А они и сделаны примерно на одни очки. Просто у Бронна меньше недостатков выбрано.
Грубо говоря:
Бронн. (Attributes&Skills)[100], Selfish, Greed, Lecherousness.
Джейме. (Attributes&Skills)[80], Sword [20], Status+Wealth [40], Attractive[4], Patron [15], Duty, Code of Honor, Overconfidence, Sense of Duty (sister), Secret, Reputation…
Грегор. (Attributes&Skills)[60], Status+Wealth[20], ST [72], Patron [15], Gigantism, Callous, Sadistic, Reputation, Enemy (а то и не один), Duty, Hideous, что там у него ещё?
воу, круто. Первые две понравились, хотя лицо на второй картинке все равно кривое. Первая так вообще рисунки к фантастике 80-90ых напомнили, ностальжи.
Ну смотри. Вот у нас есть Джейме Ланнистер, Грегор Клиганн и Бронн. По способности обращаться с оружием и количеству пойнтов в бэковых навыках примерно равны. Но огромная разница в статусе и богатстве заставила бы Мастера, если б их вписывали в одну партию, делать Джейме — королевского гвардейца! — по личным статам самым ограниченным, а Бронна — по ним же — самым эффективным.
При общем лимите богатые персонажи получаются значительно более ограниченными в плане личных характеристик.
Богатство — вполне себе личная способность, особенно когда она предстаёт в виде крутых рыцарских доспехов, которые защищают не хуже, чем если бы на те же точки взять навыка с мечом.
А если не влезет? Тут два подводных камня, ИМХО:
1) При общем лимите богатые персонажи получаются значительно более ограниченными в плане личных характеристик. Богатство и статус отъедает столько, что я в свою игру по Империи ввожу две независимые суммы: общественное положение, определяемое происхождением персонажа и личные характеристики, определяющие его личную компетенцию. У персонажей из разных слоев общества получается ощутимый разлет в стоимости, но по крайней мере структура планируемой игры позволяет вести в одном пространственно-временном поле по-настоящему разных персонажей.
2) ГУРПС предлагает «главным героям» истории выдавать больше очов чем их «спутникам», если игроки согласны. Готовы ли вы на такой подход? В конце концов, полковник… не помню имени местного «Ватсона», практически по всем параметрам проигрывает принцу.
Однажды, когда я водил, один персонаж покупал лошадь. И чтобы узнать нормальная ли лошадь, бросил «Оценку». Выпало то ли 2, то ли 3. В открытую. Когда я сказал: «Ну вроде, ничего лошадь, никаких косяков не видишь», он просто наотрез отказался ее покупать, не мотивируя ничем, кроме низкого броска на оценку.
Грубо говоря:
Бронн. (Attributes&Skills)[100], Selfish, Greed, Lecherousness.
Джейме. (Attributes&Skills)[80], Sword [20], Status+Wealth [40], Attractive[4], Patron [15], Duty, Code of Honor, Overconfidence, Sense of Duty (sister), Secret, Reputation…
Грегор. (Attributes&Skills)[60], Status+Wealth[20], ST [72], Patron [15], Gigantism, Callous, Sadistic, Reputation, Enemy (а то и не один), Duty, Hideous, что там у него ещё?
Я фиг знает кто это такие, номеня поражает твоя способность в оцифровке персонажей по аватаркам. :)хотя лицо на второй картинке все равно кривое. Первая так вообще рисунки к фантастике 80-90ых напомнили, ностальжи.1) При общем лимите богатые персонажи получаются значительно более ограниченными в плане личных характеристик. Богатство и статус отъедает столько, что я в свою игру по Империи ввожу две независимые суммы: общественное положение, определяемое происхождением персонажа и личные характеристики, определяющие его личную компетенцию. У персонажей из разных слоев общества получается ощутимый разлет в стоимости, но по крайней мере структура планируемой игры позволяет вести в одном пространственно-временном поле по-настоящему разных персонажей.
2) ГУРПС предлагает «главным героям» истории выдавать больше очов чем их «спутникам», если игроки согласны. Готовы ли вы на такой подход? В конце концов, полковник… не помню имени местного «Ватсона», практически по всем параметрам проигрывает принцу.