Так, я смотрю, никто не отписался, так что позволь немного критики в игромеханике. То, что я бы предложил изменить.
Танцор (тварь Лабиринта)
Понравилось описание, однако меня смущает цель, по которой он обмазывается кишками и греется. Найти другой источник тепла, хотя бы огонь? И он вообще разумен? А так да, очень хоррорная тварюшка.
С игромеханикой тут следующее. Во-первых, было бы здорово увидеть в принципе все свойства тварей из Лабиринта, то есть как Нежить, например, чтобы от чего-то отталкиваться.
Во-вторых, я не понимаю — данный экземпляр у нас Дикая карта или экстра? На мой взгляд стоит расписать обоих. Кроме того, меня смущает некоторые решения в плане его параметров. Ниже попробую рассмотреть экстра:
Силу стоит понизить до d8, а Характер до d6. В остальном для экстра очень даже.
Навыки:
Драка: к8
Маскировка: к6
Внимание: к6
Чертовски мало навыков. Можно взять ещё Лазанье и Запугивание из стандартного (как минимум), тоже по d6 хватит.
Черты:
Как написано в Дневнике — монстров нафиг не обязательно делать через базовые черты, хотя Быстроногий и Круговой удар тут в тему. Я бы ещё отразил его возможность атаковать шестью руками (скажем, дать Круговой удар+ и снизить штраф за Быструю атаку до -2). Ещё можно дать карты на инициативу и увеличить блок хотя бы на единичку — твари с шестью руками проще блокировать удары.
Сверхъестественная живучесть
Это меня смущает вообще. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы Дикие карты сразу не дохли, были «многохитовыми» как в D&D и всё такое. Но Дневник обычно несколько не про это, и даже дракон погибает от успешных 40+ урона за один раз.
Смотри, можно для экстра ввести черту Крепкий (шок на шок не даёт рану), для Дикой же карты можно ввести ограничение «не больше 1 раны от одной атаки» или сделать крутую регенерацию. Ещё лучше — придумать уязвимость, через которую он убивается проще.
Тоже очень и очень круто. На мой вкус, конечно, если использовать карты, то их лучше делать объёмными, но без грида (например, такое хорошо пойдёт в 13А или с прочими зонами). А грид и 3D удачнее сочетаются с объёмными тайлами, хотя такую красоту из них не построишь.
Жаль только, что у него PDF не «порезаны» для печати.
Я бы этих ребят несколько по иному расписал, скажем, Колдовство d10 на старте — это даже много. Хотя я обычно предпочитаю, чтобы самих навыков было побольше, а их значения могут быть и не слишком высокими.
Большое спасибо за свёрстанную версию am_ 'у., я утащу это себе в заветную папочку Dropbox'а.
Также плюсик за саму статью и спасибо переводчикам. Правда, меня кое-что смущает по содержанию, мне кажется, что некоторые моменты в списках можно ещё разбить.
Интересно, спасибо.
Только меня волнует один момент — блог «Советов»выполняют одну и ту же функцию с «Арсеналом», что несколько снижает эффективность обоих.
Карта готова. Блииин… такого всплеска креативности давно не испытывал… щас надо подумать как бы теперь на этом поле организовать красивую игру с исследованием и боевкой (впрочем, мысли уже есть).
Да, ты прав. Полномасштабная осталась у девушки, которая её нарисовала или если кто-то схоронил оригинальный файл.(
Сама она давно уже вышла из чатика.
Под которой можно прятать бронелифчик.
Понравилось описание, однако меня смущает цель, по которой он обмазывается кишками и греется. Найти другой источник тепла, хотя бы огонь? И он вообще разумен? А так да, очень хоррорная тварюшка.
С игромеханикой тут следующее. Во-первых, было бы здорово увидеть в принципе все свойства тварей из Лабиринта, то есть как Нежить, например, чтобы от чего-то отталкиваться.
Во-вторых, я не понимаю — данный экземпляр у нас Дикая карта или экстра? На мой взгляд стоит расписать обоих. Кроме того, меня смущает некоторые решения в плане его параметров. Ниже попробую рассмотреть экстра:
Силу стоит понизить до d8, а Характер до d6. В остальном для экстра очень даже.
Чертовски мало навыков. Можно взять ещё Лазанье и Запугивание из стандартного (как минимум), тоже по d6 хватит.
Как написано в Дневнике — монстров нафиг не обязательно делать через базовые черты, хотя Быстроногий и Круговой удар тут в тему. Я бы ещё отразил его возможность атаковать шестью руками (скажем, дать Круговой удар+ и снизить штраф за Быструю атаку до -2). Ещё можно дать карты на инициативу и увеличить блок хотя бы на единичку — твари с шестью руками проще блокировать удары.
Это меня смущает вообще. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы Дикие карты сразу не дохли, были «многохитовыми» как в D&D и всё такое. Но Дневник обычно несколько не про это, и даже дракон погибает от успешных 40+ урона за один раз.
Смотри, можно для экстра ввести черту Крепкий (шок на шок не даёт рану), для Дикой же карты можно ввести ограничение «не больше 1 раны от одной атаки» или сделать крутую регенерацию. Ещё лучше — придумать уязвимость, через которую он убивается проще.
Жаль только, что у него PDF не «порезаны» для печати.
Также плюсик за саму статью и спасибо переводчикам. Правда, меня кое-что смущает по содержанию, мне кажется, что некоторые моменты в списках можно ещё разбить.
Только меня волнует один момент — блог «Советов»выполняют одну и ту же функцию с «Арсеналом», что несколько снижает эффективность обоих.
Сама она давно уже вышла из чатика.