В варгейме у всех спейсмаров есть одноименное спецправило, которое делает их по-сути полностью имунными к негативным эффектам морали. В DeathWatch RPG на эту тему тоже есть соответствующая игромеханика, которая делает космодесов имунными к страху.
Теперь по воплощению. Мысли такие — если игроки (как игроки) не привычны к каким-то замудренным отыгрышам внутренних переживаний/драм/страданий/страхов — то я бы не стал делать из всего этого дела серьезный фокус именно на отыгрыше страха.
Стоп-стоп-стоп. Для начала я хочу прояснить. Адептус Астартес, как всем известно, And They Shall Know No Fear, о каком воздействии сферы именно страхом может идти речь?
По механическим решениям не скажу, ДХ знаю очень так себе
Вариант раз. Каждая атака длится же ограниченное время? Задача — продержаться это время. Перед глазами персонажа это самый страх и он с ним бьётся чем попало с соответсвющими разрушениями. Или бежит не глядя и гм, прибегает. Сможет достаточно долго продержаться (раунда три-четыре, подозреваю) — отпустит до следующего раза. Подстреленных товарищей, которые были приняты за демонов и словили пулю — по вкусу.
Вариант 2. Больше Нарратива(тм). Мастер даёт картинку страха — игрок рассказывает какую-нибудь историю из прошлого персонажа, как он уже сталкивался с этими или подобным страхом и перешагнул его. Или какое-нибудь воспоминание, которое поможет ему его преодолеть. О доме там, где его ждут, например. Или еще что. Нельзя повторяться, чем красивее и интереснее рассказ — тем меньше штраф на проверку воли, возможно бонус в исключительных случаях. Возможно (но зависит от группы) можно попробовать включить других игроков в оценивание — условно, каждый, кого история впечатлила поднимает палец вверх, штраф уменьшаем на десять. Если игроки настроены на «выиграть» — очевидно абьюзится, но это уже надо знать группу.
Как один из местных скайпоманьяков, поинтересуюсь, какая игра планируется? Есть ли места? И чтобы пост на был совсем эгоистичным, оставлю линк на один из своих постов о скайп-вождении. ВОТ!
У тебя как, игроки, какой стиль игры любят?
And TheyShall Know No Fear, о каком воздействии сферы именно страхом может идти речь?Вариант раз. Каждая атака длится же ограниченное время? Задача — продержаться это время. Перед глазами персонажа это самый страх и он с ним бьётся чем попало с соответсвющими разрушениями. Или бежит не глядя и гм, прибегает. Сможет достаточно долго продержаться (раунда три-четыре, подозреваю) — отпустит до следующего раза. Подстреленных товарищей, которые были приняты за демонов и словили пулю — по вкусу.
Вариант 2. Больше Нарратива(тм). Мастер даёт картинку страха — игрок рассказывает какую-нибудь историю из прошлого персонажа, как он уже сталкивался с этими или подобным страхом и перешагнул его. Или какое-нибудь воспоминание, которое поможет ему его преодолеть. О доме там, где его ждут, например. Или еще что. Нельзя повторяться, чем красивее и интереснее рассказ — тем меньше штраф на проверку воли, возможно бонус в исключительных случаях. Возможно (но зависит от группы) можно попробовать включить других игроков в оценивание — условно, каждый, кого история впечатлила поднимает палец вверх, штраф уменьшаем на десять. Если игроки настроены на «выиграть» — очевидно абьюзится, но это уже надо знать группу.
Не ходите, людики, по шоссе гулятьА сделать играбельный релиз хочу к осеннему РРИкону.
Мне, как мастеру этого бедлама, особенно приятно, Циан.)
*бегает кругами*
Вот да, Малкавиан особенно коварны))
В следующий раз дописать «несбыточные надежды».