Вот как раз на нём, ага. Просто срачик был на тему «Если Джедаи вроде как за Добро, то почему не против рабства?». Ну и с дальнейшим развитием идеи, привлечением ссылок разной степени каноничности и так далее.
Вслед за рабством припомнили общегалактический бардак, когда никто в упор не замечает что у них собираются целые армии, и так далее и так далее.
Но суть в том что так или иначе вот это непонимание я периодически встречал и периодически мне такие мысли в голову приходят. Тем более вряд ли Лукас специально вдохновлялся конфедератами, это, скорее, общая атмосфера, которая приходит на ум при постановке вопросов «а что вообще может быть интересного приключенцам на государственном уровне?».
Поэтому у меня осталось стойкое ощущение что «что-то такое есть».
Ну, если говорить о Расширенной Вселенной, то безусловно рабовладение в республике есть. Та же республиканская корпорация Czerka обращала в рабство вуки в КОТОРе, процветала торговля твилекками.
В фильмах с примерами сложнее, но использование клонов это вполне себе рабство — по сути замена дроидов живыми людьми.
Муж меня вчера спросил, не хочу ли я в Аскот. Как туда не хотеть! Но для этого надо себя очень хорошо вести. Шляпы умеренной дикости я ношу непосредственно в месте обитания. Надо, кстати, доработать, а то люди какие-то спокойные вокруг.
Не считая общего бесправия роботов в SW, я не замечал рабовладения в Республике. Оно вроде вообще было только на Татуине, который сам по себе, потому что никому не нужен.
Лекс, скажи этим людям, что если они продолжат так себя вести, то к ним прийду я со своими отчетами-портянками, причем не сейчас, а осенью. Я чувствую теперь себя просто обязаной провести модуль про зубастых помещиков! Потому, что у меня ни одного пункта не почекано! Эти ребята будут плакать кровавыми слезами и поймут, что такое Мир Тьмы.
Как бы это сказать… Если с тобой соглашается Абаш — тебе следует остановиться и серьёзно подумать: а не мудак ли ты? Если ты сам соглашаешься с ним — боюсь, у меня для тебя плохие новости.
Если Вы читаете сеттинг и в нем ходят толпами всякие любимые авторские НПЦ и ногебают друг-друга, в результате чего случаются великие по масштабам сеттинга события, то скорее всего, Вы читаете героецентричный сеттинг.
В таком сеттинге любимые авторские НПЦ (Муся Викос, Байюси Юджиро, Император Палпатин) будут обладать высокими уровнями игромеханнического могущества, а в правилах по генерации персонажей игроков будут приведены рекомендации в стиле «лучше начинать играть малолетним ребенком-рахитиком, а потом уже, когда игроки добьются...» Попытки следовать данным рекомендациям обычно приводят к TPK и всеобщей фрустрации.
Я, в последнее время, старательно ищу в текстах, написанных для таких сеттингов, описания архетипических свершений любимого авторского НПЦ (потупить в квестах Обертусов в ДаркЭйджах, предать Обертусов на всеобщую погибель, потупить в квестах в Войну прицев, собрать Convention of Thorns, стать во главе ноддистов Шабаша, водить крестовые походы, пафосно троллить коллег в первом сценарии Геены) и рассчитываю по игромеханике, какой уровень мощи необходим для различных этапов этих свершений.
После чего, персонажи игроков идут строго параллельно основным метаплотам, заменяя кого-нибудь из любимых авторских НПЦ, либо имея собственный всемирный метаплот, в котором любимые авторские НПЦ выступают исключительно на подхвате, либо в качестве побиваемых антагонистов.
Но если уж мы позволяем себе переписывать историю, написанную не нами, почему нельзя спилить серийные номера нафиг?
Можно. Легко. Но спилить или не спилить — вопрос запросов и вкуса. Я однажды целиком менял жанр и мир, сохраняя одни только серийные номера. Но не припомню за собой, чтобы когда-то сохранял сеттинг, эти номера спиливая.
Тут какое дело, спилить серийные номера и набросать для себя на их месте новые можно, а если тебе нужно — дело хорошее. Но постороннему человеку твои новые вариации на тему нужны ещё меньше, чем оригинал, вот он и удивляется. Чтобы было полезно многим, нужно скорее набросать мир широкими мазками и зафиксировать несколько конкретных моментов, чтобы от них отталкиваться, чем расписывать его на миллион постов. The Wild Blue Younder тут хороший пример.
Вселенная SW — это же не только герои фильмов и книг. Это Сила, связывающая и влияющая на каждое живое существо, это благородные Джедаи, это хитрые и вероломные Ситхи, это сказка в декорациях фантастики (да, аллюзий на гражданскую войну в Америке я в этой вселенной никогда не видел). И если люди хотят играть именно в SW, пусть даже в этой игре не будет Анакина «Дарт Вейдер» Скайуокера с детишками, почему бы и нет?
P.S. Только что внезапно осознал, что хотел бы поиграть по SW. Очередное прохождение KOTOR2 даром не проходит.
ъ
О да. :3
Вслед за рабством припомнили общегалактический бардак, когда никто в упор не замечает что у них собираются целые армии, и так далее и так далее.
Но суть в том что так или иначе вот это непонимание я периодически встречал и периодически мне такие мысли в голову приходят. Тем более вряд ли Лукас специально вдохновлялся конфедератами, это, скорее, общая атмосфера, которая приходит на ум при постановке вопросов «а что вообще может быть интересного приключенцам на государственном уровне?».
Поэтому у меня осталось стойкое ощущение что «что-то такое есть».
В фильмах с примерами сложнее, но использование клонов это вполне себе рабство — по сути замена дроидов живыми людьми.
Сложно сравнивать массы по единичным примерам.
Если Вы читаете сеттинг и в нем ходят толпами всякие любимые авторские НПЦ и ногебают друг-друга, в результате чего случаются великие по масштабам сеттинга события, то скорее всего, Вы читаете героецентричный сеттинг.
В таком сеттинге любимые авторские НПЦ (Муся Викос, Байюси Юджиро, Император Палпатин) будут обладать высокими уровнями игромеханнического могущества, а в правилах по генерации персонажей игроков будут приведены рекомендации в стиле «лучше начинать играть малолетним ребенком-рахитиком, а потом уже, когда игроки добьются...» Попытки следовать данным рекомендациям обычно приводят к TPK и всеобщей фрустрации.
Я, в последнее время, старательно ищу в текстах, написанных для таких сеттингов, описания архетипических свершений любимого авторского НПЦ (потупить в квестах Обертусов в ДаркЭйджах, предать Обертусов на всеобщую погибель, потупить в квестах в Войну прицев, собрать Convention of Thorns, стать во главе ноддистов Шабаша, водить крестовые походы, пафосно троллить коллег в первом сценарии Геены) и рассчитываю по игромеханике, какой уровень мощи необходим для различных этапов этих свершений.
После чего, персонажи игроков идут строго параллельно основным метаплотам, заменяя кого-нибудь из любимых авторских НПЦ, либо имея собственный всемирный метаплот, в котором любимые авторские НПЦ выступают исключительно на подхвате, либо в качестве побиваемых антагонистов.
Вуаля.
P.S. Только что внезапно осознал, что хотел бы поиграть по SW. Очередное прохождение KOTOR2 даром не проходит.