Да, безусловно. Шэдоуран тот же меня просто поразил. До такого уровня довести — это сильно постараться надо, конечно. Но тем не менее, отказаться от пагубных характеристик и привязки к ДВ можно уже сейчас.
Тут вопрос в том, насколько Дориан готов пилить и пилить. Сделать хак DW на космооперу в первом приближении несложно: немного допилить боевые ходы, сделать ход/класс дял разнообразного научного мумбо-юмбо, набросать классы, шмотки, фронты, несколько монстров… Более-менее всё. Полноценный хак сложнее.
Характеристики, грубо выдранные из D&D, в других жанрах не очень уместны, так что тут и правда стоит подумать. Аналогично с разделением на значение характеристики и модификатор характеристики.
Честно, вариативные дайсы мне очень нравятся, и я точно от них отказываться не буду. Мне нравится идея, что у каждого класса свой дайс. А вот с характеристиками пока не решено. Может быть поменяются.
Вообще уже сейчас вполне можно создавать нелинейные миссии с кучей путей прохождения.
Для примера вполне реально создать миссию в которой можно:
а) зайти одному и диалогами (этикеты/харизма) найти человека владеющего нужной информацией, украсть её у него (квикнесс) и уйти.
б) ворваться с пушками и всех перестрелять
в) взломать сервер и вытащить оттуда всю информацию для развлечения переведя все системы слежения в режим трансляции на «ютуб»
г) призвать духа живущего в здании, получить у него данные по месту где хранится нужная информация и убедить его притащить всё шаману
Ничто не мешает опять же сделать ещё и этап сбора информации по цели перед этим.
Но невозможность редактировать скилы и вещи конечно огорчает. Потому как в базовой игре всё чем отличается ствол А от ствола Б это 2-3 единицы урона и, если повезёт, количеством патронов (с пистолетами это вообще параллельно, так как они перезаряжаются за 0 АР… даже револьверы).
По поводу редактора — он различает story и scene. Первые сохраняются в листе персонажа и их можно переносить даже между модулями/игровыми кампаниями (!). Вторые хранятся только в пределах одной локации и после выхода из неё исчезают.
То есть, если появление банды гопников завязано на scene variable, то они будут появляться каждый раз как персонаж будет посещать локацию. А вот если есть story variable в которой написано:
1- Начальное состояние гопники спавнятся
2- Главгерой убил гопников
3- Главгерой заплатил гопникам
То к любому из значений можно привязать своё действие, которое будет сохраняться не только всё время игры, но даже может быть использовано в модулях других людей.
_______________________________
Основной минус редактора, что нельзя изменять оружие/умения. Потому как хотя базовая система неплохая используется она как-то странно. Словно скилы, магию и всё оборудование лепили в последний момент.
Но, всё равно, спасибо.
У меня недавно (походу, с месяц уже как) накрылась уже вторая игра, где мой персонаж должен был достичь подобного финала.(
cs403616.vk.me/v403616110/cd59/McZma8CiE18.jpg
??????, ???? ?????????? ????? ????????? ?? ???? *W ??????. «???????, ?????, ?????????», ??? ?????????.
?? ??? ???????, ??? ? ???????? ???, ????????? ???????? ???? ??????. ? ?? ????? ?????????? ??????? ????? ???????????, ?? ?????? ? ??? — ????? ???????????????. ? ?????? — ???????? ???? ??????????? ???, ?? ????? ????? ??????? ??? ??, ? ??????? ??????????? ???????? *W.
??-??????, ????? ????????? ??????? ??????? ? ???? ????? ????? ????????????? ? ???? ??????????/???????????? ? ?? ????? ???????????? ?????????? ? ??????? ??? ???? ????, ??????? ????????? rigval — ????????-???. ??? ????? ??????????? ??? ???? ?????????:
— ????? ????????? ????????????? ?????????????
— ?????? ????? ????? ??????????? ??????????????, ?? ??????? ??????? ????? ??? ?????
— ???? ?? ??????? ?? ??????, ? ?? ?????? (??? ????? ? ?????? ??????).
?????????????, ??? ??????????, ??? ??? ???????, ?????????????? ????????? ???? ??????, ??? ????????, ????????, ??? ?????????? ???????????? ? ????.
????? ????, ? ?? ????? ???????? ???????? ?? ??? ???? ????. ???? ????? ???????? ??? ???????, ??? ?? ????????? ????? ?????? ??. ?????? ?? ?? ???????? ???? ???????/???????? ? ???? ?? ??? ????? ?? ? ?????? ????????? ???? ??????????? ?? ?????????, ?? ??????????? ? ????????? ?????, ??? ??????????????? ??? ???? ? ???? ??????? (???? ?? ??????? ??????, ???? ??????). ????? ????, ??? ???? ? ???????????? ?? ??????? ??? ??? — Simple World.
Честно, вариативные дайсы мне очень нравятся, и я точно от них отказываться не буду. Мне нравится идея, что у каждого класса свой дайс. А вот с характеристиками пока не решено. Может быть поменяются.
Для примера вполне реально создать миссию в которой можно:
а) зайти одному и диалогами (этикеты/харизма) найти человека владеющего нужной информацией, украсть её у него (квикнесс) и уйти.
б) ворваться с пушками и всех перестрелять
в) взломать сервер и вытащить оттуда всю информацию для развлечения переведя все системы слежения в режим трансляции на «ютуб»
г) призвать духа живущего в здании, получить у него данные по месту где хранится нужная информация и убедить его притащить всё шаману
Ничто не мешает опять же сделать ещё и этап сбора информации по цели перед этим.
Но невозможность редактировать скилы и вещи конечно огорчает. Потому как в базовой игре всё чем отличается ствол А от ствола Б это 2-3 единицы урона и, если повезёт, количеством патронов (с пистолетами это вообще параллельно, так как они перезаряжаются за 0 АР… даже револьверы).
То есть, если появление банды гопников завязано на scene variable, то они будут появляться каждый раз как персонаж будет посещать локацию. А вот если есть story variable в которой написано:
1- Начальное состояние гопники спавнятся
2- Главгерой убил гопников
3- Главгерой заплатил гопникам
То к любому из значений можно привязать своё действие, которое будет сохраняться не только всё время игры, но даже может быть использовано в модулях других людей.
_______________________________
Основной минус редактора, что нельзя изменять оружие/умения. Потому как хотя базовая система неплохая используется она как-то странно. Словно скилы, магию и всё оборудование лепили в последний момент.