Плюс, при провале ведущий может hold 1, чтобы сделать жесткий ход потом, в более уместной ситуации – можно заблудить их в лесу, или встретить с медведем, или поссорить с лешим.
Замечу, что это хак, который я, например, не использую.
Скажем так, если эту фразу понимать буквально, включая явно подразумеваемый LEXX'ом фокусный квантор, то это действительно унылый и ущербный подход, исторически возникший лишь потому, что на нём издателям было удобнее грести деньги, особенно после задвигания Гигакса.
Другое дело, конечно, что произнося подобные слова, адепты и любители порой на самом деле имеют в виду что-то другое (как это вообще часто бывает при употреблении слова «сюжет» применительно к нашему хобби).
— Мастер я пытаюсь вспомнить что-нибуть о этом регионе. *параллельно заявке кидет кубики* У меня 7 расскажи мне что-нибуть интересное.
— Кидать было не надо, ты знаешь, что этот регион славится своей морковью, которую поставляют ко двору короля, и которая такая сладкая, что из нее делают варенье.
Я встречал игроков, которые не любят, когда в их личный спотлайт кто-то вмешивается и ведёт его за них, и вспоминая те срачи, я не очень уверен в подобном подходе, особенно с малознакомыми мне игроками.
Ну, последнее слово, разумеется остается за «первым» игроком. Остальным просто предлагает кидать предложения, чтобы помочь.
Конкретно эти нервничали, когда я неожиданно переводил спотлайт посреди сцены — «Пока к магу бегут гоблины, что делает следопыт?», и требовали чтобы я их «вёл в порядке очереди».
Ну, если им так проще, почему нет?
А вот их-то я переодически забывал. И иногда просто нехватало идей что еще с ними можно сделать, особенно когда они уже собрали собой все ветки, шишки и ямы на поляне, что остаётся только натравить новый отряд гоблинов или уронить метеорит…
А вот это, кстати, может быть серьёзной проблемой, так как жесткие ходы нужны, чтобы раскручивать “маховик”, создающий динамику игры (хотя, при этом, если на поляне не осталось ничего опасного или интересного, делать ход просто не надо). Плюс, при провале ведущий может hold 1, чтобы сделать жесткий ход потом, в более уместной ситуации – можно заблудить их в лесу, или встретить с медведем, или поссорить с лешим.
Вообще я, кстати, присоединюсь к мысли о том, что это какие-то странные новички. В том смысле, что по описанию они выглядят не новичками, а умеренно опытными ДнДшниками – я сам узнаю ряд характерных привычек.
Я с тобой полностью согласен, особенно с формулировкой из предыдущего комментария:
Над сюжетом работает мастер. И игроки. Это так и всегда было так. Система всего лишь дает ему удобный набор инструментов, чтобы делать это быстрее без потери качества.
Но как раз это, как мне кажется, явно противоречит точке зрения, выраженной в
не понимаю, нахрена в системе что-либо, работающее с сюжетом, если для этой цели есть Мастер.
Вот насчёт полезности *В для новичков у меня есть такая мысль, что он не помогает начинающему игроку мыслить за пределами тех рамок, за которые так любят ругать ДнД. Вернее, помогать-то помогает — но только путём помещения их в другие рамки.
К сожалению, проверить это предположение пока не представляется возможным по причине отсутствия игровых компаний, воспитанных на *В — то есть для которых он был бы первой ролевой игрой.
Иногда фейспалм это просто фейспалм описывает чувства человека, а никаких слов он выдавить из себя не может, а чувства — вот они, никуда не делись и их нужно куда-то выплеснуть. Так-то.
А иногда, прочитавший топик или комментарий человек считает это чертовски остроумный ответом, то ли потому, что он петросян, то ли потому, что он — нуб и рак, убивающий.
Короче, нет универсального ответа о том, что пробуждает фейспалмы к жизни, а потому и не может быть универсального основания для решения проблемы их возникновения.
можешь не кидать, я и так тебе отвечу на все вопросы
— Мастер я пытаюсь вспомнить что-нибуть о этом регионе. *параллельно заявке кидет кубики* У меня 7 расскажи мне что-нибуть интересное.
попроси предложений от других игроков
Я встречал игроков, которые не любят, когда в их личный спотлайт кто-то вмешивается и ведёт его за них, и вспоминая те срачи, я не очень уверен в подобном подходе, особенно с малознакомыми мне игроками.
Конкретно эти нервничали, когда я неожиданно переводил спотлайт посреди сцены — «Пока к магу бегут гоблины, что делает следопыт?», и требовали чтобы я их «вёл в порядке очереди».
провал – это хард мув (ну, и хард мувы должны быть достаточно жесткими и ультимативными)
А вот их-то я переодически забывал. И иногда просто нехватало идей что еще с ними можно сделать, особенно когда они уже собрали собой все ветки, шишки и ямы на поляне, что остаётся только натравить новый отряд гоблинов или уронить метеорит…
Фейспал используют не для того, чтобы сказать что-то топикпастеру, а для того, чтобы устроить травлю поедлиться мнением о топикпастере с другими читателями и по возможности найти таких, кто это мнение разделяет.
Думаю, что фейспальм это не столько «ОП — куй», сколько проявление полярной системы ценностей. Так, например в споре манчкина паверплеера и «илитного» ролеплеера, в конечном счёте всё сведётся к выше обозначенному смайлу.
«Я нахожу ваши аргументы несущественными, в силу того, что они противоречат моей системе ценностей, а не потому, что я считаю вас мудаком»
Ну, как бы известно, что значительная часть критики *W происходит из за невнимательного чтения книжек. Но тут можно только набраться терпения и страдать.
И, кстати, это все описано в книге.
OMG у меня опять дежа-вю из 2008. Первой ласточкой было, как мне сказал один человек «4-ка неплоха, но зачем они темплейты монстров убрали? Хороший же был инструмент».
Другое дело, конечно, что произнося подобные слова, адепты и любители порой на самом деле имеют в виду что-то другое (как это вообще часто бывает при употреблении слова «сюжет» применительно к нашему хобби).
Но играть в *W не с теми людьми, труднее, чем играть в ДнД не с теми людьми.
Ну, последнее слово, разумеется остается за «первым» игроком. Остальным просто предлагает кидать предложения, чтобы помочь.
Ну, если им так проще, почему нет?
А вот это, кстати, может быть серьёзной проблемой, так как жесткие ходы нужны, чтобы раскручивать “маховик”, создающий динамику игры (хотя, при этом, если на поляне не осталось ничего опасного или интересного, делать ход просто не надо). Плюс, при провале ведущий может hold 1, чтобы сделать жесткий ход потом, в более уместной ситуации – можно заблудить их в лесу, или встретить с медведем, или поссорить с лешим.
Вообще я, кстати, присоединюсь к мысли о том, что это какие-то странные новички. В том смысле, что по описанию они выглядят не новичками, а умеренно опытными ДнДшниками – я сам узнаю ряд характерных привычек.
Но как раз это, как мне кажется, явно противоречит точке зрения, выраженной в
там, помнится, тоже надо было кидать кубик, чтобы узнать, к чему приведут твои действия.
К сожалению, проверить это предположение пока не представляется возможным по причине отсутствия игровых компаний, воспитанных на *В — то есть для которых он был бы первой ролевой игрой.
это просто фейспалмописывает чувства человека, а никаких слов он выдавить из себя не может, а чувства — вот они, никуда не делись и их нужно куда-то выплеснуть. Так-то.А иногда, прочитавший топик или комментарий человек считает это чертовски остроумный ответом, то ли потому, что он петросян, то ли потому, что он — нуб и рак, убивающий.
Короче, нет универсального ответа о том, что пробуждает фейспалмы к жизни, а потому и не может быть универсального основания для решения проблемы их возникновения.
Я встречал игроков, которые не любят, когда в их личный спотлайт кто-то вмешивается и ведёт его за них, и вспоминая те срачи, я не очень уверен в подобном подходе, особенно с малознакомыми мне игроками.
Конкретно эти нервничали, когда я неожиданно переводил спотлайт посреди сцены — «Пока к магу бегут гоблины, что делает следопыт?», и требовали чтобы я их «вёл в порядке очереди».
А вот их-то я переодически забывал. И иногда просто нехватало идей что еще с ними можно сделать, особенно когда они уже собрали собой все ветки, шишки и ямы на поляне, что остаётся только натравить новый отряд гоблинов или уронить метеорит…
Но в целом известная фраза про интернет и то, что в нем могут сделать, на открытые блоги вполне распространяется.
устроить травлюпоедлиться мнением о топикпастере с другими читателями и по возможности найти таких, кто это мнение разделяет.манчкинапаверплеера и«илитного»ролеплеера, в конечном счёте всё сведётся к выше обозначенному смайлу.«Я нахожу ваши аргументы несущественными, в силу того, что они противоречат моей системе ценностей, а не потому, что я считаю вас мудаком»
и страдать.OMG у меня опять дежа-вю из 2008. Первой ласточкой было, как мне сказал один человек «4-ка неплоха, но зачем они темплейты монстров убрали? Хороший же был инструмент».
На самом деле, сообщение, заставившее меня написать этот пост, именно фэйспалма не содержало. :)