В первую голову — потому что небольшие бесплатные игры мало кто знает, во всяком случае может вот так назвать с ходу много нужного. А потом — видимо, потому что коней менять на переправе всегда неприятно и порой ещё сопровождается ощущением, что посоветовавший это тип уже присмотрел другую, чтобы вести в горящую избу.
У Presto видел, к слову, вариант, когда на кубах урон не может взорваться больше максимума данного броска. Например, хоть завзрывайся, а на 3d6 больше 18 не выкинуть. Если у тебя подъём на атаку, то этот потолок повышается на 3-4 пункта.
Кроме того, лично для меня взрывающиеся дайсы не проблема, а жанр сурвайвла вполне себе ложится и на этих правилах (взять хотя бы Darwin's World).
Ну он же использовал запугивание в качестве вспомогательного навыка.
А допрос — это в большей степени умение правильно задавать вопросы и определять, правду ли тебе отвечают (например, задавая один и тот же вопрос по нескольку раз в разные моменты допроса и сверяя ответы).
В описании эффекта навыка «запугивание» было сказано, что возможен целый спектр разных внешних проявлений реакции, и Мастер решает, как именно реагирует конкретный человек, но результат один — цель делает то, что ей скажут.
Тут вполне конкретная ситуация: один игрок ждал, что другой игрок (в роли ведущего) сделает ему мир в полном соответствии с его ожиданиями. В системе с большо доле творчества всех игроков такая ситуация намного менее вероятна, просто потому что за мир отвечает вся группа, в т.ч. сам игрок, а не конкретный мастер.
Да, я один пример уже привел. Есть ещё один пример, системы, в которых игроки участвуют в создании мира.
Ещё очень действенным инструментом по сведению ожидания от сеттинга являются вопросы от мастера игрокам.
Например, есть системы, в которых результаты конфлита описывает игрок. Там такой проблемы в принципе не могло появиться. Другие проблемы есть, но именно такую ситуацию с таким же человеком повторить невозможно в принципе.
Кроме того, лично для меня взрывающиеся дайсы не проблема, а жанр сурвайвла вполне себе ложится и на этих правилах (взять хотя бы Darwin's World).
А допрос — это в большей степени умение правильно задавать вопросы и определять, правду ли тебе отвечают (например, задавая один и тот же вопрос по нескольку раз в разные моменты допроса и сверяя ответы).
Ещё очень действенным инструментом по сведению ожидания от сеттинга являются вопросы от мастера игрокам.