Ряд замечаний по магазину.
1) Если сначала ввести город, а потом выбрать из раскрывающегося списка область, то город заменяется да еще и меняет индекс — можно запросто не заметить.
2) Как уже было правильно указано, если брать сразу две книжки, то одна заменяется другой. И как следствие когда пытаешься заказать две бумажные раздельно, магазин оба раза пытается взять за доставку. Мне кажется это не совсем корректно.
Ну, оно стало читабельнее, хотя по-прежнему создаётся впечатление, будто у автора каждая страничка на счету, и он как только может экономит на размерах pdf-файла. И из системы наконец-то выпилены резус и группа крови, что не может не радовать. Правда, почему карма может быть левой или правой по-прежнему непонятно, но таки это уже огромный шаг вперёд.
Пока просмотрел очень бегло, но бросилось в глаза «Изготовление собственных персонажей» (игроки действительно должны их изготавливать?) и немного странная, на мой взгляд, последовательность глав: сначала описываются персонажи, потом — вводный модуль, а только потом — механика.
смотря на эту картинку
задумался о таком варианте:
драконы растут медленно, а полудраконы — быстро, как люди. И драконам почему-то срочно нужна армия хотя бы наполовину драконов. Может, они предвидят нападение какого-то врага, которого не одолеть простым людям?
Поддержу. Эти элементы игромеханики показались совершенно дикой штукой. Сами по себе они были бы просто отличными, если бы хоть как-то подчеркивали идею игры.
То есть будь у нас игра про астрологов и алхимиков, идея ввести в неё зодиакальный круг в качестве мини-игры — это круто. Будь у нас игра про вампиров, группа и резусы крови тоже смотрятся очень важным элементом. Но здесь же нет ничего подобного. Это просто абстракции, которые мало того, что чертовски далеки от интуитивного понимания, так ещё и могут не совпадать с фактчиескими знаками зодиака и группой крови персонажа (об этом сам атвор писал, помнится), что окончательно добивает любые стремления в это вникнуть.
1) Если сначала ввести город, а потом выбрать из раскрывающегося списка область, то город заменяется да еще и меняет индекс — можно запросто не заметить.
2) Как уже было правильно указано, если брать сразу две книжки, то одна заменяется другой. И как следствие когда пытаешься заказать две бумажные раздельно, магазин оба раза пытается взять за доставку. Мне кажется это не совсем корректно.
Пока просмотрел очень бегло, но бросилось в глаза «Изготовление собственных персонажей» (игроки действительно должны их изготавливать?) и немного странная, на мой взгляд, последовательность глав: сначала описываются персонажи, потом — вводный модуль, а только потом — механика.
задумался о таком варианте:
драконы растут медленно, а полудраконы — быстро, как люди. И драконам почему-то срочно нужна армия хотя бы наполовину драконов. Может, они предвидят нападение какого-то врага, которого не одолеть простым людям?
То есть будь у нас игра про астрологов и алхимиков, идея ввести в неё зодиакальный круг в качестве мини-игры — это круто. Будь у нас игра про вампиров, группа и резусы крови тоже смотрятся очень важным элементом. Но здесь же нет ничего подобного. Это просто абстракции, которые мало того, что чертовски далеки от интуитивного понимания, так ещё и могут не совпадать с фактчиескими знаками зодиака и группой крови персонажа (об этом сам атвор писал, помнится), что окончательно добивает любые стремления в это вникнуть.
Снова.
Хотя именно что «нормальная»