• avatar LEXX
  • 0
И да, игрок ведь мальчик, да? ;)
Мое гугл-фу слабое. Не нашел. :(

А почему ты так думаешь? :3
Получил ответ вконтакте. Там, помимо прочего, мне было объяснено, что организаторы ролекона сами не могут залогиниться на его сайт, и это удаётся только green_eyes . Я понимаю — это форс-мажор. Но это какой-то очень хреновый форс-мажор, и вообще отдаёт «извинением, которое хуже проступка» от Ходжи Насреддина.
  • avatar am_
  • 0
Причём, постуцчись в Skype быстро, решительно в самое ближайшее время. Партия желает играть завтра, ввечеру (после 22).
Сделал тут недавно макетик того, как смотрелась бы все это в виде небольшой коробочки с картами и инструкцией:
мне вот тоже стало интересно, как должна выглядеть прическа «завитушки в готическом стиле» :) Интересно, что имел в виду игрок.

И да, игрок ведь мальчик, да? ;)
Ну бывает, да… А что такого ужасного-то в описанном случае?
Ну… возможно, я преувеличил. Но возможные концепты персонажей интересовали его только с точки зрения того, как можно ЗАХВАТИТЬВЕСЬМИРМУАХАХА и сделать гадость своим сопартийцам. По крайней мере, другие концепты он, за исключением того единственного раза (тогда речь шла об эльфийском ковбое Доке Холидеэле), просто никогда не рассматривал.
  • avatar LEXX
  • 1
Дело в том, что заявляясь на игру, он практически всегда (за исключением всего одного известного мне случая из… более чем полудесятка — часть из них не в моих играх) намеревался предать своих сопартийцев ещё до того, как определялся с концептом персонажа.

Я заинтересован. А как он эту информацию вообще доносил до Мастеров? «Я еще не знаю, кого я буду играть, но вон тех троих выродков обязательно прибью»?
Нет, самое крутое всё-таки вот это:
Грейхок стал вторым по времени выхода сеттингом для D&D[1] и продолжал развиваться с 1972 г. по настоящее время.
с бессмертным примечанием:
1 Сеттинг Дэйва Арнесона Blackmoor опередил Грейхок на несколько месяцев.

И ещё отличное:
Например, в переизданном описании Грейхока для Advanced Dungeons & Dragons Блэкмуром назывался северо-восточный полярный регион мира, покрытый загадочным чёрным льдом.
  • avatar vsh
  • 0
Дит описан очень широкими мазками, чтобы каждая группа могла сделать себе свой город, в соответствии с принципами DW. Старые кантоны — это просто фанатский материал, который можно включать (а можно и не включать или включать только частично) в свою кампанию.
  • avatar vsh
  • 0
По сути Дит — планарный город-левиафан, который рано или поздно сожрёт всё. Но пока не сожрал — да, в нём вполне можно жить и даже найти кусочек себе по вкусу.
По сути Дит — это мм… лоскутное одеяло, которое оторвало кусочки разных планов?
  • avatar vsh
  • 0
Часть кантонов (и все кантоны, которые здесь описаны) Дита — это планы, на которые он напал, сожрал, переварил и превратил в часть себя. Историю других проследить сложнее.
с неординарными завитушками в готическом стиле
Щьорт, а я тут как раз мучительно думала, каким бы образом обстричься. Кажется, дилемма решена)).
Увы, я тоже из тех, кто, несмотря на чтение перловых сообществ, что-то никак не перестает смеяться в цирке. И чем дальше, тем больше приходит в голову крамольная мысль, что аниме и слишком нежный возраст несовместимы — ибо, если старательно копать авторскую подноготную, во многих случаях следуют чистосердечные признания, что элементов он набрал оттуда, домешав всякого в и без того гипертрофированный, из-за особенностей жанра в целом, коктейль.
Впрочем, при желании трэш можно хоть из учебника математики нагенерить, чего уж там.
  • avatar am_
  • 0
Добавил тебя в редакторы, вообще.
Вообще, мне вспомнилась ну очень экзистенциальная фраза из детской игры «Мир пони». Когда пытаешься изменить цвет крыльев (если у тебя не-пегас, то это по идее невозможно), то вылазила надпись:
«Нельзя изменить то, чего нет»
Наоборот.
Я правильно понимаю, что все кантоны — это районы Дита, которые «провалились» в какой-то план?
Настоящая адЪ- это когда и игрок, и мастер за хардкорный реализм, но при этом читали разные книжки. Вот тут может начаться такая веселуха…
Печаль-тоска и нежданчик.
Правят сеттинги под свои нужды.
Изменяют логичный, но сложный для понимая мир на менее логичный, но более удобный.

Удивительные вещи творятся.