Где-то к 21 году у адекватного человека уже возникает осознание того, что в Средние Века все было не так гладно, и эмансипация настала заметно позднее.
У образованного человека интересующегося историей.
Если по-серьезному, то различия в мышлении людей разных эпох не только в том, что тогда не было чего-то такого, что есть сейчас. Само представление мира и своего в нем места было совершенно иным, другие нормы морали, другая «космология», другие критерии и оценки поведения, другая иерархия и система взаимоотношений. Это не просто «тогда не знали этого, этого и вот этого», все намного глубже и интереснее.
Когда всплывают вопросы в игре по глухому средневековью, что рабство, неравенство полов, бои на выживание и т.д. это не нормально, и надо им всем показать(!!!), а потом вполне себе получать заслуженный огреб…
Явное непонимание «во что играем» у обоих: и ДМ'а, и игрока. Один хочет веселья и борьбы с работорговцами, а у другого есть планы на эту деталь.
Дык можно показать, что веселье другими методами можно получить, а текущие общественные нормы меняются не драками, но долгим нудными реформами общества в целом.
ДМы, так же страдают подобным. Сколько раз встречал утверждения, что, например, игра по миру с развитием на уровне 12-14 веков, а повсюду понатыканы стеклянные окна(если вообще не витрины), мощенные ровные дороги даже в провинции, кареты с рессорами, и магические сортиры, телефоны и лучевое оружие.
А вот это считаю вполне нормальным. Мелкие анахронизмы или противоречащие друг другу мелочи — ок, если с ними проще и мир выстаивается более подходящий к замыслу ДМ'а.
Меня, на самом деле бесит обратное, когда начинают придираться к описаниям ДМа и говорить, что он что-то не то рассказывает.
Однажды были жалобы игрока что «громоотвод не так работает» в фэнтезийном мире с явно магическими разрядниками.
Вчера вон замечание, что наёмные неписи слишком мало за свои услуги берут.
Что характерно я говорю про игры, когда мастер не я.
Раздражает, если честно. В основном из-за того, что я знаю, что «войти в поток» и быстро качественно описывать мир сложно, а такие комментарии мешают настроиться, но при этом не дают ничего игре.
Увы, это может не только зятянуться, но не иметь результата.
Один мой товарищ умирал трижды за сессию, и трижды делал нового персонажа. Правда он особый случай, до сих пор уверен, что для ДнДшного паладина нормально вырезать всю деревню, если он знает что один из ее жителей аццкий злодей.
Первый случай… и второй тоже лечится, кстати, не убиением персонажа, но осложнением ему жизни. Увечья, травмы, соответствующая репутация в мире… с подробными закадровыми разъяснениями почему так печально. То есть главное — не прогнуться под блажь игрока. Так кстати дети проверяют на прочность учителей. И родителей иногда. Единственный способ — оставаться последовательным. Тогда чувак рано или поздно въедет в то по каким законам работает мир. Обычная дрессировка. Кстати, убийство персонажа все-таки тоже валидный способ.
Ну, то, что у нас восприинмается как макабр, там было обычным делом. И когда это описываешь как обычное дело — народ передергивается. Уж собаку-то не все есть стали, про людей и говорить нечего.
Я тебе в чате уже написал как это использовать.
Оно вообще не предназначено для сохранения на диск.
Дык можно показать, что веселье другими методами можно получить, а текущие общественные нормы меняются не драками, но долгим нудными реформами общества в целом.
А вот это считаю вполне нормальным. Мелкие анахронизмы или противоречащие друг другу мелочи — ок, если с ними проще и мир выстаивается более подходящий к замыслу ДМ'а.
Меня, на самом деле бесит обратное, когда начинают придираться к описаниям ДМа и говорить, что он что-то не то рассказывает.
Однажды были жалобы игрока что «громоотвод не так работает» в фэнтезийном мире с явно магическими разрядниками.
Вчера вон замечание, что наёмные неписи слишком мало за свои услуги берут.
Что характерно я говорю про игры, когда мастер не я.
Раздражает, если честно. В основном из-за того, что я знаю, что «войти в поток» и быстро качественно описывать мир сложно, а такие комментарии мешают настроиться, но при этом не дают ничего игре.
«Вот поэтому я и не женюсь»Ужас какой.А что, есть разница в паладинстве у редакций?
Один мой товарищ умирал трижды за сессию, и трижды делал нового персонажа. Правда он особый случай, до сих пор уверен, что для ДнДшного паладина нормально вырезать всю деревню, если он знает что один из ее жителей аццкий злодей.
И я ни разу не играл со школотой((( Это люди 18 и старше