Я повторю вопрос: а почему тогда не спилить серийные номера нафиг? Более того: зачем играть по вселенной фильма, выбрасывая ключевых героев этого самого фильма?
Ну и всегда можно сказать, что в твоей версии звёздных войн герои — это именно персонажи игроков (а Люк Скайуокер никогда не родился или трагически богиб в раннем детстве), и начиная с момента начала игры история может развиваться по-другому.
Но стереотипы и ожидания могут сильно давить на игроков. Вдвойне, если разрешить играть именно конкретными личностями из опубликованного материала.
А можно сделать так, как сделали Bioware со своим KOTOR — выбрать отрезок времени, сдвинутый на тысячу-другую лет в прошлое/будущее относительно времени действия всех этих книг и фильмов и сказать, что в целом всё осталось как прежде (джедаи, ситхи, республика, не те дройды, Сила и т.д.), но действующие лица совсем другие. Вот и свобода игрокам, отыгрывающим своих доморощенных Реванов и Изгнанников.
Хотя, конечно, далеко не каждый сеттинг может выдержать такой финт ушами.
… За которые успели свершиться, как минимум, Великая Французская Революция, Наполеоновские войны и восхождение к славе и смерть лорда Байрона. Ну да, подумаешь, какие мелочи…
rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187767
вот, например, британская кухня разных периодов современными глазами (вообще, советую глянуть — немного топорно, но интересно). Думаю, стереотип «англичане едят скромно» появилось после голодной второй мировой и тэтчеровской политики. Достаточно почитать мемуары диккенсовских современников с описаниями приема пищи, удивляешься обильности и разнообразности.
На мой взгляд, делать самостоятельный сеттинг имеет смысл тогда, когда накопилась критическая масса отличий от оригинального сеттинга. В остальных случаях гораздо проще оформить их в виде хоумрулов и просто какого-то документа, описывающего отличия.
Тут есть ещё одна сложность. Каждый хороший сеттинг так или иначе держится не только на личностях героев, но и на более базисной вещи — на авторском взгляде, который выражает его СУТЬ, так или иначе. На том, какие проблемы авторы поднимают и как их оценивают. Вокруг чего, собственно, и вертится повествование. Это определяет образы героев, места действия, да, и по сути, весь остальной сеттинг.
В случае несогласия с ними в принципе всё относительно просто. В случае со средиземьем есть Еськов и другие, в случае со всем остальным есть фанфики, которые доказывают что всё совсем не так, а иначе.
А вот когда проблемы, поднятые авторами, ни мастера ни игроков никак не трогают — это уже значительно снижает ценность и интересность сеттинга для этих людей.
Вот на примере со Звёздными Войнами. Сеттинг SW, при всём моём к нему уважении, лично меня в этом плане не «трогает». Почему? Потому что одна из его центральных идей, на мой взгляд, это «гражданская война в США в таком виде, в каком её понимает некоторая часть современных американцев». Есть насквозь прогнившая Республика. И есть некая тоталитарная Империя. Империя вроде как обещает порядок, но в конечном итоге получается что Республика, которой правили «сукины сыны, но это наши сукины сыны» всё же как бы лучше. Вместе со всем бардаком, который в ней творится. Это несколько напоминает популярные сейчас в англоязычных интернетах срачи о том, что если бы в гражданской войне победили южане, то сейчас было бы лучше. Была бы Духовность, Патриархальные Ценности, Баварское пиво (нужное подчеркнуть, недостающее вписать) и вообще Россия Америка-которую-мы-потеряли. Я могу ошибаться, но мне эти аллюзии кажутся достаточно заметными. По крайней мере если отбросить извечный западный срач о противопоставлении демократии и диктатуры.
Вот. Это их видение проблемы, такое, как его понимаю я. Я не то что бы был считал эти самые постулаты верными или неверными с некой идеологической точки зрения, я просто вижу по-другому. Например, что гражданская война — это в первую очередь треш, угар и различная степень содомии, что, например, мастерски показали в Красной Земле. Что противостояние некой шаблонной «демократия» и некоего шаблонного «тоталитаризма» это вовсе не битва сил Света и Тьмы, а, грубо говоря, «борьба была равна». Что например, хорошо раскрыли в New Vegas.
Если же всё это переделывать под мои вкусы, то в результате получится далеко не SW. Вот, собственно, поэтому — а смысл? Проще и эффективнее будет заняться чем-то интересным лично мне и моим игрокам, в том числе и потенциальным, чем в очередной раз пытатьсь переделать что-то по-своему.
Что же касается «форумки за 14 постов» — савачиков модуль как пример, ты знаешь о чем я. За Тэй-Ли было сделано 17 ходов, и цель игры имхо достигнута.
А вообще там же по бордель, какое, нафиг, соблазнение? =)
Но стереотипы и ожидания могут сильно давить на игроков. Вдвойне, если разрешить играть именно конкретными личностями из опубликованного материала.
Хотя, конечно, далеко не каждый сеттинг может выдержать такой финт ушами.
Сиськи! Сиськи! Сиськи! Сиськи!
Сиськи! Сиськи! Сиськи! Сиськи!
Сиськи! Сиськи! Дизельпанк.
©
Но, очевидно, это не очень «качественный» отыгрыш.
вот, например, британская кухня разных периодов современными глазами (вообще, советую глянуть — немного топорно, но интересно). Думаю, стереотип «англичане едят скромно» появилось после голодной второй мировой и тэтчеровской политики. Достаточно почитать мемуары диккенсовских современников с описаниями приема пищи, удивляешься обильности и разнообразности.
Тут есть ещё одна сложность. Каждый хороший сеттинг так или иначе держится не только на личностях героев, но и на более базисной вещи — на авторском взгляде, который выражает его СУТЬ, так или иначе. На том, какие проблемы авторы поднимают и как их оценивают. Вокруг чего, собственно, и вертится повествование. Это определяет образы героев, места действия, да, и по сути, весь остальной сеттинг.
В случае несогласия с ними в принципе всё относительно просто. В случае со средиземьем есть Еськов и другие, в случае со всем остальным есть фанфики, которые доказывают что всё совсем не так, а иначе.
А вот когда проблемы, поднятые авторами, ни мастера ни игроков никак не трогают — это уже значительно снижает ценность и интересность сеттинга для этих людей.
Вот на примере со Звёздными Войнами. Сеттинг SW, при всём моём к нему уважении, лично меня в этом плане не «трогает». Почему? Потому что одна из его центральных идей, на мой взгляд, это «гражданская война в США в таком виде, в каком её понимает некоторая часть современных американцев». Есть насквозь прогнившая Республика. И есть некая тоталитарная Империя. Империя вроде как обещает порядок, но в конечном итоге получается что Республика, которой правили «сукины сыны, но это наши сукины сыны» всё же как бы лучше. Вместе со всем бардаком, который в ней творится. Это несколько напоминает популярные сейчас в англоязычных интернетах срачи о том, что если бы в гражданской войне победили южане, то сейчас было бы лучше. Была бы Духовность, Патриархальные Ценности,
Баварское пиво(нужное подчеркнуть, недостающее вписать) и вообщеРоссияАмерика-которую-мы-потеряли. Я могу ошибаться, но мне эти аллюзии кажутся достаточно заметными. По крайней мере если отбросить извечный западный срач о противопоставлении демократии и диктатуры.Вот. Это их видение проблемы, такое, как его понимаю я. Я не то что бы был считал эти самые постулаты верными или неверными с некой идеологической точки зрения, я просто вижу по-другому. Например, что гражданская война — это в первую очередь треш, угар и различная степень содомии, что, например, мастерски показали в Красной Земле. Что противостояние некой шаблонной «демократия» и некоего шаблонного «тоталитаризма» это вовсе не битва сил Света и Тьмы, а, грубо говоря, «борьба была равна». Что например, хорошо раскрыли в New Vegas.
Если же всё это переделывать под мои вкусы, то в результате получится далеко не SW. Вот, собственно, поэтому — а смысл? Проще и эффективнее будет заняться чем-то интересным лично мне и моим игрокам, в том числе и потенциальным, чем в очередной раз пытатьсь переделать что-то по-своему.