Когда в преддверие так и не прошедшего кампэйна обсуждали перевод «Вурма», пришли к выводу, что учше всего будет — «Золотой Змий», раз уж его надо от драконов наименованием отделять.
Игроки ИРЛ будут наблюдать как мастер разговаривает сам с собой.
Видимо, я недостаточно ясно высказался. Подразумевалась примерно следующее высказывание от ДМа:
— Проезжая мимо очередного ответвления от тракта, ведущего к западу, вы слышите, как пара кавалеристов из эскорта обсуждает то, что всего в паре миль по этой дороге находится один из крупнейших конезаводов в стране.
Разговора с самим собой и какой-то чрезмерной «личности» нпс в этой фразе нет. Но игроки могут увидеть. что вокруг них не замершие в сёдлах истуканы, а заодно узнать что-то новое.
Разговоры с самим собой будут актуальны лишь в том случае, если игровые персонажи всерьёз заинтересуются
Игровые персонажи тут ни при чем, здесь вообще все внутриигровые события ни при чем. Игроки ИРЛ будут наблюдать как мастер разговаривает сам с собой. Фактически это будет сценка театра одного актёра, а такие вещи требуют ещё большего мастерства, чем просто актёрского. Без этого сценка будет выглядеть странно. Даже странно, я бы сказал.
Разговоры мастера с самим собой — это далеко не то, что все хотели бы видеть на игре.
Разговоры с самим собой будут актуальны лишь в том случае, если игровые персонажи всерьёз заинтересуются — скорее достаточно будет просто фразы, скажем, что пара наёмных кавалеристов обсуждает то, что неподалёку есть один из крупнейших конезаводов в стране — мастеру не нужно даже описывать, скажем, с каким акцентом они это говорят — но эта информация может заинтересовать игровых персонажей.
В остальном же, как мне кажется, свои «имена» неписи-союзники должны заслужить. Скорее всего поименование ничем не выделяющихся солдат как раз будет излишним, да и зачем выделять именно их? А вот если кто-то продемонстрировал свою полезность в сравнении с остальными — пусть тут же получит имя. А если не один персонаж выделится из серой массы — возможно, тогда уже сами игроки заинтересуются, а кто это помогает их персонажам? Просто «автоматы к винтовкам приставленные» или же личности (которые могут быть, например, приставлены к винтовкам получше, если уж интерес будет сугубо практическим — но таки будет).
По «спотлайту» или этакому «эфирному времени» отдельных НПС в баталиях и т.п. — не думаю. что стоит детально описывать то, на что игроки не обращают внимания. А вот если кто-то из них задаётся вопросом, видит ли его персонаж своего пока безымянного оруженосца — совсем другое дело. Самое время определить/накидать что с этим персонажем происходит (или уже произошло, амэн).
Нучо, дождались: imaginaria.ru/13th-Age/13a-srd.html
Могу поделиться своими наработками (переводил для своих игроков). Там всё сыро, выборочно и довольно вольно, и ещё и терминология рассогласована, но тем не менее.
— Проезжая мимо очередного ответвления от тракта, ведущего к западу, вы слышите, как пара кавалеристов из эскорта обсуждает то, что всего в паре миль по этой дороге находится один из крупнейших конезаводов в стране.
Разговора с самим собой и какой-то чрезмерной «личности» нпс в этой фразе нет. Но игроки могут увидеть. что вокруг них не замершие в сёдлах истуканы, а заодно узнать что-то новое.
web.archive.org/web/20091027122459/http://geocities.com/rowenaknill/jokes/28class.html
????? ???? ???????? ???-?????? ?????? ????????,
web.archive.org/web/20091027122517/http://geocities.com/rowenaknill/jokes/10gms.html
Я хочу делать игры, но из-за мудацкой организации летний конкурс пропустил.
В остальном же, как мне кажется, свои «имена» неписи-союзники должны заслужить. Скорее всего поименование ничем не выделяющихся солдат как раз будет излишним, да и зачем выделять именно их? А вот если кто-то продемонстрировал свою полезность в сравнении с остальными — пусть тут же получит имя. А если не один персонаж выделится из серой массы — возможно, тогда уже сами игроки заинтересуются, а кто это помогает их персонажам? Просто «автоматы к винтовкам приставленные» или же личности (которые могут быть, например, приставлены к винтовкам получше, если уж интерес будет сугубо практическим — но таки будет).
По «спотлайту» или этакому «эфирному времени» отдельных НПС в баталиях и т.п. — не думаю. что стоит детально описывать то, на что игроки не обращают внимания. А вот если кто-то из них задаётся вопросом, видит ли его персонаж своего пока безымянного оруженосца — совсем другое дело. Самое время определить/накидать что с этим персонажем происходит (или уже произошло, амэн).
Я даже попробую. :3
А дальше в разделе «трактовки» идут 4 разных трактовки, которые не похожи на то, что назвал аутентичностью автор первой цитаты.
"???????" — ?? ??.
????? ???????? "??????????????" ?? ????? ?????
? "?????????????" — ???? ?? ??.
Я кстати в игровом ни разу не участвовал, я про кашевар как узнал, так там только приключения были.
Могу поделиться своими наработками (переводил для своих игроков). Там всё сыро, выборочно и довольно вольно, и ещё и терминология рассогласована, но тем не менее.