Это все хорошо, но в определенных сеттингах боец — это рыцарь, барон, граф, герцог… то есть компетентный и в рубке (причем нормальный герцог вряд ли будет уступать простому рыцарю в военподготовке, зато будет превосходить в богатстве, статусе и лидерских качествах, включая знание стратегии и тактики) и в богатстве, и в танцах и в стихосложении.
Я не читал эту книгу, но богатство и власть — довольно сильные штуки. Статус, к слову, стоит 5 очков/уровень, как и большинство преимуществ "+1 к реакции". И даёт возможность без проблем зайти на чай к любому вельможе.
Богатство позволяет поддерживать Статус и даёт возможность давать взятки и угрожать купить с потрохами.
Поэтому «богатый и знаменитый» — это хорошие свойства для «лица» партии.
Остальным оно нужно меньше:
Бойцу богатство нужно ровно настолько, сколько стоит его оружие и доспехи. И общественное положение, чтобы оправдать
Концепции вроде «монах», «варвар» или «мудрец» не могут извлечь много пользы из богатства. Хотя «мудрец» может купить себе по-настоящему большую библиотеку, а варвар — волшебный меч, оно не слишком оправдывает вложенные очки персонажа.
Маги и священники во многих произведениях не нуждаются в материальных благах — дополнительные 10 заклинаний обычно оправдывают себя лучше, чем башня из слоновой кости. Хотя в других они вполне могут быть богаты, рядиться в золото и шёлк и держать книги в башне из слоновой кости. Или вовсе быть правителями вместо воинов.
Это легче чем кажется, потому как Hurting Yourself вполне реальная штука даже для груши, если перчатками не пользоваться. Без тренировок можно ударов за 20-40 себе всю руку раскурочить.
Тайвин хороший пример. У Бронна… ну, может, в квирк-версии, cold-hearted [-1]. Ощутимых неудобств эта черта ему не приносит, значит, это не недостаток.
Естественно. Это можно даже оговорить формально, если играешь с незнакомыми людьми или с группой в которой это раньше было не принято. В случае если люди адекватны — это должно помочь)
Если нет загонов про ололо-сюжет/интриги/etc., то кладётся на все такие вещи и играется на фан. Но, с другой стороны, если будет выбор, — играть с таким метагеймом или без — мы ведь все выберем второе, верно? )
Callous — это недостаток. То есть, человек настолько равнодушный к другим, что это очевидно и просто-напросто отталкивает. Бронн же довольно милый парень, когда ты не ранен, и надо не терять скорости.
Ну да, можно либо изворачиваться всеми возможными способами, можно находить честных игроков или отучать остальных от метагеймовой логики, можно играть с вживанием, где таких проблем не должно быть(:-Р)… Можно просто забить и не обращать внимание на такие мелочи -_-
У нас вот недавно была ситуация, когда мой персонаж обзванивал знакомых в поисках убежища. Бросок показал что знакомые у меня хреновые и убежище может предоставить только самый сомнительный из них, верить которому нельзя. Это было не только показано броском, но и сказано при мне мастером, в результате второй игрок почему-то отказался мне верить когда я сказал «Я знаю отличного парня, он нас приютит ваще без проблем!». Так чего теперь, от того, что некоторые вещи уходят в метагейм для любых разговоров, которые не могут слышать остальные отходить в другую комнату? Я сталкивался с такой практикой, но, прямо скажем, она не всегда приятна и уместна)
И у Бронна эти доп. 20 на атрибуты впиханы преимущественно в широкий сектр побочных навыков? Ну, возможно… хотя в Enhanced Dodge 1 [15] и Combat reflexes [15], скорее всего. Но и callous [-5] тоже.
2) хороший монстр в огне не горит и в смоле не тонет. Ну и никакое количество коммонеров его не переграпплит.
Хотя это от системы зависит.
Богатство позволяет поддерживать Статус и даёт возможность давать взятки и угрожать купить с потрохами.
Поэтому «богатый и знаменитый» — это хорошие свойства для «лица» партии.
Остальным оно нужно меньше:
Бойцу богатство нужно ровно настолько, сколько стоит его оружие и доспехи. И общественное положение, чтобы оправдать
Концепции вроде «монах», «варвар» или «мудрец» не могут извлечь много пользы из богатства. Хотя «мудрец» может купить себе по-настоящему большую библиотеку, а варвар — волшебный меч, оно не слишком оправдывает вложенные очки персонажа.
Маги и священники во многих произведениях не нуждаются в материальных благах — дополнительные 10 заклинаний обычно оправдывают себя лучше, чем башня из слоновой кости. Хотя в других они вполне могут быть богаты, рядиться в золото и шёлк и держать книги в башне из слоновой кости. Или вовсе быть правителями вместо воинов.
Это легче чем кажется, потому как Hurting Yourself вполне реальная штука даже для груши, если перчатками не пользоваться. Без тренировок можно ударов за 20-40 себе всю руку раскурочить.
(Бронн) Нет. Я бы спросил «сколько?»
Хотя, ок, принято. Тайвин, ага?