Ну я могу нарисовать лучше, да. Только нужно определиться с атрибутикой. Можно конечно и эту перерисовать лучше, но мне кажется, что на маскот всея ИНРИНРЯ она не тянет.
Логика вот в чем. :) Бросок кубика показывает значение стата, которое нужно для выполнения задачи. Если твой стат равен или выше -> ты преуспел. Я над этим еще в «Страннике, изгоняющем мрак» задумывался, а потом в ГУРПС.
Когда они придумывали эту механику, они были ещё не «вархаммеровскими», а скорее «твалайт-двухтысячными» разработчиками. И задолго до них roll under ограниченно применялся в EPT Баркера (1975).
И логика, я думаю, не в том, кто кидает, а в том, что стат растёт вверх. А чем выше стат, тем больше вероятность выбросить меньше оного. А для «выбрось больше» приходится придумывать всякие растущие модификаторы, уровни сложности и прочие ухищрения.
Нелюбимый: Humanity в V:tM. Механика, при которой бросок определяет, как персонаж оценивает моральную сторону собственных поступков? Механика, при которой чем дольше ты играешь, тем уже становится твой выбор? Не моя чашка чая.
Любимый: Humanity в Sorcerer. Так похоже на предыдущий пункт, даже в мелочах, и так разительно отличается по сути.
Впечатлился. Сейчас рисую карту угольной шахты для своей игры по Deadlands. Когда отыграем ее исследование (нескоро, думаю), выложу. Спасибо огромное за ссылку. Круто получается!
Пары по теологии, небось, прогуливал?
Никандр (с учётом старости)
Сила d4, Ловкость d6, Характер d8, Смекалка d8, Выносливость d4
Вера d8, Обращение с животными d6, Драка d4, Знание (законы) d4, Знание (порталография) d6, Лечение d6, Провокация d6, Навигация d4, Убеждение d6, Чутьё d4
Рифаил
Сила d6, Ловкость d8, Характер d8, Смекалка d4, Выносливость d6;
Выживание d6, Драка d8, Знание (Верхние планы) d4, Обращение с животными d6, Убеждение d6, Усилить/Ослабить параметр d6
Мванаджума
Сила d6, Ловкость d8, Характер d6, Смекалка d4, Выносливость d6;
Внимание d6, Выживание d6, Драка d8, Атлетика d6, Лечение d4, Маскировка d8
Казивир
Сила d4, Ловкость d8, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d4, Знание (магия) d6, Знание (Нижние планы) d4, Запугивание d6, Колдовство d8, Стрельба d4
Кр’з’чк
Сила d4, Ловкость d6, Характер d6, Смекалка d8, Выносливость d6;
Атлетика d4, Внимание d8, Выживание d6, Драка d6, Псионика d8;
Принцесса
Сила d6, Ловкость d6, Характер d4, Смекалка d8, Выносливость d6;
Внимание d6, Драка d6, Навигация d4, Сбор информации d4, Техника d6, Стрельба d8, Убеждение d4;
Белдин
Сила d8, Ловкость d6, Характер d4 (носитель)/d6, Смекалка d4, Выносливость d8;
Драка d10, Запугивание d4, Знание (горное дело) d4, Провокация d6, Техника d4;
Фактически все укладываются в 12, только границы чувствуются. В принципе расширять можно…
И логика, я думаю, не в том, кто кидает, а в том, что стат растёт вверх. А чем выше стат, тем больше вероятность выбросить меньше оного. А для «выбрось больше» приходится придумывать всякие растущие модификаторы, уровни сложности и прочие ухищрения.
Любимый: Humanity в Sorcerer. Так похоже на предыдущий пункт, даже в мелочах, и так разительно отличается по сути.