Два оэнтиксовских монстра - на затравку.

К сожалению, не так много успел за эти дни, как хотелось бы. Только начал перерывать старые архивы с монстрами и делать нормальные описания.

Собственно, описать (да и то, в черновом варианте) успел только двоих. Еще пятеро на подходе.
Игровые статы расписаны под SW.

Танцор (тварь Лабиринта)
Худое человекоподобное существо с гладкой белесой кожей и шестью длинными руками, пальцы которых заканчивающимися голыми костями-шипами.

У каждого танцора привлекательное молодое лицо, расплывшееся в счастливой улыбке. Глаза постоянно бегают: это обусловлено тем, что шея существа неподвижна, и это необходимо для обеспечения нормального обзора.

Существо вынуждено постоянно двигаться, так как это необходимо из-за недостаточсти кровообращения и плохой терморегуляции. Со стороны эти плавные покачивания и постоянное кружение выглядит, как странный танец.

Существо крайне агрессивно: при контакте с теплокровным существом стремится разорвать его. Но не для того, чтобы насытиться: эти твари не едят вообще.
Не прекращая своего странного танца они обматывают себя еще теплыми кишками и подставляют свое тело под фонтаны крови, стараясь хоть ненадолго отогреться.

Атрибуты:
Лов.: к10 См.: к4 Хар.: к8 Сил.: к10 Вын.: к8

Шаг.: 8 Защ.: 7 Ст.: 9 (3)

Навыки:
Драка: к8
Маскировка: к6
Внимание: к6

Атаки и способности:
Когти: Сил (к10) + к6

Черты:
Быстроногий
Боевая закалка
Толстая шкура: (естественная броня 3)
Длинные руки: атакует на 2 клетки
Круговой удар
Сверхъестественная живучесть: черта характерна для тварей Лабиринта. Любое количество урона, нанесенное по существу не в состоянии шока, не наносит ран (только вводит в шок). Одна атака по шокированному существу наносит лишь 1 рану. Получение ранений не накладывает отрицательных модификаторов.


Пещерный ангел (дикая карта)

Образуется, когда после смерти душа разумного существа по каким-то причинам не растворяется в фиросе и не исчезает. Наиболее часто ангелы формируются из тел пропавших шахтеров в штольнях Империи Сумерек с высоким магическим фоном.

Ангел представляет собой парящий в десятке сантиметров над поверхностью скрюченный мумифицированный труп, твердый и неподвижный. Тело движется в пространстве, не меняя своего положения. За спиной отчетливо видны вырывающиеся в области лопаток фиросные дуги (от одной до нескольких пар — в зависимости от возраста и мощности ангела), отдаленно напоминающие крылья.
Целью любого ангела являются души живых разумных существ. После того, как жертва вводится в бессознательное (или, предпочтительнее, в предсмертное) состояние, ангел поглощает ее душу, подпитывая свое существование и становясь сильнее.

Ангелы обладают мощным магическим потенциалом. Однако опасны они не только этим: каждый ангел излучает ауру спокойствия и безмятежности, которая лишает воли к сражению и желанию убежать. Есть свидетельства, что иногда жертвы сами, добровольно, шли в сторону ангела.

Молодые ангелы способны двигаться только вдоль течений фироса, что часто может стать спасительным для жертвы. Чем ангел мощней, тем на большее расстояние он может отклоняться от фиросного потока.

Атрибуты (молодой ангел):
Лов.: к4 См.: к12 Хар.: к12 Сил.: к4 Вын.: к10

Шаг.: 6 Защ.: 4 Ст.: 7

Навыки:
Внимание: к10
Знание (оккультизм) к8
Колдовство (индукторная магия): к12

Атаки и способности:
Стрела
Поток
Доспех (обычно вступает в бой с уже наложенным доспехом)
Кукла
Щит
Увеличение/уменьшение параметра
Замедление
Проворство
Ускорение
Иссушение
Разрушительное поле

Черты:

Нежить

Проводник фироса: существо является живой линзой фироса и не может исчерпать имеющиеся у него пункты силы, какие бы мощные магические способности ни использовало.

Аура безмятежности: любое существо в пределах 24 клеток от ангела в начале хода должно прокинуть Характер (на расстоянии 8 клеток и ближе — бросок Характера производится с -2). В противном случае оно входит в состояние Шока.
При критическом провале существо полностью подчиняется воле ангела и направляется к нему, удовлетворенное тем, что сейчас все закончится.

3 комментария

avatar
Так, я смотрю, никто не отписался, так что позволь немного критики в игромеханике. То, что я бы предложил изменить.

Танцор (тварь Лабиринта)
Понравилось описание, однако меня смущает цель, по которой он обмазывается кишками и греется. Найти другой источник тепла, хотя бы огонь? И он вообще разумен? А так да, очень хоррорная тварюшка.

С игромеханикой тут следующее. Во-первых, было бы здорово увидеть в принципе все свойства тварей из Лабиринта, то есть как Нежить, например, чтобы от чего-то отталкиваться.
Во-вторых, я не понимаю — данный экземпляр у нас Дикая карта или экстра? На мой взгляд стоит расписать обоих. Кроме того, меня смущает некоторые решения в плане его параметров. Ниже попробую рассмотреть экстра:

Атрибуты:
Лов.: к10 См.: к4 Хар.: к8 Сил.: к10 Вын.: к8
Силу стоит понизить до d8, а Характер до d6. В остальном для экстра очень даже.

Навыки:
Драка: к8
Маскировка: к6
Внимание: к6
Чертовски мало навыков. Можно взять ещё Лазанье и Запугивание из стандартного (как минимум), тоже по d6 хватит.

Черты:
Как написано в Дневнике — монстров нафиг не обязательно делать через базовые черты, хотя Быстроногий и Круговой удар тут в тему. Я бы ещё отразил его возможность атаковать шестью руками (скажем, дать Круговой удар+ и снизить штраф за Быструю атаку до -2). Ещё можно дать карты на инициативу и увеличить блок хотя бы на единичку — твари с шестью руками проще блокировать удары.

Сверхъестественная живучесть
Это меня смущает вообще. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы Дикие карты сразу не дохли, были «многохитовыми» как в D&D и всё такое. Но Дневник обычно несколько не про это, и даже дракон погибает от успешных 40+ урона за один раз.
Смотри, можно для экстра ввести черту Крепкий (шок на шок не даёт рану), для Дикой же карты можно ввести ограничение «не больше 1 раны от одной атаки» или сделать крутую регенерацию. Ещё лучше — придумать уязвимость, через которую он убивается проще.
avatar
Во-первых, хочу поблагодарить за фидбэк. Он для меня сейчас очень важен. А конструктивная критика — это всегда полезно.
В общем, спасибо огромное.

По поводу танцора (если что попустил — звиняйте. Уж очень пост получился большой):

Для него греться таким образом — наиболее логично. Тут моя ошибка: действительно, из описания этого не видно. Просто он мыслит несколько другими категориями, и греться огнем или чем-то подобным для него все равно, что для человека наматывать на себя кишки.
Насчет разумности — и да, и нет. В общечеловеческом понимании разума он не более разумен, чем животное. Однако он способен обучаться и быстро формировать сложные условные рефлексы. В общем, это разум, но очень эмм… другой. Чуждый.
Если кратко, то самая ближайшая аналогия в человеческой психике — эмоциональное разорванное мышление с выраженным симптомом сверхценных идей. (Извиняюсь за суконный язык — профдеформация. Но зато кратко и суть передает.)

Атрибуты:
С Силой согласен, учитывая, что многорукость как-то выпустил из вида. А вот Характер нужен высокий — он будет обеспечивать «эффект неваляшки», который связан с «Сверхъестественной живучестью».

Вообще эта Живучесть хорошо показала себя на практике. Мастеру не нужно думать за раны вообще, а игроки быстро понимают, что тут помогает только тактика кучкования и забивания толпой. Ну и просто с первого удара убить невозможно в принципе, хоть «Взрыв» на 20 пауэр-поинтов с атомным траппингом кидай.
По сути, свойство аналогично высокой стойкости (ну, не совсем...), но игрокам просто приятно смотреть, как вместо простого «попал, но не процарапал» существо отправляется в шок.
А дальше — «эффект неваляшки», когда он спокойненько выходит из шока и начинает раздавать направо и налево, если прибить не успели (твари Лабиринта вообще отличаются крайне высоким Характером по причине того, что фон самого Лабиринта сильно по воле давит. Впрочем, об этом и об эффектах этого фона потом напишу отдельно.)

А вообще оно нужно, чтобы отразить «инаковость» лабиринтных созданий. То есть даже дракона можно закритать. Даже нежить можно порубить большим топором. А эта зараза из чего-то такого сделана, что вроде и стойкость невысокая (а она особо высокой не будет ни у одной твари), и плоть рубается исправно, а ковырять и ковырять.
В общем, ощущение от этого несколько другие, чем от прделоженнных механик + оно просто для мастера и весело для игроков.

Черты намеренно брал из базы (ну не люблю я плодить сущности, если оно уже есть). «Нежить» тоже, кстати, стандартная, из бестиарных черт.
Вообще стараюсь если можно смоделировать стандартным — беру его. Если нужно что-то вводить новое, то делаю это общим для класса существ (опять же, чтобы один раз посмотреть, запомнить — и не зубрить отдельно кучу свойств).
Собственно, поэтому «Живучесть» и расписана сразу под экстра и диких.

Насчет дополнений по блоку и всему, что касается многорукости — огромное спасибо. Откровенно протупил в этом месте. Исправлю.
Насчет инициативы — подумаю. Они хоть и шустрые, но делают много лишних движений из-за «танца». Так что будут ли действовать первыми — вопрос.

Навыки:
У этого их и должно быть мало. Он действительно мало умеет. Пугать он не будет. Основная тактика — быстро подбежать и разорвать. Или, если дела совсем уж плохи, еще быстрее смыться.
«Лазать» он тоже понимает слабо.
То есть этот момент — как-бы игромеханическая попытка указать на определенную ущербность, гротескность и «узость» существа (что, как я понимаю, отчасти удалось).

P.S. На днях выложу еще несколько существ. Может среди них попадутся более полноценные (сам пока еще не знаю, что первым выкладывать).

P.P.S. Насчет выложить все черты — отличная идея. Попробую скомпилировать все черты и основные доп. правила по Оэнтиксу в один пост и выложить.
avatar
Очень нравятся медицинсконаучные вкусняшки и «логика» строения и поведения чудищ. Люблю такие вещи. Давно хотел такой монстрятник.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.