У меня одна игра прошла именно в таком режиме. Не знаю, следовал ли мастер подобным принципам осознанно, но факт, что именно это получилось в финале. Играли мы по Саваге и в самой первой боевке полегла большая часть свиты короля (PC), в результате до конца игры с нами следовало трое «стражников» и два рыцаря, причем, только один из них был придуман заранее.
Один из стражников стал sentient, когда мастер с нашего предложения предпринял за него боевой манёвр и с криком «За короля!» тот эпично ранил главгада первого боя. Имя стражника как-то не запомнилось, но позже «выяснилось», что тот когда-то учился в имперской академии и тоже мог бы стать ученым, но ему попала стрела в колено и, сами понимаете, он был вынужден стать стражником; кроме того у него — самый высокий интеллект в партии после инженера (PC).
Второй, рыцарь, получил своё имя, когда бросил боевой клич «Сталь и кровь!» и после этого накидав тонну подъёмов на всём чем можно, с бодуна вступил в бой. Позже его назвали Томасом Бладстилом.
Сэр Альрик бы придуман мастером изначально, а потому играл свою роль неукоснительно и достаточно интересно. Он не был таким ярким, как предыдущие два, но зато был самым сильным человеком в королестве. Исключая те случаи, когда король превращался в вервольфа, но это совсем другая история.
Последним важным NPC был сворованный из Runepunk Clockwork Companion Бен Тре(«Uno, due, tre, quattro, cinque, sei...» из детской считалочки). И он был какой-то читерской консервной банкой (это ведь я его создал). Но, вместе с тем, натурой артистической (не эмо, не депро-бот) скорее, склонный к чрезмерной драматизации, но обычно он добавлял комедийный бекграунд.
В финальной боёвке к нам еще добавился друг нашего короля — король соседней страны (шли-то мы на мирные переговоры) и 5 технозомби, поднятых инженером (потому, что все знают, как обычно заканчиваются переговоры у нашего короля). От оцифровки боя зомби и деревянных болванчиков тёмного инженера в последствии мы отказались, поэтому просто определяли результат их драки броском монеты.
В общем и целом, происходило примерно так, как описано в топике и получилось всё самым офигенным образом.
Одно дело, когда все события «крутятся» вокруг чихов персонажей/игроков, а без них мир «замирает», все превращаются в статистов.
Туда ехали — в таверне обсуждали немеряный урожай яблок. Через полгода обратно едем — обсуждают все тот же урожай.
Это болезнь детского возраста мастера — Мастер или не задумывается об этом в принципе, или не дает себе труда хорошо обсчитать события вне спотлайта, ограничиваясь «А, чё то там случилось, вас это не должно волновать, в королевстве новый дракон».
Другое дело, когда персонажи — одна из фигур на доске типа коня, не самая «сильная», но способная по правилам на нестандартные ходы. Тогда приходится много считать, но и мир получается более живой.
PC-центризм миру здесь абсолютно лишний. Мир может плевать на PC с высокой колокольни или подстраиваться под каждый чих, а спотлайт всё равно будет уделен PC.
???? :)
Да и вообще тащить куда-то приличное оружие крайне рискованно — это всё равно что набить телегу золотом.
У меня одна игра прошла именно в таком режиме. Не знаю, следовал ли мастер подобным принципам осознанно, но факт, что именно это получилось в финале. Играли мы по Саваге и в самой первой боевке полегла большая часть свиты короля (PC), в результате до конца игры с нами следовало трое «стражников» и два рыцаря, причем, только один из них был придуман заранее.
Один из стражников стал sentient, когда мастер с нашего предложения предпринял за него боевой манёвр и с криком «За короля!» тот эпично ранил главгада первого боя. Имя стражника как-то не запомнилось, но позже «выяснилось», что тот когда-то учился в имперской академии и тоже мог бы стать ученым, но ему попала стрела в колено и, сами понимаете, он был вынужден стать стражником; кроме того у него — самый высокий интеллект в партии после инженера (PC).
Второй, рыцарь, получил своё имя, когда бросил боевой клич «Сталь и кровь!» и после этого накидав тонну подъёмов на всём чем можно, с бодуна вступил в бой. Позже его назвали Томасом Бладстилом.
Сэр Альрик бы придуман мастером изначально, а потому играл свою роль неукоснительно и достаточно интересно. Он не был таким ярким, как предыдущие два, но зато был самым сильным человеком в королестве. Исключая те случаи, когда король превращался в вервольфа, но это совсем другая история.
Последним важным NPC был сворованный из Runepunk Clockwork Companion Бен Тре(«Uno, due, tre, quattro, cinque, sei...» из детской считалочки). И он был какой-то читерской консервной банкой (это ведь я его создал). Но, вместе с тем, натурой артистической (не эмо, не депро-бот) скорее, склонный к чрезмерной драматизации, но обычно он добавлял комедийный бекграунд.
В финальной боёвке к нам еще добавился друг нашего короля — король соседней страны (шли-то мы на мирные переговоры) и 5 технозомби, поднятых инженером (потому, что все знают, как обычно заканчиваются переговоры у нашего короля). От оцифровки боя зомби и деревянных болванчиков тёмного инженера в последствии мы отказались, поэтому просто определяли результат их драки броском монеты.
В общем и целом, происходило примерно так, как описано в топике и получилось всё самым офигенным образом.
Одно дело, когда все события «крутятся» вокруг чихов персонажей/игроков, а без них мир «замирает», все превращаются в статистов.
Туда ехали — в таверне обсуждали немеряный урожай яблок. Через полгода обратно едем — обсуждают все тот же урожай.
Это болезнь детского возраста мастера — Мастер или не задумывается об этом в принципе, или не дает себе труда хорошо обсчитать события вне спотлайта, ограничиваясь «А, чё то там случилось, вас это не должно волновать, в королевстве новый дракон».
Другое дело, когда персонажи — одна из фигур на доске типа коня, не самая «сильная», но способная по правилам на нестандартные ходы. Тогда приходится много считать, но и мир получается более живой.
Да, по хорошему нужна статья на эту тему :)
Это заказ на статью? :)
В «Ежовом тумане» команда Элиота Спенсера — хороший пример того, что мир живет и без писей и они в нем не самые крутые.
Или можешь об этом рассказать?