Да в общем-то дело в том, что указанные цитаты вовсе не правила. Это принципы, которые присущи любой игре. Это сравнимо с тем, что ты напишешь свою игру… Хотя нет это уже было на форуме указанном Алитой, поэтому процитирую автора John Magnum:
When I write my RPG, I'm gonna include an official rule: «Don't be a bad MC.» Then, after that, I will include the rule «Don't be a bad player.» BAM. Best RPG ever? I think so.
Нет, ролевые игры, это игры в первую очередь. Способ провести время в компании друзей и получить фан. Все решения проблем могут быть (а могут и не быть, на практике второе чаще) второстепенными продуктами данной активности.
Обсуждение ролевых игр — совсем другой вид спорта, зачастую собственно с игрой в них не пересекающийся.
Это только часть правил. И они вполне формально запрещают вполне конкретные вещи. Да, они не запрещают медведя, но значат что:
1)медведь важен для вашей истории
2)медведь — не НЕХ а вполне такой медведь.
3)медведь действует по всем правилам приведенным в книге.
4) медведь не противоречит тому, что мы говорили ранее.
Если ты хорошо почитаешь книгу ты можешь узнать много нового и неожиданного, что не позволяет тебе творить мастерский произвол.
Когда срачи в интернете начнут трепать мне нервы, я отключусь от интернета. 8) Здоровье важнее.
Вообще меня удивляет насколько яростным может быть неприятие права другого человека иметь мнение, отличное от твоего.
Вот тут товарищ vsh говорит, что указанные принципы — правила:
Придумать медведя, а потом придумать к нему объяснение — тоже не по правилам. Ты должна делать ход, который следует из повествования, кажется правдоподобным и т.п., а не делать какой-то ход, а потом придумывать к нему объяснения.
Не смогу дать ссылку на сообщение на стене, но можете найти его через Ctrl+F. Aleksay приводит цитату этих псевдо-правил:
Say what the story demands
Say what honesty demands
Say what rules demand
Хочу отметить, что ровно от и до также поступал silva на указанных форумах, а потом признал *W == MTP.
Там оно реализуется просто.
1) Дохера ходов в которых мастер должен отвечать на вопросы. Ты можешь ответить только правду.
2) Ты просто не можешь сказать а, а потом сказать б!=а. «В комнате никого нет». «Ты видишьгруппу людей (на самом деле среди них затесался медведь)».
Ни в коем случае. Просто люблю смеяться, улыбаться и выставлять себя идиотом. А ещё не люблю ссориться с другими людьми. Я очень редко что-то где-то пишу, но Имажинария исключение. Потому что мне нравятся люди здесь. И я не хочу, чтобы эти люди трепали друг другу нервы.
Принцип формализован в игре как «будьте честным». Псевдо-правило я тут написал не спроста. Так как это не правило, а принцип. Тут нет никакой тонкой грани.
Кстати, надо отметить, что в нашем «разговоре» сравнивали, в дискуссии, указанной Алитой, с другими сравнивали в меньшей степени.
Обсуждение ролевых игр — совсем другой вид спорта, зачастую собственно с игрой в них не пересекающийся.
1)медведь важен для вашей истории
2)медведь — не НЕХ а вполне такой медведь.
3)медведь действует по всем правилам приведенным в книге.
4) медведь не противоречит тому, что мы говорили ранее.
Если ты хорошо почитаешь книгу ты можешь узнать много нового и неожиданного, что не позволяет тебе творить мастерский произвол.
Вообще меня удивляет насколько яростным может быть неприятие права другого человека иметь мнение, отличное от твоего.
Не смогу дать ссылку на сообщение на стене, но можете найти его через Ctrl+F.
Aleksay приводит цитату этих псевдо-правил:
Хочу отметить, что ровно от и до также поступал silva на указанных форумах, а потом признал *W == MTP.
1) Дохера ходов в которых мастер должен отвечать на вопросы. Ты можешь ответить только правду.
2) Ты просто не можешь сказать а, а потом сказать б!=а. «В комнате никого нет». «Ты видишьгруппу людей (на самом деле среди них затесался медведь)».
Кстати, надо отметить, что в нашем «разговоре» сравнивали, в дискуссии, указанной Алитой, с другими сравнивали в меньшей степени.