GURPS'овый стандарт предполагает статус 2 для рыцаря с конём и доспехами, но без земель, статус 3 для рыцаря с землями, и статусы 5-7 для глав государств (в зависимости от значимости государства), насколько я помню.
Ну тут зависит от того какой монстр — большинство вампиров/вервольфов из легенд точно не будут рады встрече с толпой вооружённой рогатинами и факелами, да ещё и парой бочек смолы.
1) Но очень легко могут от неё уйти.
2) а могут вернуться, ещё раз кинуть камнем и снова уйти. И так до тех пор, пока крестьяне не закончатся.
Но это конечно недостаточно драматично. Лучше со скорбным видом уйти на новое место.
Простой лорд — это 4. Рыцарь — 3. Межевой рыцарь — 2.
Да, а Джейме еще и Хранитель Востока после смерти Аррена. Это Военный ранг на ступень ниже королевского.
upd: для меня это очень полезная дискуссия, кстати, ввиду наметившейся и почти стартовавшей игры по Империи, под впечатлением Мартина, так что стоит продолжить.
1) Я может чего-то не понимаю, но столько горящей смолы, чтобы кого-то утопить — это ж сколько деревьев погубить нужно?
Прилично, но если монстр примерно человеческого размера, то проблем особых быть не должно. Бочки смолят постоянно и там тоже смолы много надо.
2) хороший монстр в огне не горит и в смоле не тонет. Ну и никакое количество коммонеров его не переграпплит.
Хотя это от системы зависит.
Ну тут зависит от того какой монстр — большинство вампиров/вервольфов из легенд точно не будут рады встрече с толпой вооружённой рогатинами и факелами, да ещё и парой бочек смолы.
С другой стороны монстры вроде тех, что есть в Берсерке это конечно совсем другое дело.
У Тайвина 7. Он — правитель одного из «Семи Королевств» (а уровень богатства у него вполне вероятно на ступень выше положенного по статусу, поскольку он — один из главных кредиторов всего вестероса), а у Баратеона — 8. По факту он император крупного государства, размером с материк, объединившего в себе все независимые королевства.
Вспомним еще описания пышности дворцовых мероприятий, куда более впечатляющие, чем то что было снято в экранизации.
В смысле? В вестеросе статуса как такового вообще нет, только feudal rank [10/level], который на себя принимает роль статуса. У Тайвина будет ранг 5 или 6 (скорее 5), а у Джейме ранг 2 (потому что никакой он не наследник, кстати говоря).
в таком случае, он равнозначен статусу… но идея уменьшить суммы за счет приравниания разных ранков к одному статусу, набирая и то и другое независимо по 5 очков за уровень мне нравится.
Смотря насколько богат этот самый богатый дом, и насколько богат его глава.
Наследник, насколько я понимаю, платит 50% от того, что должен платить глава дома. А это, я полагаю, статус порядка 5-6 (15-20 очков, учитывая статус от богатства), и богатство не меньше Filthy Rich (50 очков).
Итого — да, примерно 40 очков будет платить наследник.
Это значит, что если вся партия строится на одинаковое количество очков, то в партии будет граф Толстосумов (с обычной боевой подготовкой, которая не уступит простому рыцарю, но доспехами работы мастера) и рыцарь Илья Муромец (который может сражаться за двоих или за троих, хоть и кольчуга на нём дырявая).
Рыцарь Илья Муромец будет получать больше спотлайта в бою, а граф Толстосумов — на балу.
Если они не заоптимизированны насмерть, оба не будут скучать в обоих ситуациях.
Среднестатистический рыцарь уступает Илье Муромцу, но в партии собрались более дорогие в очках персонажа личности, чем среднестатистический рыцарь. Среднестатистический дракон стоит дороже партии, поэтому с партией путешествует драконёнок Васька, который куда слабее среднестатистического дракона.
Именно это и должна балансировать система очков персонажа. Она, конечно, не идеальна и не подходит автоматически для любой кампании, но она это делает.
Почему-то ты тут совсем не рассматриваешь обратную сторону богатства и известности, такие как необходимость заботиться о поддержании своего благосостояния, куче врагов, которые ему сопутствуют, подчиненных, с которыми надо возиться, соблюдения определенных правил (а иначе исключат из приличного общества), при том что ты почти всегда на виду…
2) а могут вернуться, ещё раз кинуть камнем и снова уйти. И так до тех пор, пока крестьяне не закончатся.
Но это конечно недостаточно драматично. Лучше со скорбным видом уйти на новое место.
Да, а Джейме еще и Хранитель Востока после смерти Аррена. Это Военный ранг на ступень ниже королевского.
upd: для меня это очень полезная дискуссия, кстати, ввиду наметившейся и почти стартовавшей игры по Империи, под впечатлением Мартина, так что стоит продолжить.
Ну тут зависит от того какой монстр — большинство вампиров/вервольфов из легенд точно не будут рады встрече с толпой вооружённой рогатинами и факелами, да ещё и парой бочек смолы.
С другой стороны монстры вроде тех, что есть в Берсерке это конечно совсем другое дело.
Вспомним еще описания пышности дворцовых мероприятий, куда более впечатляющие, чем то что было снято в экранизации.
Наследник, насколько я понимаю, платит 50% от того, что должен платить глава дома. А это, я полагаю, статус порядка 5-6 (15-20 очков, учитывая статус от богатства), и богатство не меньше Filthy Rich (50 очков).
Итого — да, примерно 40 очков будет платить наследник.
Рыцарь Илья Муромец будет получать больше спотлайта в бою, а граф Толстосумов — на балу.
Если они не заоптимизированны насмерть, оба не будут скучать в обоих ситуациях.
Среднестатистический рыцарь уступает Илье Муромцу, но в партии собрались более дорогие в очках персонажа личности, чем среднестатистический рыцарь. Среднестатистический дракон стоит дороже партии, поэтому с партией путешествует драконёнок Васька, который куда слабее среднестатистического дракона.
Именно это и должна балансировать система очков персонажа. Она, конечно, не идеальна и не подходит автоматически для любой кампании, но она это делает.