Играл в свое время в подобное. :) Было длинное приключение сначала за одного героя, потом — за пятерых его детей. Без селекции, да и дети поумирали, но было забавно. Плюсую.
Я бы ограничился поколением не «каждую сессию», а «каждое приключение или модуль». Потому что иначе чувствуешь себя играющим в Спору с её «эволюцией» :)
Где-то на форумах sjgames было про то, что средняя 10-ка в GURPS != среднечеловеческому значению ИРЛ.
И многостраничный спор по этому поводу.
В итоге выяснилось, что исходное утверждение было «с силой 10 тебя возьмут в армию». После чего было разъяснено, что в армии приходится потратить много усилий, чтобы поднять силу новобранцев до такой, чтобы они смогли таскать всё нужное снаряжение и побеждать врага штыком и прикладом.
Не уверен, значит ли это, что сила 9, по американским нормам — это «не годен».
Extra Effort — хорошее приближение.
А вот Move — это всё-таки именно полная и максимальная скорость, её неоднократно ругали, что она слишком большая (разогнаться и затормозить за одну секунду так, чтобы преодолеть 5 метров обычному человеку). Скорость перемещения шагом и на дальние расстояния больше.
Старший научный сотрудник НИИ ГУРПСологии прокомментировал ситуацию вокруг несоответствия реального мира правилам:
«Пока нет оснований для паники. Правила GURPS всё ещё работают...».
Обеспокоенные граждане начинают расходиться по домам. Стычек с силовыми структурами не зарегистрировано.
Пока нет оснований для паники. Правила GURPS всё ещё работают — это только предположение о том, что масса — хороший показатель подъёмной силы, пока себя не оправдывает.
GURPS плохо предназначен для обсчитывания трунирных двухминутных нагрузок. Скорость передвижения с определенным весом там указывается из предположения, что ты долго-долго идёшь, а не один раз разгоняешься, а потом час отдыхаешь.
Для первого приближения таких нагрузок можно предположить, что на турнире лошадь может использовать Extra Effort без броска.
Получается, что так. Или по крайней мере более тяжёлая чешуя стратегически закрывает, например, корпус спереди.
Судя по тексту, многие эксперименты с бронёй катафрактов сводились к тому, чтобы сделать броню легче.
Сергей Пахомов, если быть более точным. Актер и художник.
В итоге выяснилось, что исходное утверждение было «с силой 10 тебя возьмут в армию». После чего было разъяснено, что в армии приходится потратить много усилий, чтобы поднять силу новобранцев до такой, чтобы они смогли таскать всё нужное снаряжение и побеждать врага штыком и прикладом.
Не уверен, значит ли это, что сила 9, по американским нормам — это «не годен».
А вот Move — это всё-таки именно полная и максимальная скорость, её неоднократно ругали, что она слишком большая (разогнаться и затормозить за одну секунду так, чтобы преодолеть 5 метров обычному человеку). Скорость перемещения шагом и на дальние расстояния больше.
*отправился пересчитывать*
«Пока нет оснований для паники. Правила GURPS всё ещё работают...».
Обеспокоенные граждане начинают расходиться по домам. Стычек с силовыми структурами не зарегистрировано.
Но да, если есть деньги, можно сделать броню лучше.
Для первого приближения таких нагрузок можно предположить, что на турнире лошадь может использовать Extra Effort без броска.
Но цена и без того недешёвых доспехов от этого станет ещё дороже.
Вообще у чешуи есть только один недостаток — она слишком тяжёлая.
Хорошо, все-таки, что есть такой вот ресурс, на котором это можно вот так многогранно обсудить.
Судя по тексту, многие эксперименты с бронёй катафрактов сводились к тому, чтобы сделать броню легче.