• avatar flannan
  • 1
Правда не знаю, понравится ли тебе BESM, он как GURPS, практически, только заточен под «анимэ» (хотя никак не мог понять, почему такая предрасположенность у системы, и как это мешало другим системам быть заточенными под это).
Там:
1) стереотипные анимешные черты в ней легко реализовывются. Ну где ещё можно взять Guy/Girl Magnet в качестве недостатка? (в официальной книге, а не захоумрулить)
2) дефолтовый сеттинг («anime multiverse») поддерживает большое количество анимешных жанров.
3) ряд «законов жанра» реализован на уровне правил. Например, всё снаряжение, регулярно находящееся у персонажа, покупается как способности.
А есть ли вообще система, которые такие вещи приводит к общему знаменателю методом отличным от выдачи примеров персонажей в сеттинге?
  • avatar vsh
  • 0
Я привел пример, из которого видно, что GURPS такие вещи не приводит к общему знаменателю. Как проблему системы я этот эпизод не оцениванию.
Тогда это уже проблема не системы, а игрока/подачи информации. Игрок вполне мог пропустить информацию о том на кого работает его жертва или вообще не озаботился этой информацией.

Как вариант он просто гораздо менее страшен, чем начальство жертвы.
  • avatar vsh
  • 0
Правила регламентируют, что вариант «ругаться» вполне возможен.
Правила этого не регламентируют.
  • avatar Vantala
  • 1
Если хочется, я могу перечислить, кто и в чём конкретно был неправ.
  • avatar vsh
  • 0
Ничего не понимающий, да (но не забывай про минусы к навыку за лояльность цели).
Достаточно — я играла за это время в ГУРПС в четырех разных компаниях + несколько сборных солянок. Человек 20 наберется.
Ммм, а как вы себе представляете убирание такого момента системой? Единственным вариантом будет давать во вводной части игры информацию о сеттинге с тем, что можно ожидать и это будет разниться от сеттинга к сеттингу, но в ГУРПС сделать вполне можно.

Либо нужно зомбировать игроков.
  • avatar flannan
  • 3
Игрок мне потом неделю мозг выносил на тему, что у обычного курьера должна быть воля 10, а не 12
Вообще это необычно, что человек с волей 12 работает в преступниках на низкой должности, но бывает.
С другой стороны, он наверняка мог получить бонусы за то, что с ним сделают, если он проболтается.

, что он должен был с первого раза его расколоть,
Этого правила GURPS никогда не гарантируют, даже если он пытается расколоть зелёную слизь с Волей 1.

что тот должен был сломаться и отвечать покорно, а не ругаться, и т.п.
Правила регламентируют, что вариант «ругаться» вполне возможен.
Насколько я понимаю по цифрам разницы особой не будет — +6 с пытками или -4 по шоку только с другой стороны.

В итоге получаем, что у нас либо вообще не понимающий ничего в допросах человек, либо он не использовал пытки.
  • avatar vsh
  • 0
Я понял, это плохой, негодный игрок и мне должно быть стыдно и т.д. и т.п. Факта это не меняет: gurps оставляет за кадром меньше, чем многие другие системы, но совсем не «минимум».
ребят, первоначальная цель игры — получение удовольствия, все остальное — дело каждого
  • avatar vsh
  • 2
В навыке отдельные правила для пыток.
Shock, BS 419 вроде. -4 к IQ. Лупишь и задаёшь вопрос. Лупишь и задаёшь вопрос.
  • avatar Nutzen
  • 0
И много игроков за эти 10 лет у тебя было?
  • avatar vsh
  • 0
Пытки дают бонусы к навыку, а не минусы к воле.
  • avatar Aleksay
  • 0
Запугивать, может, и умел, а допрашивать нет. Допрос по умолчанию от запугивания с -3 идет.
Где вы таких берете? Больше 10 лет в ГУРПС играю, не помню, чтобы кто-то рассказывал мастеру за неправильные статы у НПЦ.
Пытки дали бы минимум -4 на волю курьеру, так что 12 воли у него никак бы не могло на броске быть. Так что не было пыток, если пример верен.