Но не юзер-френдли по слухам...) На днях тоже поковыряюсь, с детства люблю всякие редакторы.
Мне интересно будут ли там допилы самого редактора от производителей…
Вроде это опровергали где-то на МРИ, говорили что в редакторе есть средства для создания чего-то менее линейного. Я б не против полчуть что-то вроде «Код доступа: рай» хотя бы, но в стилистике шадоврана.
Что ты такой буйный? :) Только я собирался там ответить (а я мастер *W между прочим) чем мешало, как ты тут со своим псевдосарказмом. Теперь не буду отвечать. Мучайся неизвестностью.
Ну это уже стоит того, чтобы зарыться. Как бы я ни любил простоту и легкость, но именно механически фэйта довольно неинтересна, а вот сделать на этой пустоватой основе достаточно любопытные модульные механики можно.
Я тут когда-то сказал чуть ли не обратное, но когда модули не противоречат основе и не слишком громоздки я сам их люблю.
Я поизучаю редактор, чтобы посмотреть, насколько «побольше» нам светит. Из того, что уже есть, можно собрать очень интересный контент, но у игры, похоже, есть очень серьезные технические ограничения на выход за рамки существующего. Типа создания открытого мира.
Надо самому проверить.
К игре можно предъявить довольно много претензий, но она достаточно теплая и ламповая чтоб не хотелось. Ну и да, свои 12-15$ она уж точно стоит, так что вопли про 1,8 млн как-то странно смотрятся, особенно от тех, кто игру не проспонсировал изначально, а купил.
Из того, с чем стоит ознакомиться — там довольно развитые миниигры на механике ФЕЙТы. Куда более «геймистские», чем привычно по поздним ФЕЙТоиграм. В частности, есть системы космических боев, социального комбата, тактического командования.
Они выглядят интересно, и из них, возможно, удастся нарыть игромеханических решений для игры, но для использования единым целым они мне привлекательными не показались.
Мне интересно будут ли там допилы самого редактора от производителей…
Но редактор там, говорят, по-любому очень знатный.
Я тут когда-то сказал чуть ли не обратное, но когда модули не противоречат основе и не слишком громоздки я сам их люблю.
Надо самому проверить.
Они выглядят интересно, и из них, возможно, удастся нарыть игромеханических решений для игры, но для использования единым целым они мне привлекательными не показались.
Снова проклятая неизвестность…
Известных как Johnatan Tweet, Rob Heinsoo и прочих…