Получил ответ вконтакте. Там, помимо прочего, мне было объяснено, что организаторы ролекона сами не могут залогиниться на его сайт, и это удаётся только green_eyes . Я понимаю — это форс-мажор. Но это какой-то очень хреновый форс-мажор, и вообще отдаёт «извинением, которое хуже проступка» от Ходжи Насреддина.
Ну… возможно, я преувеличил. Но возможные концепты персонажей интересовали его только с точки зрения того, как можно ЗАХВАТИТЬВЕСЬМИРМУАХАХА и сделать гадость своим сопартийцам. По крайней мере, другие концепты он, за исключением того единственного раза (тогда речь шла об эльфийском ковбое Доке Холидеэле), просто никогда не рассматривал.
Дело в том, что заявляясь на игру, он практически всегда (за исключением всего одного известного мне случая из… более чем полудесятка — часть из них не в моих играх) намеревался предать своих сопартийцев ещё до того, как определялся с концептом персонажа.
Я заинтересован. А как он эту информацию вообще доносил до Мастеров? «Я еще не знаю, кого я буду играть, но вон тех троих выродков обязательно прибью»?
Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время.
с бессмертным примечанием:
1 Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.
И ещё отличное:
Например, в переизданном описании Грейхока для Advanced Dungeons & Dragons Блэкмуром назывался северо-восточный полярный регион мира, покрытый загадочным чёрным льдом.
Дит описан очень широкими мазками, чтобы каждая группа могла сделать себе свой город, в соответствии с принципами DW. Старые кантоны — это просто фанатский материал, который можно включать (а можно и не включать или включать только частично) в свою кампанию.
По сути Дит — планарный город-левиафан, который рано или поздно сожрёт всё. Но пока не сожрал — да, в нём вполне можно жить и даже найти кусочек себе по вкусу.
Часть кантонов (и все кантоны, которые здесь описаны) Дита — это планы, на которые он напал, сожрал, переварил и превратил в часть себя. Историю других проследить сложнее.
Щьорт, а я тут как раз мучительно думала, каким бы образом обстричься. Кажется, дилемма решена)).
Увы, я тоже из тех, кто, несмотря на чтение перловых сообществ, что-то никак не перестает смеяться в цирке. И чем дальше, тем больше приходит в голову крамольная мысль, что аниме и слишком нежный возраст несовместимы — ибо, если старательно копать авторскую подноготную, во многих случаях следуют чистосердечные признания, что элементов он набрал оттуда, домешав всякого в и без того гипертрофированный, из-за особенностей жанра в целом, коктейль.
Впрочем, при желании трэш можно хоть из учебника математики нагенерить, чего уж там.
Вообще, мне вспомнилась ну очень экзистенциальная фраза из детской игры «Мир пони». Когда пытаешься изменить цвет крыльев (если у тебя не-пегас, то это по идее невозможно), то вылазила надпись:
«Нельзя изменить то, чего нет»
А почему ты так думаешь? :3
быстро, решительнов самое ближайшее время. Партия желает играть завтра, ввечеру (после 22).И да, игрок ведь мальчик, да? ;)
Я заинтересован. А как он эту информацию вообще доносил до Мастеров? «Я еще не знаю, кого я буду играть, но вон тех троих выродков обязательно прибью»?
с бессмертным примечанием:
И ещё отличное:
Увы, я тоже из тех, кто, несмотря на чтение перловых сообществ, что-то никак не перестает смеяться в цирке. И чем дальше, тем больше приходит в голову крамольная мысль, что аниме и слишком нежный возраст несовместимы — ибо, если старательно копать авторскую подноготную, во многих случаях следуют чистосердечные признания, что элементов он набрал оттуда, домешав всякого в и без того гипертрофированный, из-за особенностей жанра в целом, коктейль.
Впрочем, при желании трэш можно хоть из учебника математики нагенерить, чего уж там.
«Нельзя изменить то, чего нет»
Правят сеттинги под свои нужды.
Изменяют логичный, но сложный для понимая мир на менее логичный, но более удобный.
Удивительные вещи творятся.