Impossible Thing Before Breakfast, the
«The GM is the author of the story and the players direct the actions of the protagonists.» Widely repeated across many role-playing texts. Neither sub-clause in the sentence is possible in the presence of the other. See Narrativism: Story Now.
Да… Но, всё равно жутко. Тут Вантала старается-старается, публикует-публикует сеттинги. А Циан молчит-молчит, а потом кааааак жахнет, что у народа транзисторы в головном мозге горят.
1. Если «гонять по квестам других», это вводит в нашу игру политику. Учитывая размеры интриг среди вампиров, политическая игра на уровне анцилл будет сродни игре в шахматы с компьютером — в принципе можно и интересно, только будет малость переусложнено.
2. Мне не нравится Шабаш. Просто не нравится. За его Пути-Трэша-И-Угара, за маловероятную структуру и сюжетную броню.
3. С этой стороны — да, если вокруг этого элемента мастер придумывает сюжет. Но обычно ввод шабашских кланов выглядит как «Мастер, а давай я Цимисхом в Камарилье буду, у них дисциплина прикольная.» Но не спорю, если совместить, конфетка получится.
1. А не обязательно бегать по квестам, можно других гонять. А можно и не по квестам.
2. А в чем проблема в игре Шабешем?
3. Насчет нетрадиционных кланов: Рассказчику никто не мешает придумать такие условия, когда всё будет Ок. У меня один чел в свое время захотел поиграть Ласомброй, но камарильским. Не проблема: придумали ему Сира, англичанина, который в Туманном Альбионе лет 500 назад нажил себе столько врагов, что во времена Ивана Грозного решил переселится в Россию-матушку. Ни у кого шаблон не треснул.
Тут дело в том, такие штуки как оВоД и ДнД до сих пор для многих являются точкой отсчета системы оценок. Выбери другую точку отсчета (среди принципиально сравнимых продуктов) — и можно базарить, хуже ли ДнД-оВоДы, лучше ли, и чем именно.
Мой вольный перевод «o_O»:
Это немножко странная идея для сеттинга, где элементы из Нового Мира Тьмы чуднО переплетаются со странностью, недопрописанностью и непонятностью общей идеи сеттинга. На словах «особое, радиоактивное железо» и «шестеренки вампиров» я почесал тыковку.
Я повстречал достаточно иррациональных хейтеров Мира Тьмы, так что таких тезисов я начитался. Но почему-то я совсем не читал текстов в стиле «Мир Тьмы — хорошая, годная игра». Я бы даже сказал, что мне хочется почитать такое же про ДнД.
А то я в CtD тонны взаимоисключающих параграфов могу найти, но игра-то всё равно притягивает.
КТУЛХИЧНО. УМЕСТНО. ЖУТКО.
2. Мне не нравится Шабаш. Просто не нравится. За его Пути-Трэша-И-Угара, за маловероятную структуру и сюжетную броню.
3. С этой стороны — да, если вокруг этого элемента мастер придумывает сюжет. Но обычно ввод шабашских кланов выглядит как «Мастер, а давай я Цимисхом в Камарилье буду, у них дисциплина прикольная.» Но не спорю, если совместить, конфетка получится.
2. А в чем проблема в игре Шабешем?
3. Насчет нетрадиционных кланов: Рассказчику никто не мешает придумать такие условия, когда всё будет Ок. У меня один чел в свое время захотел поиграть Ласомброй, но камарильским. Не проблема: придумали ему Сира, англичанина, который в Туманном Альбионе лет 500 назад нажил себе столько врагов, что во времена Ивана Грозного решил переселится в Россию-матушку. Ни у кого шаблон не треснул.
Это немножко странная идея для сеттинга, где элементы из Нового Мира Тьмы чуднО переплетаются со странностью, недопрописанностью и непонятностью общей идеи сеттинга. На словах «особое, радиоактивное железо» и «шестеренки вампиров» я почесал тыковку.