Ряд замечаний по магазину.
1) Если сначала ввести город, а потом выбрать из раскрывающегося списка область, то город заменяется да еще и меняет индекс — можно запросто не заметить.
2) Как уже было правильно указано, если брать сразу две книжки, то одна заменяется другой. И как следствие когда пытаешься заказать две бумажные раздельно, магазин оба раза пытается взять за доставку. Мне кажется это не совсем корректно.
Я давеча с Файром (автором ТримА) в Game of Thrones играл.
я в акробате всегда проставлял
  • avatar vagrant
  • 0
Ну, оно стало читабельнее, хотя по-прежнему создаётся впечатление, будто у автора каждая страничка на счету, и он как только может экономит на размерах pdf-файла. И из системы наконец-то выпилены резус и группа крови, что не может не радовать. Правда, почему карма может быть левой или правой по-прежнему непонятно, но таки это уже огромный шаг вперёд.
Пока просмотрел очень бегло, но бросилось в глаза «Изготовление собственных персонажей» (игроки действительно должны их изготавливать?) и немного странная, на мой взгляд, последовательность глав: сначала описываются персонажи, потом — вводный модуль, а только потом — механика.
Э-э-э, нет. Давайте без этого обойдемся.
Нууу. Так если подумать, что любое высказывание о вампирах — стереотип.
Они же обычно простым текстовым файлом?
просто я не расставляю закладки уже, так как при правке они слетают
Один баг заметил — нету закладок в PDF.
  • avatar flannan
  • 1
смотря на эту картинку

задумался о таком варианте:
драконы растут медленно, а полудраконы — быстро, как люди. И драконам почему-то срочно нужна армия хотя бы наполовину драконов. Может, они предвидят нападение какого-то врага, которого не одолеть простым людям?
ага :) тем более имажинарцы тут немного предвосхитили события, подняв тему ТТ
  • avatar vagrant
  • 2
Поддержу. Эти элементы игромеханики показались совершенно дикой штукой. Сами по себе они были бы просто отличными, если бы хоть как-то подчеркивали идею игры.
То есть будь у нас игра про астрологов и алхимиков, идея ввести в неё зодиакальный круг в качестве мини-игры — это круто. Будь у нас игра про вампиров, группа и резусы крови тоже смотрятся очень важным элементом. Но здесь же нет ничего подобного. Это просто абстракции, которые мало того, что чертовски далеки от интуитивного понимания, так ещё и могут не совпадать с фактчиескими знаками зодиака и группой крови персонажа (об этом сам атвор писал, помнится), что окончательно добивает любые стремления в это вникнуть.
Начни с этой, тут есть некоторые новые отличия. Примерный список изменений чуть позже напишу.
>Добро пожаловать.
Снова.
У меня в начале месяца также было: днём доигрываем приключение по Эберрону, ночью продолжаем модуль по Deadlands, а через пару дней засели в 13А.
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну чёрт его знает, я в четвёрку не особо вникал, но система паверов/дейликов выглядит достаточно удобной для того что описано в ТТ
Отношение Лукьяненко к Пакс Псайхозис и отношение к Лукьяненко в целом как к «нормальной» литературе.
Хотя именно что «нормальная»
Ну что, ещё один повод взглянуть на игру :)
Лучше что-нибудь из легких систем или свою написать без цифроложества.
Скачал все основные книги с твоего сайта. Попробую осилить, благо в отпуск вышел и время есть.