По сути я уже всё давно сказал. Мне понравилась оккультная мистика сеттинга, но её хотелось БОЛЬШЕ, с написанными, так сказать, настольной книгой мага КЗ и руководством для кампаний эпического уровня на КЗ.
Мы играли в Красную землю два раза, оба раза я её не водил, а был игроком. Лаконичное создание персонажа, потрясающий сеттинг, отличные находки в плане игромеханики, великолепное оформление. Чёрт, Красную землю можно нахваливать очень долго, я лишь жалею, что мы в нашей группе не так много уделили ему внимания, хотя он понравился всем без исключения. Лично для меня он выше Deadlands в плане самой идеи, в плане реализации. Спасибо вам.
Ну смотри, ты рассказываешь, как решить проблему (её почти всегда можно решить, я не спорю), а исходный тезис был в том, что эта проблема чисто философская.
У вас получилась самый клевый отечественный сеттинг ever. Если у меня и есть критика, то это критика в частностях, для которых нужно копаться в книжке и искать. А в целом — лучше пока не было. Атмосфера, идеи, свежесть — пример для подражания, и очень хотелось бы, чтобы вся наша индустрия была такой.
Сам я Красную Землю я не водил, потому что истерн — это, все же, антураж довольно узкого интереса и вдохновения, и я, увы, в него не могу. Иначе бы я не поленился поставить игру на хорошую механику и соблазнить сеттингом своих игроков.
Ну и его доклад на РРИконе.
По сути я уже всё давно сказал. Мне понравилась оккультная мистика сеттинга, но её хотелось БОЛЬШЕ, с написанными, так сказать, настольной книгой мага КЗ и руководством для кампаний эпического уровня на КЗ.
А средства можно пособирать, но позже.
А пока мы будем стенать и ругаться.
Сам я Красную Землю я не водил, потому что истерн — это, все же, антураж довольно узкого интереса и вдохновения, и я, увы, в него не могу. Иначе бы я не поленился поставить игру на хорошую механику и соблазнить сеттингом своих игроков.