• avatar Skaldi
  • 2
Мне кажется, или на первой картинке беспалевно замазано первое слово в записке? А то реально, после кошечек и рыцарей с тентаклями аж интригует.
  • avatar flannan
  • 2
Ок, я оставлю это дерево до плейтеста Technical Grappling или до того, как буду водить GURPS Erotic Fantasy. (возможно, это будет одна и то же игра)
  • avatar rigval
  • 0
Первый вариант мне нравится больше третьего сейчас, но участвую в любом случае. Лучше бы конец ноября/начало декабря.
  • avatar vagrant
  • 0
65 страниц чистой радости. Долго же я ждал эту прелесть. Хотя и рассчитывал, что после перевода «Fear itself» будет некоторый перерыв.
  • avatar Nutzen
  • 1
Kingmaker ?? ????????????, ????????, ???? ? ? ??????? ?? ?????? ????????? ?? ????????.
? ??????? ??? ??? ?? ?????? ??? ? ? ???? — ?????? ? ???????? ??? ?????. ????? ???? ????????? City Stats, Low-Tech ? ????????????, Social Engineering, Mass Combat, ???????? — 52, 16, 17, ????????? ???????????? ???????? ? ??? ??????? ???? ???????? ????????? ??????.
В декабре поучаствовал бы, в ноябре пролетаю, наверное.
  • avatar rigval
  • 3
Не упомянуто, но возникает вопрос: А если ли возможность обратного развития для персонажа, подавляющего свой дар. Могу ли я, как герой безграничными тараканами и безграничной силой, стремится стать простым человеком?
  • avatar rigval
  • 3
для игры нужен Р19, для игры. Сеттинг равноправная часть игры.
«Цель игры в игре» в переводе на русский язык означает, что играть не во что.

Вот у меня есть персонаж, отмеченный Даром, который пытается найти себя и своё место в мире, в то же время пытаясь сопротивляться излишнему влиянию Дара на свою судьбу.

Что я должен делать как игрок:
— делать так, чтобы мой персонаж добился своих целей?
— делать так, чтобы мой персонаж действовал в соответствии со своими целями, и смотреть, что из этого получится?
— делать так, чтобы мой персонаж действовал в соответствии со своими целями и из-за этого попадал в сложные и запутанные ситуации?
— делать так, чтобы мой персонаж пережил захватывающие и опасные приключения в компании других персонажей, вне зависимости от его целей?
Ы?
Макс решил сделать про меня их целую коллекцию? :)
Читаю. Очень крутая штука, но у меня с Фейтом проблема какая-то. Я понимаю, что он хорош, но не идёт он у меня нормально. Есть что-то похожее для других систем? Гурпс, д20?
Хорошо.
Инди = без участия издателя
Инди != необычность, уникальность, смелые решения
Так, хорошо, я не буду употреблять эти опасные слова.
Ах, в этом смысле. Ну лично для меня здесь и правда интересен сеттинг. Из элементов конкретно системы я бы выделил унификацию и простоту бросков, особенно лично я горжусь тем, что одним броском определяется попадание, наличие критического удара (или промаха) и последовавшее за этом событие. А также оцифровку персонажа в том числе с помощью его квенты.

Если удасться реализовать задуманное, то буду гордиться системой магии, но пока она на уровне общих идей.
Wyrm

Змий?
Что ты подразумеваешь под инди?
Цель игры в игре, собственно. Это же не компьютер, чтобы пытаться пройти.

Наверное, я хотел сказать инди-РПГ. То есть, если провести аналогию, то эта система будет соотноститься с той же МВД как DnD — с 13th Age (механика похожа и игропроцесс, но остальное очень инди).
Рискну предположить:
Печалька оттго, что павер 19 составлен для системы, а самым интересным в ней выглядят сеттинговые элементы. Т.е. сама система, получается, безынтересна.
Мастер рассказывает историю, игроки реагируют на это своими заявками — это игра традиционна.
Цель игры-то в чём?
Игра рассчитана на любителей инди-фэнтези.
Это чо такое?
такие как народное двоеверие и слияние с магическим и миром мертвых, вокруг которых постороена идея игрового мира.
А вот это очень хорошо. :)