1) Уважение.
Это банальное отсутствие вживания. Обычно когда вживаешься в роль, то стремительно появляется пламенная любовь к воображаемой шкурке героя — в особенности, если этому способствует игровая система. У меня по Storytelling'у игроки исходили кирпичами, когда в них соседские дети кидались камнями и попали одному из персонажей в ухо. После этого квест немедленно свернули и потащили потерпевшего мазаться йодом и перевязываться, хотя казалось бы бэшинг.
Менталитет.
В жестоком мире средневековья нет демократии © Vampire: Dark Ages.
Такое всегда было и будет. Тем не менее, крайние формы это обычно принимает только при игре со школотой, а при игре со школотой лучше или сразу на это рассчитывать или не играть. Где-то к 21 году у адекватного человека уже возникает осознание того, что в Средние Века все было не так гладно, и эмансипация настала заметно позднее. Плюс, как уже было сказано выше, вводная — великая вещь.
Интересно. Пугать?)
Последний год сам стал склоняться к вождению по античной, или около того, эпохе… Но ведь такие вещи, имхо, только добавляют шарма, на сколько бы они не были отвратительными…
Ну, бывают случаи, когда известны, но уж очень сильно не нравятся. У меня такое было, когда дело зашло о санитарии и гигиене. Или когда ацтеков играем, приходится менять эпоху на более «вегитарианскую», чтоб не пугать народ кровавыми обрядами. Так же мне пришлось поднапрячься, чтобы придумать такие обстоятельства, при которых женщины могут действовать на равне с мужчинами.
Угу… Спасибо.
Думаю, все равно надо будет глянуть.
Ну, я никогда не настаивал на следованию букве реалий. Но основные принципы, в принципе то, известны.
Следовать в игре конкретно реалиям, это практически из серии «а ну ка, опиши мне подробно как ты залезаешь на лошадь, и мне пофиг на твой скилл езды на ней»
  • avatar vsh
  • 0
Хорошо выдергиваются сеттинговые штуки, советы по вождению и многие физические/исторические характеристики шмоток: вес, время появления, цены, убойная сила и т.п.
Другое дело, что перецифровать это в другую систему может быть непросто.
1.«Адекватность», я бы сказал.
Большая часть таких игроков, в реале будет трястись при разговоре с дядей милиционером полицейским ничего такого не совершив. Я конечно понимаю, что в игре хочется поиграть кем-то посмелее, но всему есть предел и, главное, адекватность.

2.Если это оговорено заранее, то да. Но когда сразу ставятся приоритеты в сторону именно средневековья, то тут это становится бредом.
  • avatar LEXX
  • 1
>И всего два-три [подобных] человека — больше одного раза.

А вот это — одобряю и всячески поддерживаю.
Мне очень помогает старая-добрая вводная. Чтоб игроки себе хорошо представляли, кем им в данной обстановке интересно играть будет. Насчет менталитета: честно скажу, я часто иду на попятную. Потому, что у игрока, да и у мастера мозг сломается, если всё переносить в сильно иные реалии, особенно если ни мастер, ни игрок не являются специалистами по данной эпохе.
Что характерно, не все из тех, о ком я рассказывал, являлись моими игроками. ;) И всего два-три человека — больше одного раза.
Оружие — почти никак, так как завязано на боевую систему.
1) Уважение.
Все так. только я бы назвал этот пункт — «Унижение».

2) Менталитет.
Если мы говорим об играх строго историчных, то да. Если же мы говорим о generic D&D fantasy а-ля средневековье, то не вижу причин почему бы там не были везде окна, осовременененные нравы и сортиры :)
ммм, ну вот например упомянутые правила по оружию
Я ещё вчера хотел написать, но не отправилось. Посмотри Darwin's World, это постапокалиптическая песочница.
А можно я это на форум студии скопирую? Уж больно здорово выглядит :)
Это какие? Сеттинговые или игромеханические?
Мне интересно, а насколько хорошо вещи из ГУРПСы интегрируются в другие системы?
Да ладно. Если еще и витражи в прическу вкрячить, будет очень оригинально. Правда, из-под плаща невидно будет.
Со своей стороны тоже посоветую Savage Worlds. Там есть достаточно кранча, чтобы хватало на кастомизацию, но при этом обсчитывается достаточно легко.
Все так.