Я когда-то мощно поддержал пиратство скачав все доступные в сети книги по Unknown Armies с demoniod.me (тогда ещё demonoid.com). Надо ли рассказывать что за юзер был автором торрента?
ВтМ — не партийная игра. В ВтМ надо водиться в одиночку. Иначе не труъ.
Это утверждение я тоже часто встречаю. Причём почему-то никто не может дать вдумчивого определения — why so serious, сцуки?
Шабашитские Кланы не могут перейти в Камарилью.
То есть (вот мне и игроку так захотелось) сделать об этом игру — тоже не тру, да? Бегать и доказывать каждому от Князя до неонафтов, что ты белый и пушистый, помахивая тентаклями — чем не персонал хоррор?
Линии Крови с Поколением 5 — фестиваль фарса и манчкинии.
Ололошеньки! А с Поколением 7? Не обращайте внимания, это я о своём, о женском.
Если в партии один представитель Линии Крови — это норм и разнообразит игру.
*украдкой выдохнула*
Про Статус даже как-то не смешно уже.
Я играю в Неправильный Мир Тьмы.
*посыпает голову пеплом Этриуса и уползает под коврик*
С такими даже спорить не хочется.
1) В целом не могу сказать чтобы я сильно любил классовые системы, однако плейбуки *В — скорее роли, чем классы, то, что делает персонажей уникальными. Сюжет в правильной *В игре вращается вокруг игроков и их персонажей, плейбуки по умолчанию еще и служат шпаргалкой для мастера в какую ситуацию игроков поместить. То есть они
а)Гарантируют уникальность и достаточно яркий образ персонажа.
б)При грамотном дизайне сделаны так, чтобы стимулировать определенное поведение через игромеханическую выгоду.
в)Задают место действия, ситуации и конфликты истории.
2) Фиксированные атрибуты не несут такого «мощного» функционала, однако так же ложатся в концепцию плейбука (ключевой для персонажа атрибут, общее количество «очков», аномалии вроде завышенного сходу стата (+3). У Павла Берлина в блоге был перевод статьи о том, как писать плейбуки для АВ, советую почитать, из нее становится понятнее почему все так как есть.
1) Указание самими Беловолками на возможность свободного изменения или игнорирования любого элемента механики и флаффа давно уже стало доброй традицией. Но тезис о незнании авторами своего детищи — действительно странен.
2) Personal Horror требует серьезной кастомизации под каждого конкретного игрока. И лично мне куда проще делать это на соло игре. Но 1) нет ничего невозможного, есть только плохие мастера :), 2) по МТ совершенно необязательно играть в Personal Horror.
3) Вкус крови — очень крутой элемент. Я тоже считаю, что без него — не тру. И как только научусь его использовать — обязательно напишу, как я это делал :)
4) Бладлайны — а в чем проблема? Может великосветским господам еще и произвольные мутации крови не нравятся?
Я сам не видел, мне рассказывали © о людях, играющих в нечто розовое и воздушное, без убийств, интриг и трэша, играющих во «взаимоотношения между бессмертными» и почему-то называющих это Миром Тьмы.
Это утверждение я тоже часто встречаю. Причём почему-то никто не может дать вдумчивого определения — why so serious, сцуки?
То есть (вот мне и игроку так захотелось) сделать об этом игру — тоже не тру, да? Бегать и доказывать каждому от Князя до неонафтов, что ты белый и пушистый, помахивая тентаклями — чем не персонал хоррор?
Ололошеньки! А с Поколением 7? Не обращайте внимания, это я о своём, о женском.*украдкой выдохнула*
Про Статус даже как-то не смешно уже.
Я играю в Неправильный Мир Тьмы.
*посыпает голову пеплом Этриуса и уползает под коврик*
С такими даже спорить не хочется.
Отличный отсчет=)
а)Гарантируют уникальность и достаточно яркий образ персонажа.
б)При грамотном дизайне сделаны так, чтобы стимулировать определенное поведение через игромеханическую выгоду.
в)Задают место действия, ситуации и конфликты истории.
2) Фиксированные атрибуты не несут такого «мощного» функционала, однако так же ложатся в концепцию плейбука (ключевой для персонажа атрибут, общее количество «очков», аномалии вроде завышенного сходу стата (+3). У Павла Берлина в блоге был перевод статьи о том, как писать плейбуки для АВ, советую почитать, из нее становится понятнее почему все так как есть.
2) Personal Horror требует серьезной кастомизации под каждого конкретного игрока. И лично мне куда проще делать это на соло игре. Но 1) нет ничего невозможного, есть только плохие мастера :), 2) по МТ совершенно необязательно играть в Personal Horror.
3) Вкус крови — очень крутой элемент. Я тоже считаю, что без него — не тру. И как только научусь его использовать — обязательно напишу, как я это делал :)
4) Бладлайны — а в чем проблема? Может великосветским господам еще и произвольные мутации крови не нравятся?