Будет меньше (в процентном соотношении) плохих игр. Чего плохо-го то?
  • avatar vsh
  • 1
Что ж хорошего в том, что будет меньше разнообразия?
  • avatar dorian
  • 1
Из тех, что проходит мимо меня — относительно маленький. Но, правда, я считаю, что 7 из 10 — это крепкий середнячок, а не откровенное говно.
  • avatar dorian
  • 2
Плохо, потому что тогда перестанут выходить серия Tropico, например. И мне будет грустно жить.
  • avatar vsh
  • 0
Подходящие мне игры индустрия и индюки выпускают во вполне достаточном количестве, я легко могу себе выбрать что-нибудь интересное поиграть. Что они там клепают кроме — мне пофигу. Не понимаю, почему это тебя так яростно раздражает.
  • avatar dorian
  • 0
Ты же предлагаешь финансировать только ААА проекты, нет?
  • avatar Dekk
  • 0
Запись в файле: Перед смертью РС в явном виде спроси игрока, хочет ли он того.
А говоришь, не будет системоспецифичных советов.
Ну новинки и игры которые не попадают под акции стоят от 1к за штуку. ЕМНИП the last of us в первые недели продаж стоил что-то около 2,5к везде. На эти деньги я мог бы купить 2-3 новые игры от той же беседки и раза в 2 больше от незажравшихся контор)
Они дороже… Но лучше ли? Какой процент из выходящего сейчас — дорогостоящее дерьмо?
Эм… Нет. Я про то, что часть не выживет. Но пофиг же.
Будет меньше разнообразия и тратить миллионы на графику и рекламу смогут немногие? И хорошо.
  • avatar vsh
  • 0
Вот именно. Раскачались и теперь требуют такой модели для работы. Нынешние ААА-игры намного дороже в изготовлении.
А кто просит начинать с ААА?
  • avatar vsh
  • 2
Ошибка выживших. Ты во внимание принимаешь только истории успеха (хотя бы относительного), забывая про неудачи.
Примерно так же разумно, как «сажать только те семена, которые взойдут», «выпускать только те пули, которые попадут» и т.п.
  • avatar dorian
  • 1
Ээээ, нет, ты не путай. Совершенно разные бюджеты (потому что нынешние технологии реально дорогие), совершенно разные процессы производства. В 90е бюджеты ААА измерялись сотнями тысяч (если не десятками), а сейчас там миллионы. Ты знаешь, чколько стоит MC-студия в сутки?
Ну, как бы опыт индустрии показывает, что работают. Неужто кто-то в девяностых вкладывал такие деньги в игры? И ничего, раскачались.

Причём невзирая на пиратство раскачались.
  • avatar dorian
  • 1
Спасибо что смешал меня с дерьмом :). Ты говоришь на самом деле сферически правильные вещи, но в реальном мире они не наботают, к сожалению.
Чтобы сделать плохую игру не нужно 85 лямов.
Вон на хабре часто всплывают люди, которые в свободное время делают мелкие игры. Получают немного денег. Учатся на неудачах. Или вылетают из этого дела. Да и хер же с ними.

А есть статья человека, который без образования работал кодером (не игр), потом сделал игру (в свободное время), удачно продал наработки и устроился в ту компанию, куда их продал.

Плюс, есть такой странный момент: если человек знает, что от качества его работы зависит качество его жизни, он работает лучше, критикует идеи, которые ему не нравятся. А если он получает стабильную зарплату за любой результат… Ну ему и посрать на всё кроме своего куска.
У настоящих чотких пацанов дома должна стоять и консоль и пека.
  • avatar Aleksay
  • 0
И если нормально заплатил — все равно сбрасывали. :)
  • avatar vsh
  • 3
За счет удачных игр предыдущего цикла финансируются игры следующего цикла, из которых часть будет удачными.