• avatar svolod
  • 0
А говоришь, не будет системоспецифичных советов.
Вот тут я тупо не понимаю, о чем речь… К какой системе привязан совет?
  • avatar flannan
  • 0
Но ведь всё равно начнёшь более сильным новым перонажем
Новый персонаж может быть сильнее персонажа новичка, но слабее персонажа, который погиб. На практике это также означает, что он слабее персонажей основной группы участников.
По крайней мере если просто считать очки персонажа. На практике крутизна зависит не только от числа очков персонажа.
  • avatar illotum
  • 0
А мне любопытно получит ли кто-то с имки бету Стим Бокса. Особенно контроллер ихний вызывает интерес.
Так Экзальты вроде и здесь немного потоптались. Не очень удачно, но в основном из-за системы. А так там где-то был раздел с корабликами, роботиками и возможностью наносить удары через сотни километров вакуума.

Вообще идея о персонажах игроков со статами в районе космический кораблей — это Хорошо (С большой буквы!).
  • avatar Nutzen
  • 0
В Южном Крае такой проблемы изначально нет. Там ожидается разная стоимость и крутизна персонажей, и новые персонажи генерятся слабее, чем предыдущие.
Но ведь всё равно начнёшь более сильным новым перонажем

В случае смерти персонажа или другого окончания его карьеры, создавайте себе нового. Новый начинает с такого же 125-очкового шаблона, но с половиной заработанных сверх 125 очков очков. Округлять вверх.
Пример: если предыдущий закончил карьеру со 150 очками, то нового можно создать на 125+25/2=138 очков.
Так будет намного проще создать персонажа со всеми опциями, которые вы хотели бы взять, например с дорогими расовыми шаблонами.
  • avatar -Funt-
  • 0
Я так и сказал в посте, что впечатление им создаваемое зависит вовсе не от реальной ситуации, а от полезности рода занятости.
  • avatar -Funt-
  • 4
Помоему кто-то по разу поводил большую часть обитателей имаджинарии до которых смог дотянуться ;)
  • avatar -Funt-
  • 0
Объединение в группы становится все более и более широким, надо бы пересмотреть классификацию. СМИ например вынести в отдельную графу.
  • avatar -Funt-
  • 0
Done.
  • avatar -Funt-
  • 0
Done
  • avatar -Funt-
  • 0
Done
  • avatar -Funt-
  • 0
Done.
  • avatar Vantala
  • 1
Если кого-то интересуют данные по ролевикам-форумщикам… Род занятий знаю далеко не у всех, но могу назвать, что среди мой знакомых игроков были:

Два айтишника
Инженер-текстильщик
Историк
Работник государственного телеканала (не знаю, что именно он там делал)
ВНЕЗАПНО помощник следователя прокуратуры
То ли аспирант, то ли научный сотрудник, то ли ещё что-то
Геймдев. Даже два.
Какой-то там сотрудник дипломатического ведомства (Украины). Впрочем, возможно, он там просто рядом постоял.
Журналист
Художник-фрилансер
ВУЗовский преподаватель
  • avatar Skaldi
  • 1
Из реально встречаемых людей — думаю, они за себя сами скажут, без их согласия палить не буду.
А вот походно-скайповая группа (чорд, все не соберусь с духом написать отчет о нашей кампании, а хочется до ужаса попростынить) — три дизайнера под окном. Караул, да)).
  • avatar Skaldi
  • 0
Я, как учитель английского
И ты, Брут?)) В смысле, мне уже начинает казаться странным, что все учителя «оттудова», которые мне попадались на глаза, преподают именно английский. Система, что ли.
  • avatar flannan
  • 0
Тут есть две проблемы:
1) обычно в случае смерти персонажа предлагается перегенериться без существенной потери в крутизне. но в случае каких-то потерь со стороны персонажа в результате смерти — он заметно теряет в крутизне и отстаёт от партии.
В Южном Крае такой проблемы изначально нет. Там ожидается разная стоимость и крутизна персонажей, и новые персонажи генерятся слабее, чем предыдущие.
2) вопрос в том, кто должен назначать персонажу изменения. Если это будет делать игрок — это пройдёт куда легче, чем если это будет делать мастер.
В GURPS и в Южном Крае я предполагаю что это будет делать игрок.
Я, кстати, в связи с советом №3 вдруг вспомнил, как на фМРИ кто-то предлагал вместо смерти, например, отрубать руки, снижать статус и прочим образом вводить осложнения и последствия, не выводя самого персонажа из игры. Такой щитсторм был…
  • avatar flannan
  • 0
Один. И то, по слухам, значительная часть игроков там хотела перегенериться.
  • avatar AgtGray
  • 1
Intelligentsia!
У вас же там ТПК был? И не один вроде.