Или.
— Да мне в общем-то всё равно. Мне нужно место, где я смогу долго рассказывать о своей системе, чтобы все обращали внимание на мои сообщения. Я не выложу всю свою систему, чтобы нормально обсудить её. Будет достаточно, что я буду рассказывать со своих слов о механике.
Но если говорить про заварушку в маленьком Китае, то там не было вопросов о других системах. Там скорее «задавали вопросы» по самой системе. Поэтому логично, что люди отвечали только на эти вопросы.
По поводу базового кубика ну я тебе ничего на это сказать не могу. Мне вот раньше не нравилось то, что GURPS не использовал другие кубики. Но потом, когда я посчитал то, что «спрятали» разработчики в эти три кубика, я понял, что это идеально для меня.
Я бы мог тебе предложить варианты других кубиков, но в правилах GURPS, кажется этого нет. Если мне не изменяет память.
Но вообще это суть всех срачей, а не только системных.