• avatar Aleksay
  • 2
Играл в свое время в подобное. :) Было длинное приключение сначала за одного героя, потом — за пятерых его детей. Без селекции, да и дети поумирали, но было забавно. Плюсую.
Пахом же.
Сергей Пахомов, если быть более точным. Актер и художник.
  • avatar Nutzen
  • 0
Не уверен, значит ли это, что сила 9, по американским нормам — это «не годен».
Ну наверно может быть и годен, если остальные атрибуты позволят ему дотренироваться до общего уровня.
  • avatar flannan
  • 3
Я бы ограничился поколением не «каждую сессию», а «каждое приключение или модуль». Потому что иначе чувствуешь себя играющим в Спору с её «эволюцией» :)
  • avatar flannan
  • 0
Где-то на форумах sjgames было про то, что средняя 10-ка в GURPS != среднечеловеческому значению ИРЛ.
И многостраничный спор по этому поводу.
В итоге выяснилось, что исходное утверждение было «с силой 10 тебя возьмут в армию». После чего было разъяснено, что в армии приходится потратить много усилий, чтобы поднять силу новобранцев до такой, чтобы они смогли таскать всё нужное снаряжение и побеждать врага штыком и прикладом.
Не уверен, значит ли это, что сила 9, по американским нормам — это «не годен».
  • avatar flannan
  • 0
Extra Effort — хорошее приближение.
А вот Move — это всё-таки именно полная и максимальная скорость, её неоднократно ругали, что она слишком большая (разогнаться и затормозить за одну секунду так, чтобы преодолеть 5 метров обычному человеку). Скорость перемещения шагом и на дальние расстояния больше.
  • avatar Aleksay
  • 0
Супер! Спасибо! Спасибо!!! :)
*отправился пересчитывать*
Старший научный сотрудник НИИ ГУРПСологии прокомментировал ситуацию вокруг несоответствия реального мира правилам:
«Пока нет оснований для паники. Правила GURPS всё ещё работают...».

Обеспокоенные граждане начинают расходиться по домам. Стычек с силовыми структурами не зарегистрировано.
  • avatar flannan
  • 2
Катафракты, мне кажется, не все такого статуса. Это всё-таки род войск.
Но да, если есть деньги, можно сделать броню лучше.
  • avatar Aleksay
  • 0
Thanx, добавил в избранное, чтоб не потерять.
  • avatar flannan
  • 1
Пока нет оснований для паники. Правила GURPS всё ещё работают — это только предположение о том, что масса — хороший показатель подъёмной силы, пока себя не оправдывает.
  • avatar Aleksay
  • 0
Верно. Впрочем, по расчетам Статус 5 такую цену выдерживает.
  • avatar vsh
  • 2
GURPS плохо предназначен для обсчитывания трунирных двухминутных нагрузок. Скорость передвижения с определенным весом там указывается из предположения, что ты долго-долго идёшь, а не один раз разгоняешься, а потом час отдыхаешь.
Для первого приближения таких нагрузок можно предположить, что на турнире лошадь может использовать Extra Effort без броска.
  • avatar flannan
  • 1
Или даже закалив.
Но цена и без того недешёвых доспехов от этого станет ещё дороже.
  • avatar Vantala
  • 1
Одно дело — дневник с намеком на сайд-квест. Другое — рельсовый сюжет с четкой последовательностью актов и таймлайном.
Примерно секунду я пытался понять, где именно в этой фразе мне показались слова «тёплый ламповый».
  • avatar Aleksay
  • 1
Ее можно укрепить, добавав ребра жесткости и подогнать под владельца, таким образом дважды уменьшив вес и сохранив DR.
  • avatar flannan
  • 1
Да, лошади покрепче — это всегда решение.
Вообще у чешуи есть только один недостаток — она слишком тяжёлая.
  • avatar Aleksay
  • 1
Cool. Впрочем, у меня фэнтэзи, можно и породу лошадей покрепче вывести.

Хорошо, все-таки, что есть такой вот ресурс, на котором это можно вот так многогранно обсудить.
  • avatar flannan
  • 1
Получается, что так. Или по крайней мере более тяжёлая чешуя стратегически закрывает, например, корпус спереди.
Судя по тексту, многие эксперименты с бронёй катафрактов сводились к тому, чтобы сделать броню легче.