• avatar vsh
  • 0
Определенные аллюзии на конфедерацию есть, но вообще-то их там не так много. Империя это скорее помесь цезаря с гитлером.
Джером. Пятиразовое питание в круизе. :)
Смотря каких постов. В некоторых группах диалоги отыгрываются отдельно в скайпе/гуглодоке и получается что одна сцена = один пост.

Что же касается «форумки за 14 постов» — савачиков модуль как пример, ты знаешь о чем я. За Тэй-Ли было сделано 17 ходов, и цель игры имхо достигнута.
"Hey babe, wanna tune my mandoline?" — some bard.

А вообще там же по бордель, какое, нафиг, соблазнение? =)
Я, к слову, так и делал. «Республика после Великой Гиперкосмической, но до реформы Дарта Бэйна». И фпирёт.
Я повторю вопрос: а почему тогда не спилить серийные номера нафиг? Более того: зачем играть по вселенной фильма, выбрасывая ключевых героев этого самого фильма?
Ну и всегда можно сказать, что в твоей версии звёздных войн герои — это именно персонажи игроков (а Люк Скайуокер никогда не родился или трагически богиб в раннем детстве), и начиная с момента начала игры история может развиваться по-другому.
Но стереотипы и ожидания могут сильно давить на игроков. Вдвойне, если разрешить играть именно конкретными личностями из опубликованного материала.
Если я однажды создам группу, играющую фхтагн-метал, у неё обязательно будет песня с таким названием. :)))
А можно сделать так, как сделали Bioware со своим KOTOR — выбрать отрезок времени, сдвинутый на тысячу-другую лет в прошлое/будущее относительно времени действия всех этих книг и фильмов и сказать, что в целом всё осталось как прежде (джедаи, ситхи, республика, не те дройды, Сила и т.д.), но действующие лица совсем другие. Вот и свобода игрокам, отыгрывающим своих доморощенных Реванов и Изгнанников.
Хотя, конечно, далеко не каждый сеттинг может выдержать такой финт ушами.
  • avatar mitkas
  • 11
Сиськи! Сиськи! Сиськи! Сиськи!
Сиськи! Сиськи! Сиськи! Сиськи!
Сиськи! Сиськи! Сиськи! Сиськи!
Сиськи! Сиськи! Дизельпанк.
©
Соблазнение в одну заявку: «Я его соблазняю». Все.)
Но, очевидно, это не очень «качественный» отыгрыш.
Название топика — охренительно.
Ага, так я и рассказал :)
Меньше, чем на полстолетия.
… За которые успели свершиться, как минимум, Великая Французская Революция, Наполеоновские войны и восхождение к славе и смерть лорда Байрона. Ну да, подумаешь, какие мелочи…
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187767
вот, например, британская кухня разных периодов современными глазами (вообще, советую глянуть — немного топорно, но интересно). Думаю, стереотип «англичане едят скромно» появилось после голодной второй мировой и тэтчеровской политики. Достаточно почитать мемуары диккенсовских современников с описаниями приема пищи, удивляешься обильности и разнообразности.
Случайно прочитав вместо слова «псайкеры» — «байкеры»
Я даже догадываюсь, где именно.
То, что англичанин в кушан. «роскош.» в общем-то тоже довольно странно, учитывая английскую кухню…
Ты ещё не постиг Дао WoT'а. Возвращайся, когда узнаешь, чему равна площадь твоей тени. :)
На мой взгляд, делать самостоятельный сеттинг имеет смысл тогда, когда накопилась критическая масса отличий от оригинального сеттинга. В остальных случаях гораздо проще оформить их в виде хоумрулов и просто какого-то документа, описывающего отличия.

Тут есть ещё одна сложность. Каждый хороший сеттинг так или иначе держится не только на личностях героев, но и на более базисной вещи — на авторском взгляде, который выражает его СУТЬ, так или иначе. На том, какие проблемы авторы поднимают и как их оценивают. Вокруг чего, собственно, и вертится повествование. Это определяет образы героев, места действия, да, и по сути, весь остальной сеттинг.

В случае несогласия с ними в принципе всё относительно просто. В случае со средиземьем есть Еськов и другие, в случае со всем остальным есть фанфики, которые доказывают что всё совсем не так, а иначе.

А вот когда проблемы, поднятые авторами, ни мастера ни игроков никак не трогают — это уже значительно снижает ценность и интересность сеттинга для этих людей.

Вот на примере со Звёздными Войнами. Сеттинг SW, при всём моём к нему уважении, лично меня в этом плане не «трогает». Почему? Потому что одна из его центральных идей, на мой взгляд, это «гражданская война в США в таком виде, в каком её понимает некоторая часть современных американцев». Есть насквозь прогнившая Республика. И есть некая тоталитарная Империя. Империя вроде как обещает порядок, но в конечном итоге получается что Республика, которой правили «сукины сыны, но это наши сукины сыны» всё же как бы лучше. Вместе со всем бардаком, который в ней творится. Это несколько напоминает популярные сейчас в англоязычных интернетах срачи о том, что если бы в гражданской войне победили южане, то сейчас было бы лучше. Была бы Духовность, Патриархальные Ценности, Баварское пиво (нужное подчеркнуть, недостающее вписать) и вообще Россия Америка-которую-мы-потеряли. Я могу ошибаться, но мне эти аллюзии кажутся достаточно заметными. По крайней мере если отбросить извечный западный срач о противопоставлении демократии и диктатуры.

Вот. Это их видение проблемы, такое, как его понимаю я. Я не то что бы был считал эти самые постулаты верными или неверными с некой идеологической точки зрения, я просто вижу по-другому. Например, что гражданская война — это в первую очередь треш, угар и различная степень содомии, что, например, мастерски показали в Красной Земле. Что противостояние некой шаблонной «демократия» и некоего шаблонного «тоталитаризма» это вовсе не битва сил Света и Тьмы, а, грубо говоря, «борьба была равна». Что например, хорошо раскрыли в New Vegas.

Если же всё это переделывать под мои вкусы, то в результате получится далеко не SW. Вот, собственно, поэтому — а смысл? Проще и эффективнее будет заняться чем-то интересным лично мне и моим игрокам, в том числе и потенциальным, чем в очередной раз пытатьсь переделать что-то по-своему.
Можешь рассказать, как ты представляешь себе соблазнение в один пост?