Это не анонимусы. Это эталонные (585) культисты с фабрики «не таких как все» за именем FORGE, которые гасят собственную чудовищную внутреннюю неуверенность таким вот форсом. Имена известны. Адреса тоже.
Я не привык оценивать продукт отдельно от практики его использования, а достойного использования *W я не встречал. По FATE — встречал и с избытком. Поэтому и дискуссию на эту тему вести — не вижу смысла. А твои аргументы к переводу работающего продукта очень интересно было узнать не в контексте «какая система пи.же», а в контексте «мы хотим достичь результата А, поэтому мы отказывается от неудобного нам свойста Б в системе Г, и используем удобное нам свойство Д в системе Е». И по большему счету именно такой ответ я и получил.
Фейт оказался примером игры, которую очень интересно читать, еще интереснее представлять себе, как ты ее водишь/играешь, но совершенно не интересно играть.
А ещё DW написан куда более приятным (т.е. менее матерным) языком, чем AW. Я конечно понимаю, что это нужно для антуража, но это ещё один элемент, который придётся выкорчевать, чтобы сделать конверсию под НФ-сеттинг.
Полмиллиона на кикстартере прямого отношения к «поговорить о дизайне» не имеют. Это поклонники и их деньги, но не обязательно собеседники. Я не понимаю, как ты не понимаешь.
Бейкер любит потрындеть об игродизайне и во многом его игры как раз высказывания в этом обсуждении, «смотрите, как я могу»
[Troll mode]С моей точки зрения, у Монте Кука «смотрите как я могу» с полумиллионом на кикстартере Нуменеры получилось лучше. [/Troll mode]
Но в целом, подтверждение слов делом (даже при том, что конечный продукт мне категорически не нравится) в исполнении Винсента Бейкера вызывает уважение. Куда большее, чем к некоторым местным обитателям, которые тоже любят поговорить за геймдизайн и «объективные критерии».
Ну и не последнюю роль играет то, что он пилит игры, которые ему интересно пилить в первую очередь.
Это не всегда оказывает положительное влияние на качество продукта. Во всяком случае, Вик любил говорить, как в Альдераке его ограничивали, однако ничего близкого тому, что делал в Альдераке за свою инди-карьеру не сделал. Впрочем это моя оценка, может кому-то продукция инди-дизайнера Вика нравится больше.
Счета он оплачивает другими доходами.
Практически все геймдизайнеры (инди или мейнстрим, неважно) не оплачивают счета с доходов от РПГ. Только очень крупные компании, вроде Пайзо, ВотКов и, возможно, Фентези Флайт имеют постоянный штат.
А вообще, если говорить о геймдизайнерах, я бы с удовольствием почитала бы мысли о геймдизайне от Джонатана Твита.
Здесь больше, чем просто «в которые бы играли» (я подозреваю, как и у любого дизайнера). Хотел бы просто делать игры, в которые играют, и чем больше — тем лучше, пилил бы фэнтази. А то и дополнения для PF.
Бейкер любит потрындеть об игродизайне и во многом его игры как раз высказывания в этом обсуждении, «смотрите, как я могу». Кроме того, он частенько в свои игры включает какие-то полемические темы, как, например, queer-friendliness в AW. Ну и не последнюю роль играет то, что он пилит игры, которые ему интересно пилить в первую очередь. Счета он оплачивает другими доходами.
Ну, чего хочет Бейкер от игр я в целом видела (ну, это конечно, если конечно игры Бейкера (в частности AW) иллюстрируют его пожелания к играм).
Чего он добивается? Вероятно того же, что и любой геймдизайнер — сделать игры в которые бы играли, а ему за это капали деньги. Второе вероятно для него менее важно чем первое, иначе делал бы другие игры.
Обсуждать, насколько Бейкер хороший геймдизайнер смысла не вижу, ибо «на вкус и цвет».
ФАТАЛ вспоминают часто. Про него срача нет (собственно не о чем сраться), но упоминается часто, как эталон.
Срача про АВ давно нет, скорее срач был инди\мейнстрим.
Ну а самые большие срачи это илитизм и сексизм. Сразу становится понятно, что же волнует ролевика больше всего)
Если конкретно об обсуждении (сраче, чего уж там приукрашивать), то AW впереди. Для DW материала больше наделали, но его куда меньше комментируют. Про FATAL вообще не припомню большого обсуждения, там универсальный консенсус, только несколько постов со ржакой.
Это тоже «смотрите как я могу», но не про геймдизайн)
Ну и ДВ заметно вменяемее АВ, ты правильно «проинтуичил».
Но в целом, подтверждение слов делом (даже при том, что конечный продукт мне категорически не нравится) в исполнении Винсента Бейкера вызывает уважение. Куда большее, чем к некоторым местным обитателям, которые тоже любят поговорить за геймдизайн и «объективные критерии».
Это не всегда оказывает положительное влияние на качество продукта. Во всяком случае, Вик любил говорить, как в Альдераке его ограничивали, однако ничего близкого тому, что делал в Альдераке за свою инди-карьеру не сделал. Впрочем это моя оценка, может кому-то продукция инди-дизайнера Вика нравится больше.
Практически все геймдизайнеры (инди или мейнстрим, неважно) не оплачивают счета с доходов от РПГ. Только очень крупные компании, вроде Пайзо, ВотКов и, возможно, Фентези Флайт имеют постоянный штат.
А вообще, если говорить о геймдизайнерах, я бы с удовольствием почитала бы мысли о геймдизайне от Джонатана Твита.
Бейкер любит потрындеть об игродизайне и во многом его игры как раз высказывания в этом обсуждении, «смотрите, как я могу». Кроме того, он частенько в свои игры включает какие-то полемические темы, как, например, queer-friendliness в AW. Ну и не последнюю роль играет то, что он пилит игры, которые ему интересно пилить в первую очередь. Счета он оплачивает другими доходами.
Чего он добивается? Вероятно того же, что и любой геймдизайнер — сделать игры в которые бы играли, а ему за это капали деньги. Второе вероятно для него менее важно чем первое, иначе делал бы другие игры.
Обсуждать, насколько Бейкер хороший геймдизайнер смысла не вижу, ибо «на вкус и цвет».
Срача про АВ давно нет, скорее срач был инди\мейнстрим.
Ну а самые большие срачи это илитизм и сексизм. Сразу становится понятно, что же волнует ролевика больше всего)