• avatar vsh
  • 1
А они и сделаны примерно на одни очки. Просто у Бронна меньше недостатков выбрано.
Грубо говоря:
Бронн. (Attributes&Skills)[100], Selfish, Greed, Lecherousness.
Джейме. (Attributes&Skills)[80], Sword [20], Status+Wealth [40], Attractive[4], Patron [15], Duty, Code of Honor, Overconfidence, Sense of Duty (sister), Secret, Reputation…
Грегор. (Attributes&Skills)[60], Status+Wealth[20], ST [72], Patron [15], Gigantism, Callous, Sadistic, Reputation, Enemy (а то и не один), Duty, Hideous, что там у него ещё?
  • avatar Aleksay
  • 0
Песнь Льда и Пламени же. Не по аватаркам, а по тексту книги, основываясь на их репутациях и описанной в книге же эффективности.
По системе 3.5 он может давать все +9.
Я фиг знает кто это такие, но меня поражает твоя способность в оцифровке персонажей по аватаркам. :)
воу, круто. Первые две понравились, хотя лицо на второй картинке все равно кривое. Первая так вообще рисунки к фантастике 80-90ых напомнили, ностальжи.
  • avatar vsh
  • 1
И OPH (constantly going in disguise).
  • avatar Aleksay
  • 0
Ну смотри. Вот у нас есть Джейме Ланнистер, Грегор Клиганн и Бронн. По способности обращаться с оружием и количеству пойнтов в бэковых навыках примерно равны. Но огромная разница в статусе и богатстве заставила бы Мастера, если б их вписывали в одну партию, делать Джейме — королевского гвардейца! — по личным статам самым ограниченным, а Бронна — по ним же — самым эффективным.
  • avatar vsh
  • 4
Какой ты нормальный гетеросексуальный мужик, ты же в ролевые игры играешь!
  • avatar flannan
  • 0
При общем лимите богатые персонажи получаются значительно более ограниченными в плане личных характеристик.
Богатство — вполне себе личная способность, особенно когда она предстаёт в виде крутых рыцарских доспехов, которые защищают не хуже, чем если бы на те же точки взять навыка с мечом.
  • avatar Aleksay
  • 0
комп тормозной. :(
UPD: Исправился, ок.
  • avatar Aleksay
  • 1
А если не влезет? Тут два подводных камня, ИМХО:
1) При общем лимите богатые персонажи получаются значительно более ограниченными в плане личных характеристик. Богатство и статус отъедает столько, что я в свою игру по Империи ввожу две независимые суммы: общественное положение, определяемое происхождением персонажа и личные характеристики, определяющие его личную компетенцию. У персонажей из разных слоев общества получается ощутимый разлет в стоимости, но по крайней мере структура планируемой игры позволяет вести в одном пространственно-временном поле по-настоящему разных персонажей.
2) ГУРПС предлагает «главным героям» истории выдавать больше очов чем их «спутникам», если игроки согласны. Готовы ли вы на такой подход? В конце концов, полковник… не помню имени местного «Ватсона», практически по всем параметрам проигрывает принцу.
  • avatar Aleksay
  • 1
Вот-вот! Поэтому эту категроию бросков лучше скрывать. Или не бросать.
  • avatar AgtGray
  • 0
Не то, чтобы неожиданно.
  • avatar AgtGray
  • 1
Результат броска на получение информации — уже информация.
  • avatar Aleksay
  • 0
А, точно.
  • avatar vsh
  • 2
+Любопытсво, +самоуверенность, возможно, даже, over the edge.
Влезет в лимит очков — вперед)
  • avatar Aleksay
  • 2
Однажды, когда я водил, один персонаж покупал лошадь. И чтобы узнать нормальная ли лошадь, бросил «Оценку». Выпало то ли 2, то ли 3. В открытую. Когда я сказал: «Ну вроде, ничего лошадь, никаких косяков не видишь», он просто наотрез отказался ее покупать, не мотивируя ничем, кроме низкого броска на оценку.
пока нет, так как время занимают другие текущие проекты. но рано или поздно вернусь к разработке этого.