У меня сейчас бедное на игровые встречи время, последняя сессия (Doctor Who: Adventures in Time and Space) была примерно три недели назад. Я немного рассказывал о ней тут. А ведущего зовут Костя, он очень милый, славный и в гробу видал эти наши околоролевые интернеты.
Теперь ыщщо больше жалею, что так и не приехал на Ролекон играть у тебя в «Игры оборотня». ;)
Я это нашёл — я в том смысле, что мои недостаточно далеко выпучиваются.
  • avatar Vantala
  • 0
OH SHI~ О_о
Напомни, пожалуйста.
  • avatar AgtGray
  • 0
Мне нужны более крупные глаза.
Это… Невероятно обидно =(
  • avatar AgtGray
  • 6
I.N.R.I.-тян?
Wait. Oh, shi~
Мне понравилось недавно в Г+, как чувак провалил Last Breath и как раз получил экспы до уровня. :)
Вообще, я делал по этой табличке и разумных гуманоидов, но более подробная инструкция не помешала бы.
  • avatar AgtGray
  • 6
Вот я именно об этом! ;)
Здорово!

«словил экспу» — отличное выражение.
Лично для меня, тема выживания в городских условиях, опасной социальной среды, низколевелных персонажей которым нужно встретиться лицом к лицу с ужасами реального мира городских улиц и потустороненего мира Ничто просто неоновыми буквами светит: «это должна быть система c мощной поддержкой симуляционистской агенды». Хальвард, брысь отсюда, все поняли о чем я.
Я не понял. ;)
1. «Теперь я не забуду» же.

2. Ранние редакции (A)D&D. Очень обидно, что корни хобби преданы забвению, игровые элементы, глубоко чуждые играм 70-х — первой половины 80-х, отчего-то объявляются «традиционными», а молодое поколение принимает на веру все эти россказни про тактический варгейм, перворедакционную кобольдотопталку, миллиард расстрелянных лично Гигаксом, и так далее.

В общем, ответ совпадает с ответом на вопрос 23-го дня, что не особо удивительно.
B 13ом веке есть похожий элемент механики.
  • avatar solarom
  • 1
Понимаю, хотя, как мне кажется, во все перечисленное там все равно можно поиграть, просто не в формате годового кампейна (закона, запрещающего инициировать сцены, не связанные с Секретами, нет, что, кстати, хорошо читается в примерах сложностей конфликтов).

Про Гамшу в этой связи я тоже думала, но пока всерьез не бралась.
  • avatar AgtGray
  • 2
С «Королевством» так получилось, что предпосылка оказалась гораздо шире (по потенциалу) и важнее (лично для меня), чем предлагаемый формат «о попытках найти свое истинное я и умении примириться с тем, что нашел». Ну и, надо сказать, я не жду от игры только возможности поиграть «выживание на улице», как ты сказала. Для этого я взял бы ГУРПС, и не парился. Тут дело в том, что laser-like focus концепта сильно ограничивает много других тем, которые можно затронуть для более богатой игры: сверхъестественные, социальные, психологические, а так же личные истории, которые не вошли в Секреты.

О том, как не «считать колбасу», можно посмотреть на примере работы со спендами пулов в разных воплощениях GUMSHOE, механика, аналогичная которой, кажется мне хорошей для подобной игры.
Думаю, что можно собирать в файл, убрав 12 очков.
  • avatar solarom
  • 8
Грей, во-первых, огромное спасибо. Сугубо восторженные отзывы очень приятно читать, но я рада, что появилось и «особое мнение» от человека, на которого подобные игры скорее не заточены.

Про Пенни. Могу сказать от себя, что в первый с ключевыми фразами мне тоже было тяжеловато, но а) уже на второй раз это перестало быть проблемой, и б) тут явно сказываются «трудности перевода». В оригинале всякий раз, когда ты берешь/получаешь монетку, ты говоришь одну и ту же фразу: «А penny for my thoughts.» И по завершении воспоминания говоришь ее же. А тут ввиду отсутствия аналога, который подходит в каждой инстанции игры, фразы разные, и это по понятным причинам сбивает. Сейчас, уже спокойно пересмотрев перевод, я поняла, что как минимум одну ключевую фразу можно было убрать — повторение «Теперь я помню» по завершении цикла. Да, в оригинале в этот момент фраза говорится, но в переводе она получилась совершенно лишней, а я так увлеклась «достверностью» в процессе редактуры, что упустила это.

Про монетки — а мне нравятся. :) Этот символический жест передачи монетки в благодарность за помощь, на мой взгляд, добавляет приятный тактильно-контактный элемент. Но, разумеется, твоих ощущений это нисколько не умаляет. Чистая вкусовщина.

Про систему КН. Я одновременно согласна и не согласна. В том виде, как игра написана, я не считаю, что она про «выживание на улице». Это важный элемент сеттинга и атмосферы — все эти поиски еды, ночлега, лекарств и т.д. — но сама игра о попытках найти свое истинное я и умении примириться с тем, что нашел. Выдержать взгляд собственного отражения, так сказать. Остальное — важный и интересный, но антураж.

Это почему я не согласна. А согласна, потому что, во-первых, сама хотела бы попробовать более «подробно» поиграть про выживание. (Правда, у меня есть опасение, что такие попытки превратятся в довольно унылый и накорню убивающый всю магию игры учет из серии «сколько у меня осталось патронов колбасы».) А во-вторых (и это главное), на текущей систему кампейна не сыграешь. И если охота провести длинный модуль не только про раскрытие Секретов, но и с какой-то еще, не завязанной лишь на прошлое ПЦ сюжетной веткой, скорее всего придется допиливать что-то еще.