?????? ??????? ??? ???.
  • avatar nekroz
  • 0
ответь мне пожалуйста на простой вопрос, почему на мой комментарий со словами «слишком похоже» и «в опасной близости», которые явно должны обозначить степень категоричности, ты отвечаешь вопросом «почему сразу наказание?»
я разве пишу, что автор прямо пропагандирует наказывать игроков?
Просто ты вырвал это из контекста. А общих фраз к этому не было?
  • avatar Franz
  • 1
>наука ролевизма
>наука ролевизма
>наука ролевизма

Грамматика анаколуфов, цыганская урбанистика, ацтекское коневодство, морфология «морзянки», социология Луны, сельскохозяйственная агрономия Антарктиды, современная шумерская литература…

Ну ты понЕл.
  • avatar nekroz
  • 1
слишком похоже

в опасной близости

Почему сразу наказание?
А как они лично тебя касаются? Срут тебе в кашу, что ли?
Конечно же это может быть одним из вариантов трактовки.
Но может быть автор хотел этим примером сказать, что выборы и действия персонажи имеют средне- и долгосрочные последствия в разных ситуациях? А также намекает Мастерам быть внимательным к этим выборам и действиям, не забывать их и вносить интересные выходы из них?
Почему сразу наказание?
наука ролевизма действительно ушла далеко вперед

вот именно вот этих «ученых», «двигающих» «науку» моего хобби я и считаю самым страшным, самым жутким кошмаром и бичом моего хобби. Единственное, что в моем хобби действительно вызывает у меня бугурт.
Дружище, а чего такое категоричное неприятие АРРРГХЪ?
Перечитал, спустя приличное время (года 4 прошло точно). Переоценил. Нет, уже не торт.
  • avatar svolod
  • 1
Отвечая сразу всем :)

Пособия не идеальны, конечно же. И наука ролевизма действительно ушла далеко вперед. Однако ж я все равно считаю, что полезного в этих статьях непропорционально больше, чем вредного.
  • avatar Vantala
  • 0
Между прочим, существует орден Чёрных Драконов (кажется, они так зовутся), у которых именно что есть «дополнительные костные образования».
  • avatar nekroz
  • 1
«не спешите выбрасывать старый матрас, выбросьте его медленно, с удовольствием»
Потому что это совет не про то, как исправить ситуацию, а про то, как систематически и изящно (по сравнению с изначальным вариантом) гадить игроку в кашу.
  • avatar nekroz
  • 5
бог с ней с машиной, но вот это
Итак, наш персонаж наполнил свой мешок яблоками. Если он ввяжется в драку или упадёт в яму, не забудьте проверить, не расплющилось ли несколько из них. Если это произошло и мешок не был вымыт, обязательно нашлите на него пчёл или других каких прожорливых насекомых. Или заставьте его лошать изжевать весь мешок, пока он не смотрит. Используйте свой жизненный опыт, представьте, что могло бы произойти в реальном мире, и включите это в игру.
слишком похоже на «накажите игрока за то, что он не предусмотрел все»
и вообще в опасной близости от «если ваш игрок не сказал „завязываю перед выходом шнурки“, обязательно проверьте, не запутался ли он в них, когда побежал — вдруг запутался и будет повод сказать игроку „ты запутался в собственных шнурках и упал, потому что забыл их завязать!“
  • avatar flannan
  • 1
А чем плох совет про машину, которую предлагается ломать медленно и со вкусом, а не за один раз?
  • avatar flannan
  • -1
Два плохих совета на две немаленьких статьи — это не «слишком много», как мне кажется.
Но про «правильный отыгрыш» — это действительно устаревшее представление, с тех пор теория НРИ ушла вперёд и рассматривает эту ситуацию по-другому.
Да хоть тот же пример с машиной из советов Мастеру или (уже плохо помню, давно читал) из советов игроку пример с персонажем, который убивает другого, потому что это «правильный отыгрыш» или что-то в этом роде.
Причина чего?
  • avatar Franz
  • -2
Ааа… Так вот в чём причина…