Читая этот документ сейчас, подмечаю слабые места перевода. Ну да ладно, надеюсь, что смысловая часть нигде не пострадала (я не уверен, что когда-либо читал английский оригинал и вообще не уверен, где его искать).
Если вам нужно, чтобы PC наткнулись на Чудище, Забытое в Холодильнике, не планируйте заранее место встречи. Иначе для выполнения своих планов вы должны будете по ходу игры запинать своих игроков именно в это место. Спланируйте взамен несколько атак Чудища в разных местах и в разное время. Существуют хорошие шансы на то, что игроки всё-таки попадут в одно из этих мест, и тогда — опа! В качестве добавочной выгоды вы убедите их, что мудро провидели эту встречу с самого начала.
сильно напоминает проблему Квантового Огра (который находится именно на той дорожке, по которой пошли персонажи). Но при этом достаточно сильно от него отличается, особенно если в разных местах Чудище получает разное тактическое преимущество, и атаки Чудища спланированы не везде.
Я бы не начала рисовать и не получила бы с этого массу фана.
У меня было бы больше проблем со здоровьем.
Наверное, я бы больше фотографировала.
Точно больше бы читала.
Всё точно так же! Самым сильным стимулом продолжить рисовать после курсов рисунка оказалось желание изобразить игровых персонажей)
Разве что с аниме противоположная ситуация: я бы продолжала его смотреть в огромных количествах, а сейчас оно как-то не приоритетно…
А ещё, не будь у меня НРИ, я была бы 100% задротом от видеоигр. А так — 50/50=D
Конечно :)
Если какой-то игрок решит, что я слишком задаюсь для его простого мировоззрения, тест слишком сложен и ниачом — он или не ответит и мы не продолжим переписку, или ответит какую-нибудь фигню, и я точно пойму, что у нас ничего не выйдет.
А это заложено в том числе и на уровне системы: эти самые стори-поинты можно тратить на введение деталей, получение улик, на изобретение чего-нибудь и так далее. Когда-нибудь напишу обзор и выжимки правил на русском.
Кстати, про финал: ты про выстрел или про передачу письма?
Спасибо за внимание :)
Ооочень круто.
Мне, конечно, кажется, что передавать игрокам нарративные права — это как-то не в духе Доктора, но это скорее придирки. :3
Финальная сцена — слепящий шин, игроки молодцы, не уверен, как бы поступили мои в такой ситуации.
сильно напоминает проблему Квантового Огра (который находится именно на той дорожке, по которой пошли персонажи). Но при этом достаточно сильно от него отличается, особенно если в разных местах Чудище получает разное тактическое преимущество, и атаки Чудища спланированы не везде.
Слишком много вредных советов.
Разве что с аниме противоположная ситуация: я бы продолжала его смотреть в огромных количествах, а сейчас оно как-то не приоритетно…
А ещё, не будь у меня НРИ, я была бы 100% задротом от видеоигр. А так — 50/50=D
и правду говорят — каждый упарывается по своему вархаммиру
Если какой-то игрок решит, что я слишком задаюсь для его простого мировоззрения, тест слишком сложен и ниачом — он или не ответит и мы не продолжим переписку, или ответит какую-нибудь фигню, и я точно пойму, что у нас ничего не выйдет.
Или вы имеете в виду что-то иное?
Про все в целом. Быстро, четко среагировали. Малаццы.
Кстати, про финал: ты про выстрел или про передачу письма?
Спасибо за внимание :)
Мне, конечно, кажется, что передавать игрокам нарративные права — это как-то не в духе Доктора, но это скорее придирки. :3
Финальная сцена — слепящий шин, игроки молодцы, не уверен, как бы поступили мои в такой ситуации.