Играют в свою сытую ф'нтастику [200/-100] с раскидованием этих своих драконяк разноцветных, и не понимают радости игр [30/-50], когда твоего персонажа на сегодняшней сессии не подстрелили в перестрелке, или когда после пяти часов ползания в канавах вокруг лагеря, убегаешь оттуда с чьей-то сумкой, а там почти новенький калаш с оптикой и парой рожков патронов, и ТУШНЯК!
Чем?
Если это использовать, то игрок решает — вложить эти два очка (из трех) на старте как обычно в какие-то Знаки или получить уникальный титул, которые все примерно равноценны и сводятся к тому, что персонаж сильнее/слабее верит в магию (его магическая атака сильнее/слабее), но тогда он соотвественно и сильнее/слабее магии подвержен, либо то же самое с физикой.
А во-вторых, дополнительные правила и не обязаны только расширять выбор. Так, например, есть дополнительное правило, которое устраняет Очки Маны самого персонажа и делает его зависимым от экипировки, которая дает Очки Маны.
Теперь уже я не понимаю при чем тут anime characters. Да в системе у разных знаков разное, уникальный гендерный титул при этом является отдельной вещью, если его использовать. Как обычные титулы, например, которые могут быть открыты у всех персонажей.
Я же и говорю об опциональности — использовать тогда, когда подходит. И это не только гендерные бонусы, весь тактический режим может быть отсегнут, если в конкретном мире он выглядит не к месту или по прочим причинам (тогда используется книжка «основы игры» где сборка театральная, а не «правила игры», где сборка театралка+тактика).
Да нет, я же пишу в начале топика о том, что это доп. фича (читай хомрул) и в тегах поставил «расширение».
В той же книге правил подобные расширения собраны в отдельной главе, тоесть я не только даю, так сказать, официальную сборку системы, но и список хомрулов.
Вообще не зависит от уровня силы кампании же, нет?)
Сам-то я по гурпсу вожусь и вожу, и мне эта система нравится, мне именно идея для модуля кажется сомнительной
Если это использовать, то игрок решает — вложить эти два очка (из трех) на старте как обычно в какие-то Знаки или получить уникальный титул, которые все примерно равноценны и сводятся к тому, что персонаж сильнее/слабее верит в магию (его магическая атака сильнее/слабее), но тогда он соотвественно и сильнее/слабее магии подвержен, либо то же самое с физикой.
А во-вторых, дополнительные правила и не обязаны только расширять выбор. Так, например, есть дополнительное правило, которое устраняет Очки Маны самого персонажа и делает его зависимым от экипировки, которая дает Очки Маны.
Текст чёткий и по делу. Всё в кучке, коротко, ясно.
Спасибо автору, переводчику и тебе :)
Я же и говорю об опциональности — использовать тогда, когда подходит. И это не только гендерные бонусы, весь тактический режим может быть отсегнут, если в конкретном мире он выглядит не к месту или по прочим причинам (тогда используется книжка «основы игры» где сборка театральная, а не «правила игры», где сборка театралка+тактика).
В той же книге правил подобные расширения собраны в отдельной главе, тоесть я не только даю, так сказать, официальную сборку системы, но и список хомрулов.
? ?????????? ???????? ??? ??? ????. ? ???????, ?? ?? ?????? ???????, ??? ??????? ? ??????? ???? ????? ??????????? ? ???? ??????? ???????? ?????, ???? ?????? ? ????? ????, ??????????? ??????? ?, ???? ??????, ???????????????? ? ??, ??? ? ???? — ??? ?????? ?????????? ???????, ?? ??????? ?????????????? ?????????? ??? ???????????? ??????? ? ??????? ??????????.