А почему бы анонсы не разместить в гугл-доке? А ссылку на него разместить и вконтакте, и на форуме и везде-взде?
Мы все это знаем, Крашер.
Что может изменить человеческую природу? :)
  • avatar Franz
  • 0
Есть шансы, что моя заявка на проведение игры вообще будет обработана? Мало того, что я вынужден был искать (и не нашёл в итоге (!) — добрые люди подсказали) способ подачи такой заявки, так ещё и сутки тишина и состояние «подвешенности». Словно бы это всё мне надо.
Я и без конвента отлично справлюсь, но нет — решил поучаствовать и что я получаю? Разрозненную невнятную информацию и фразочки типа «зарегистрироваться на участие в мероприятии вы можете вконтакте».
И что вы скажете в ответ? «У нас работают волонтёры», «мы всё делаем добровольно» и т.д. и т.п. Но это всё — ботва нездоровая. Дать рекламу в соц. сетях, на тематических сайтах, форумах, в которой указать контактные email (mail.ru, gmail.com не требуют наличия своего сайта!) и конкретные инструкции для ведущих и для простых участников — всё что требуется.
Нет, вы сделаете ВСЁ для того, чтобы люди не попали на конвент.
В нефтяном бизнесе всё так хорошо именно потому что в нём нет ролевиков.
Дорогие друзья, не надо про поколение, интернет=контакт и тому подобное… Сейчас Север, как ни странно, занимается тем, чтобы у него появилась возможность перейти на свой сайт. Однако с сайтом не всё так просто!
Если же всем так удобнее, пожалуйста, регистрируйтесь в комментариях к новостям здесь, на Имаджинарии.
Я сделаю отметку в блоге.
Надеюсь на ваше понимание.
Всем Добра!
Я, кстати, рассказывал про трёх игроков-девушек (впрочем, возможно, что я ошибаюсь насчёт реального пола нескольких или всех из них), которые отыгрывали своих персонажей так, будто на самом деле были ролевиками-которым-не-дают… :)
Понимаешь в чем проблема — игрок может быть не заинтересован в какое-то там вживание и погружение. Тоесть его может вся эта «ненастоящесть» устраивать до тех пор, пока он уверенно в ней держится. Что интересно, в случае получения им вдруг дискомфортных ощущений, он может как раз начать доказывать что " все картонное" или что «в компьютерную игру я могу играть и дома». Соль в том, что ему на самом деле может не требоваться «живое и настоящее», а просто не удовлетворяет не контролируемое им «картонное».

С мастером похожая ситуация. Он точно так же может быть не заинтересован в построении действительно «живого».
  • avatar LEXX
  • 0
Ох. Знакомый типаж. Трэш.
Постучал. Сова, открывай! Медведь пришел!
  • avatar am_
  • 1
Другое дело что ничего не мешает «Северу» уже завести свой. На поддомене, например. Ну или, хоть блог публичный (с редиректом) завести, в качестве временного решения.
  • avatar am_
  • 0
Да, о да, о даааа…
Не факт. Девочка, читавшая плохих книжек тоже так может. Лично мне интересно, при каких анатомических особенностях удобно клинки носить на пояснице.
ну по стилю описания внешности персонажа мне так показалось.
Черт и почему это Ролекон Север :(
Как ни странно, соглашусь с Аваллахом :) Это действительно отсутствие вживания. Игрок воспринимает персонажа и мир вокруг как набор картонных декораций или как ботов в компьютерной игре. Игровой мир и персонажи в нем не воспринимаются как «живые» и «настоящие».

Помогают от этого детальные вводные, тщательное обсуждение с игроками квент их персонажей и собственно манера вождения мастера, который описывает игровой мир таким, чтобы в него легко и просто было поверить.
Кокие бы ни были объяснения — фсё итак понятно. Вырасло поколение людей для которых вконтакте = интернет. И думают шо там все есть.
  • avatar LEXX
  • 0
Почему скучный? :3
Нет, нет, Инквизитор, это в Вашу честь, не переживайте.
  • avatar LEXX
  • 0
Два чаю этой мудрой леди.
Польщен, что именно моим именем называется скучный стиль игры в ВтМ :)
Хотя… Может быть это тот самый философ?..
Ну, воспитывать взрослого человека — это по-любому занятие дохлое. С другой стороны, если искать только «готовых» хороших игроков — можно до второго пришествия проискать.

Я предпочитаю слово «обучение». Да, игроки учатся, в том числе у мастера. Я могу сказать, что знаю в этом толк :) поскольку число мастеров, которые начинали играть у меня, приближается к десятку. И это очень неплохие мастера на мой вкус, у некоторых я сама с удовольствием играла. А уж хороших игроков — десятка два, не меньше. А в начале они были очень разными — кто с СРПГшным стереотипами в голове, кто с какими-то другими загонами.

Тут главное по-моему — не исходное состояние, а желание человека учится чему-то новому, не-упертость его в свои представления. И если это желание есть — стоит тратить на игрока время и силы, объяснять ему, показывать, убеждать и т.п. А вот если он твердо уверен что есть два мнения — его и неправильное — тут кроме как в лес послать больше делать нечего.
Фу, безыдейность! А могли ведь играть в самовольные отлучки, подковерные интриги, прямой мятеж в конце концов.