Нуууу…
Ты прото не в ту сторону мыслишь.
Что мешает тебе описывать всё через точки?
В ТТ где-то с десяток сортов оружий (и три десятка примеров, со своими «свойствами»), которые в общем-то просто меняют свои «театральные» описания при переезде в другой антураж сохраняя остальные статы. Артефакты это отдельный разговор.
Кортик? «IA sw cut, 1 и IA thr imp, 1;»; Меч? «IA sw+1 cut, 1 и IA thr+1 imp, 1;» и т.д.
Ну и прописать сразу в Антураже какие «свойства» он даёт оружию, правда я что-то не могу вспомнить действительно ли оружие приобретает «свойства» от антуража, а не когда персонаж «прокачивает его способности».
И насколько я помню с бронёй всё аналогично, к тому же она там занимает слоты «щит/щапка/голова/пузо/два кольца», что тащемта удобно ляжет в наше описание через точки.
Правда я не очень хорошо представляю какая там связь «дамаг/др/хп», и насколько сильно на это влияют «способности».
Впрочем гурпса это всё равно база и шесть обязательных книжек, чтобы риализмус, а не «как в днд кинжалом в спину всего-то на 2 дамака», так что проще взять фэйт, будет и быстрее и легче, да.
Совмести описанное выше с тем, что люди и драконы — один биологический вид. Например, люди — личинки драконов, не прошедшие метаморфоз, или рабочие особи драконов, классические крылатые монстры — это царицы (видимо, неразумные), а «полудраконья аристократия» — трутни. Вот такая, понимаешь, инверсия варианта с принцессами…
При этом, видимо, рабочая особь может развиться до полноценного дракона при правильном питании (что является главным секретом, оберегаемым трутнями). Или не только питании. Где-то у нас уже был сеттинг с рыцарями, которые после нескольких подвигов сбрасывают старые латы и отращивают чешую во время очередной линьки?
Ненене, тут не покатит. ГУПРС может описать в одной партии девушку-гриба, пони и инопланетянина-зомби-иисуса-христа. Но через тонну адвантаджей/дизадв, а при переходе между мирами будут меняться характеристики оружия, монстров, TL и все подряд. TT же волшебным образом выносит всю эту кутерьму за скобки, оставляя в рассмотрении совершенно другие штуки, ГУРПСом почти не рассматриваемые.
У нас было два рулбука по Миру Тьмы, семьдесят пять десятигранных костей, пять листов персонажей или чаршитов, планшет, наполовину заполненный пдфками, и целое море разнообразных модулей, хроник и SASок, а также банда бруджtq, котерия тремеров, студия тореадоров, стая шабашитов, и 12 клоунов-малкавианов. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в игре, но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьёзно.
Городское фентези городскому фентези рознь. И потом — Пакс, насколько я могу судить, не использует «городскую мифологию», скорее обращаясь к традиционной народной мифологии в антураже современного мегаполиса.
На самом деле я считаю, что движок МВД не подходит. Просто потому что он оцифровывает не то что оцифровывает ТТ. И значит будет сильно напрягаться при переходе в некоторые антуражи (например почти чисто абстрактный «музыкальный» антураж). А уж какая разница в нем была бы между «идентичными» для ТТ луком и бластером…
Ты прото не в ту сторону мыслишь.
Что мешает тебе описывать всё через точки?
В ТТ где-то с десяток сортов оружий (и три десятка примеров, со своими «свойствами»), которые в общем-то просто меняют свои «театральные» описания при переезде в другой антураж сохраняя остальные статы. Артефакты это отдельный разговор.
Кортик? «IA sw cut, 1 и IA thr imp, 1;»; Меч? «IA sw+1 cut, 1 и IA thr+1 imp, 1;» и т.д.
Ну и прописать сразу в Антураже какие «свойства» он даёт оружию, правда я что-то не могу вспомнить действительно ли оружие приобретает «свойства» от антуража, а не когда персонаж «прокачивает его способности».
И насколько я помню с бронёй всё аналогично, к тому же она там занимает слоты «щит/щапка/голова/пузо/два кольца», что тащемта удобно ляжет в наше описание через точки.
Правда я не очень хорошо представляю какая там связь «дамаг/др/хп», и насколько сильно на это влияют «способности».
Впрочем гурпса это всё равно база и шесть обязательных книжек, чтобы риализмус, а не «как в днд кинжалом в спину всего-то на 2 дамака», так что проще взять фэйт, будет и быстрее и легче, да.
Их там три штуки — воин, менестрель и маг (Ипполит Бесполезный)
Совмести описанное выше с тем, что люди и драконы — один биологический вид. Например, люди — личинки драконов, не прошедшие метаморфоз, или рабочие особи драконов, классические крылатые монстры — это царицы (видимо, неразумные), а «полудраконья аристократия» — трутни. Вот такая, понимаешь, инверсия варианта с принцессами…
При этом, видимо, рабочая особь может развиться до полноценного дракона при правильном питании (что является главным секретом, оберегаемым трутнями). Или не только питании. Где-то у нас уже был сеттинг с рыцарями, которые после нескольких подвигов сбрасывают старые латы и отращивают чешую во время очередной линьки?