Тут два варианта. Либо ты странным образом троллишь, либо просто произошло какое-то недоразумение и у всех возникло впечатление что ты (намеренно или нет) проставил минусы всем в топике. Убегать сразу в ужасе не стоит, лучше просто прояснить ситуацию.
Возможно в этот раз ты промазал и пожамкал на минусы?
Кстати, по поводу «ослепления».
Цитата из корбука DFRPG.
Blinding:Your character does something that
temporarily blinds the target, such as throwing
sand or salt in his face, smearing a chemical
across his eyes, etc. This could be done with
Athletics, Fists, or Weapons, and would probably be opposed by Athletics. If successful, this
puts a Blinded aspect on the target which you
can tag or invoke to make attacks easier and to
boost defense against the blinded character’s
attacks. It’s possible this aspect could also be
compelled to make the target accidentally attack
the wrong guy or change direction or something
like that, or even to stumble headlong off a cliff
if the group is open to it.
При этом это явно временное ослепление. Мы же не о 8-очковом экстремальном последствии «слепота» говорим, правда?
Так то форумка, там это использовать и не получится, так как данная опция для игры с тактическим режимом.
К тому же на форуме обычно пофигу кто там кроссполит, а кто нет, поэтому там можно забить и ориентироваться на пол персонажа.
Хотел бы добавить, что необходимость в манёврах наступает (и это логично!) только когда силы обоих противников примерно равны, как в моём случае, или когда сил у атакующего меньше, чем у защищающегося. Если же какой-то спецназовец избивает старикашку-профессора, то изощрённая тактика и всяческие хитрости в его исполнении смотрелись бы глупо.
Могу предположить что достаточно будет одного компела такого аспекта как «ослеплён», чтобы на некоторое время вывести снайпера из боя.
При этом я разделяю печаль по поводу необходимости траты ФП на активацию аспектов. Фэйт — далеко не идеальная система (я ей предпочиту ту же HeroQuest2, к примеру), но мой исходный пост был не о менеджменте фэйтпойнтов. :)
Вантала, ну мне в каждом посте писать, что это дополнительная, необязательная фича, один из вариантов? Пришла мысль — зафиксировал в некотором виде и отнес в категорию расширений. Потом, возможно, на ее основе еще что-то придумается.
К примеру, данную концепцию можно чуть перепилить и сделать опцию замены текущих Архетипов (их тоже 4) на упрощенные.
Не первый.
Оу. Понял. Сорри.
Возможно в этот раз ты промазал и пожамкал на минусы?
Цитата из корбука DFRPG.
Blinding:Your character does something that
temporarily blinds the target, such as throwing
sand or salt in his face, smearing a chemical
across his eyes, etc. This could be done with
Athletics, Fists, or Weapons, and would probably be opposed by Athletics. If successful, this
puts a Blinded aspect on the target which you
can tag or invoke to make attacks easier and to
boost defense against the blinded character’s
attacks. It’s possible this aspect could also be
compelled to make the target accidentally attack
the wrong guy or change direction or something
like that, or even to stumble headlong off a cliff
if the group is open to it.
При этом это явно временное ослепление. Мы же не о 8-очковом экстремальном последствии «слепота» говорим, правда?
К тому же на форуме обычно пофигу кто там кроссполит, а кто нет, поэтому там можно забить и ориентироваться на пол персонажа.
При этом я разделяю печаль по поводу необходимости траты ФП на активацию аспектов. Фэйт — далеко не идеальная система (я ей предпочиту ту же HeroQuest2, к примеру), но мой исходный пост был не о менеджменте фэйтпойнтов. :)
Не обращай внимания, завидую плодовитости.
К примеру, данную концепцию можно чуть перепилить и сделать опцию замены текущих Архетипов (их тоже 4) на упрощенные.