• avatar grom
  • 12
Let's mortal kombat begin!!!

Простым не должен, но быть удобным ему позволить можно)
Я пока не видел — не могу судить, но по-настоящему версатильный инструмент простым быть и не должен.
Но не юзер-френдли по слухам...) На днях тоже поковыряюсь, с детства люблю всякие редакторы.
Мне интересно будут ли там допилы самого редактора от производителей…
По-хорошему, надо самому проверять или фэновского пруф-оф-концепт модуля дождаться.
Но редактор там, говорят, по-любому очень знатный.
Поделись что ли со мной, а то мне тоже любопытно. Можно в личку.
Вроде это опровергали где-то на МРИ, говорили что в редакторе есть средства для создания чего-то менее линейного. Я б не против полчуть что-то вроде «Код доступа: рай» хотя бы, но в стилистике шадоврана.
  • avatar Franz
  • 0
  • avatar Franz
  • 2
Что ты такой буйный? :) Только я собирался там ответить (а я мастер *W между прочим) чем мешало, как ты тут со своим псевдосарказмом. Теперь не буду отвечать. Мучайся неизвестностью.
Ну это уже стоит того, чтобы зарыться. Как бы я ни любил простоту и легкость, но именно механически фэйта довольно неинтересна, а вот сделать на этой пустоватой основе достаточно любопытные модульные механики можно.
Я тут когда-то сказал чуть ли не обратное, но когда модули не противоречат основе и не слишком громоздки я сам их люблю.
Я поизучаю редактор, чтобы посмотреть, насколько «побольше» нам светит. Из того, что уже есть, можно собрать очень интересный контент, но у игры, похоже, есть очень серьезные технические ограничения на выход за рамки существующего. Типа создания открытого мира.
Надо самому проверить.
  • avatar Franz
  • 0
Спасибо, буду знать.
"… чем армяне" ©
Главная моя претензия к игре: хочется всего побольше. Тоже, имхо, показатель, что игра удалась.
К игре можно предъявить довольно много претензий, но она достаточно теплая и ламповая чтоб не хотелось. Ну и да, свои 12-15$ она уж точно стоит, так что вопли про 1,8 млн как-то странно смотрятся, особенно от тех, кто игру не проспонсировал изначально, а купил.
Из того, с чем стоит ознакомиться — там довольно развитые миниигры на механике ФЕЙТы. Куда более «геймистские», чем привычно по поздним ФЕЙТоиграм. В частности, есть системы космических боев, социального комбата, тактического командования.
Они выглядят интересно, и из них, возможно, удастся нарыть игромеханических решений для игры, но для использования единым целым они мне привлекательными не показались.
Кстати там есть что-то интересное по сравнению с корой и ДФ? А то я мельком просматривал и обзоры читал, но надо ли вчитываться — вопрос открытый.
Диаспора — не лучшая версия ФЕЙТы.
Опять *W мешала, опять не сказали как.
Снова проклятая неизвестность…
>>На деньги Радагаста и его виртуалов.
Известных как Johnatan Tweet, Rob Heinsoo и прочих…