Вообще, расписать историю развития магии от первобытности до средневековья было бы интересно и заслуживает отдельного поста, по-моему. Про это часто забывают, но если магия не вчера появилась, а суествовала всегда, то она и не все прошедшее развитие общества влияла.
Там у тов. Дуранте ди Алигьеро дельи Алигьери, ЕМНИП, ангелы выверены больше по Фоме Аквинскому, то есть с упором на то, что их настоящий облик воспринимается, а не существует материально. Но вот «Biblically Accurate» они вполне в меру средневековых ангельских иерархий.
С ангельскими иерархиями и их соответствием текстам Библии вообще примерно та же проблема, продолжая научные аналогии, что у специалистов по вымершим животным с полнотой палеонтологической летописи. В смысле, ангелы упоминаются часто бессистемно, обрывочно в смысле классифицирующих деталей и очень неоднородно. Потому все попытки выстраивать выстраивать из них чёткую логичную схему представляют додумывание в той или иной мере (собственно, у Данте есть даже пассаж на эту тему в «Раю», насколько я помню).
и даже невозможных в аристотелевской механике монстров самый минимум.
*Здесь была шутка про Biblically Accurate Angels, которые просто соответствуют аристотелевской механике, но я БК не в пересказах не читал и не знаю, насколько там ангелы Biblically Accurate*
Видимо, автору придётся вводить добавочное допущение. Скажем, помимо магов и прочих смертных, в мире ещё есть… ну, например, жадные гномы. Которые под heavy metal постоянного боя куют артефакты своими фентезийными warhammer-ами по правилам (вставьте книгу GURPS с альтернативным магическим ремеслом). То ли для богов, сдерживающих и так вконец оборзевшие тёмные силы (и потому гномы не отдают артефакты добром), то ли как часть этих самых тёмных сил, так что вырванные у них артефакты они сопровождают проклятиями, из-за которых заполучивший их герой, маг или правитель использует их силу не больше 2d6 месяцев, прежде чем мощь проклятия тем или иным образом сотрёт его в порошок, обратит в монстра, подчинит воле очередного тёмного властелина или устроит экологическую катастрофу на 3d6 процентах карты сеттинга.
(Вскидывает «козу»). Йо! Живи быстро, умри как файерболл!
У нас же псевдосредневековье (причем судя по описанию — скорее раннее, где-то между великим переселением народов и эпохой викингов). Это означает, что когда-то относительно недавно была псевдоантичность с псевдоримской псевдоимперией, в которой и магические науки были развиты лучше, и свободного мирного времени было больше, и там были время и ресурсы крутые артефакты создавать.
Как обычно, немного в сторону от темы (извиняюсь, Вантала).
Вообще, другая физика и физика с некоторыми изменениями — не вполне синонимы. Для меня в своё время стало шоком осознание, что «Божественная комедия» это, в наших терминах, в числе прочего научная фантастика, причём «жёсткая НФ» по меркам времени. Там мироздание строго выстроено по Птолемею, и даже невозможных в аристотелевской механике монстров самый минимум.
ЧСХ, современные плоскоземельщики вроде как предполагают, что плоская Земля движется в пространстве с ускорением 1G. А конец света настанет, когда она с набранной за тысячелетия движения с ускорением скоростью во что-то врежется.
Мне не надо, чтобы закон всемирного тяготения перестал действовать совсем, и предметы больше не падали вниз, мне надо, чтобы он действовал ИНАЧЕ. Но придумать физическое обоснование этого зелёного солнца — за пределами моих способностей… -_-
С учётом того, как это получалось в «Фогерийском цикле», вполне соответствует.
Если что: по тому бэку длительная и богатая разными событиями и переживаниями жизнь насыщает остаток. Или можно разнообразно и по возможности долго запытать до смерти.
Система действительно выглядит как сборка из того, что Мерсеру хотелось видеть на своих игр. В общем-то как и любой мастер, который поводив десятки систем, делает что-то своё (или хак) с удобными ему механиками.
Самый удивительный тут момент — это огромный контраст механик. Боёвка в базе вроде интересная и достаточно простая, но это убивается головоломкой инициативы. Я уже вижу как мой мозг подсчитывает все ресурсы, чтобы провернуть за монстров максимально болючую комбинацию. А я от такого подхода отучался много лет.
Есть размазанный экспириенс, который у большинства людей вызовет желание брать вещи в духе «Физически развит» или «Интеллектуально умён», чтобы закрыть большую часть бросков (плавали, знаем). С другой стороны идут жёсткие карточки-ячейки.
Ну и название основной механики Fear/Hope у меня в голове вызывает скорее игру по Лавкрафту, нежели чем по дженерик фэнтэзи. Это сбивает настрой.
С ангельскими иерархиями и их соответствием текстам Библии вообще примерно та же проблема, продолжая научные аналогии, что у специалистов по вымершим животным с полнотой палеонтологической летописи. В смысле, ангелы упоминаются часто бессистемно, обрывочно в смысле классифицирующих деталей и очень неоднородно. Потому все попытки выстраивать выстраивать из них чёткую логичную схему представляют додумывание в той или иной мере (собственно, у Данте есть даже пассаж на эту тему в «Раю», насколько я помню).
Я вот эту схемку люблю.
(Вскидывает «козу»). Йо! Живи быстро, умри как файерболл!
Вообще, другая физика и физика с некоторыми изменениями — не вполне синонимы. Для меня в своё время стало шоком осознание, что «Божественная комедия» это, в наших терминах, в числе прочего научная фантастика, причём «жёсткая НФ» по меркам времени. Там мироздание строго выстроено по Птолемею, и даже невозможных в аристотелевской механике монстров самый минимум.
Мальчик со шрамом на лбу… инициализирован.
Ученики некроманта… инициализированы.
Создание артефактов… ОШИБКА! Декларируется:
но ранее установлено, что:
Откуда берутся сверх могучие артефакты для добычи в бою?
Настоящее плоскоземельнее вселеннее (научне иллюстрацие).
А конец света настанет, когда она с набранной за тысячелетия движения с ускорением скоростью во что-то врежется.Мне не надо, чтобы закон всемирного тяготения перестал действовать совсем, и предметы больше не падали вниз, мне надо, чтобы он действовал ИНАЧЕ. Но придумать физическое обоснование этого зелёного солнца — за пределами моих способностей… -_-
Если что: по тому бэку длительная и богатая разными событиями и переживаниями жизнь насыщает остаток. Или можно разнообразно и по возможности долго запытать до смерти.
Система действительно выглядит как сборка из того, что Мерсеру хотелось видеть на своих игр. В общем-то как и любой мастер, который поводив десятки систем, делает что-то своё (или хак) с удобными ему механиками.
Самый удивительный тут момент — это огромный контраст механик. Боёвка в базе вроде интересная и достаточно простая, но это убивается головоломкой инициативы. Я уже вижу как мой мозг подсчитывает все ресурсы, чтобы провернуть за монстров максимально болючую комбинацию. А я от такого подхода отучался много лет.
Есть размазанный экспириенс, который у большинства людей вызовет желание брать вещи в духе «Физически развит» или «Интеллектуально умён», чтобы закрыть большую часть бросков (плавали, знаем). С другой стороны идут жёсткие карточки-ячейки.
Ну и название основной механики Fear/Hope у меня в голове вызывает скорее игру по Лавкрафту, нежели чем по дженерик фэнтэзи. Это сбивает настрой.