Если «индустрия не может выжить в условиях пиратства» — пусть сдохнет уже наконец.
В общем-то да. Земля вам не зоопарк и не музей, чтобы создавать экзотические условия, в которых могут жить всяческие индустрии.
Не могут жить в реальности — пусть вымирают или приспосабливаются.
Я думаю что таки денег они почти не приносят, с пиратством или без)
Вообще ты настолько резко переключился в корень темы, что я уже не понимаю о чем мы говорим) Я вот говорил о том, что стратегии выживания для контор делающих мелкие игры разные, но одна из доминирующих — симбиоз с крупным издательством, которое подкармливает тебя и не позволяет зачахнуть в надежде что рано или поздно ты будешь приносить им достаточно прибыли. Конечно это сопряжено со всякого рода унижениями, и корпорация зла может тебя схарчить в голодные годы или прибить со зла, однако если крупные издательства вообще что-то хорошее делают — скорей всего это оно и есть.
Скажем так, всё, что у меня куплено именно через Стим — маленькие няшные игрушки. Которые и ста тысяч-то не стоят. Самое дорогое, по бюджету (и да, тут я уверен гораздо больше денег вложено) — Castle Crushers.
Я не думаю, что пиратство сильно сказывается на них.
Этот совет, как и большинство «мастерских советов», усиливает определённый стиль игры и не совместим с некоторыми другими стилями игры.
К слову, второй совет обладает тем же свойством, но чуть более широко применим.
Большинство систем не привязаны к конкретным стилям игры. Особенно старые.
Если в системе для мастера отведена роль судьи, то этот совет вреден. Если в системе уже есть механизм защиты персонажей от нежелательных последствий, то этот совет опять вреден.
В итоге, он полезен только в довольно специфических условиях.
Вклинюсь: я вот не так много играю, несмотря на то, что библиотека в стиме у меня мало что не лопается. Проблема в том, что далеко не все игры из этого списка в которые я хотел бы поиграть и которые твое «меньше разнообразия» бы отсекло так уж популярны. И при мысли о том, что их могло бы не быть мне становится грустно. И мне совсем не интересны многие мажорные серии на которых студии обычно рубят бабки. Та же ubisoft делает много забавных мелких игрушек, которые окупает Assasin's Creed.
Не могут жить в реальности — пусть вымирают или приспосабливаются.
Вообще ты настолько резко переключился в корень темы, что я уже не понимаю о чем мы говорим) Я вот говорил о том, что стратегии выживания для контор делающих мелкие игры разные, но одна из доминирующих — симбиоз с крупным издательством, которое подкармливает тебя и не позволяет зачахнуть в надежде что рано или поздно ты будешь приносить им достаточно прибыли. Конечно это сопряжено со всякого рода унижениями, и корпорация зла может тебя схарчить в голодные годы или прибить со зла, однако если крупные издательства вообще что-то хорошее делают — скорей всего это оно и есть.
Я не думаю, что пиратство сильно сказывается на них.
К слову, второй совет обладает тем же свойством, но чуть более широко применим.
Большинство систем не привязаны к конкретным стилям игры. Особенно старые.
В итоге, он полезен только в довольно специфических условиях.
И вы еврей, батенька.
Так что я бы не назвал это системоспецифическим советом.