Кстати, о делении… У меня ещё до того, как я этот пост написал, была идея разделить хотя бы малакимов на фениксоорлов, фениксолебедей, фениксоибисов/журавлей и прочих… просто так, для красоты.
стоило уделить некоторое время объяснение базовым принципам системы
Почти с каждым персонально сидел и собирал персонажа по плэйбуку, объясняя принципы и базовые ходы. А перед началом попросил их представить персонажей, определить узы и рассказать как и почему они оказались там где оказались.
Это считается?
Про Вурма солидарен. А у них будет SRD? Это здорово. Можно пока оформить в виде выдержек и эдакого пересказа. Хотя я бы начал с легенд (по-моему, неплохой термин).
Ты живешь в городе без людей? Если нет — то даже, если ты не знаешь уже оформившихся ролевиков, всегда можно завербовать простых людей и трансформировать.
Нет, не стоит. У тебя чётко прослеживаются одинаковые способности, их стоит выделить в отдельную графу. Просто незачем их копипастить. Кстати, у фениксов же есть защита от огня в каком-нибудь виде?)
А сравнение… ну методы у них немного похожие.
Так и должно быть. Если у тебя крутая харизма и прокачанная дипломатия то ты все прокинешь без проблем. А если харизма так себе и дипломатию ты не узнаешь, даже если она выскочит на тебя из кустов, то откуда, простите аргументы, апелляции и прочее?
Не могу сказать, что мне нравится это сравнение. :)))))))
А куда их делить-то? Там всего три плюс два вида (плюс три, если разделить керубимов на четыре) — предлагаешь добавить ещё?
В смысле оправдание неумения водить/играть недостатками 4-ки?
Это, кстати, вполне объективный недостаток 4-ки (а заодно некоторых предшественниц) — тяга к формализации при плохом пояснении, как она связана с миром. Потому соблазн разорвать механику и внутримировые сущности там вполне естественен. Можно спорить, в какой мере это «косяк» изложения правил, а а в какой — самой их структуры, но он есть.
У тебя странные новички. У меня вот даже на прегенах по Дневнику авантюриста новички и о прошлом своём рассказывали, и чеки не кидали каждые 5 минут (хотя там были исследовательские сцены...) и характеристикам своим не удивлялись.
Мне кажется, стоило уделить некоторое время объяснение базовым принципам системы.
Вот за июньские выходные я отводил полноценных 12 часов DW на новичках.
Не сказал бы что DW это то что стоит давать новичкам сходу — они у меня пытались кидать кубы практически на всё и в любой ситуации — «партия приходит в город — Spout Lore и Discern Realities, а потом еще пытаются друг другу помогать при этом», любой вопрос о прошлом персонажа вводил их в ступор — «ты раньше сталкивался с гоблинскими шаманами, из-за чего? по какой причине? Ыыыааааэээ, я незнаю», а от некоторых их действий мне просто становилось грустно — «они минут 15 спорили о том что стат 9 это ваааще мало, и поэтому он что-то там не сделал бы».
По итогам этих игр, я выматывался значительно сильнее, чем обычно и получал меньше удовольствия от вождения.
Чтобы хорошо играть в *W нужны подходящие люди, а без них есть у тебя этот самый молоток, нет молотка, всё одно.
Вообще, Вантала, у этих фениксов мне видится потенциал иерархии баатезу, например. Как насчёт подумать в эту сторону? Например, вычленить среди них Низших/Высших/бессмертных, и выдать им особые способности, которые есть у каждого вида. Ну и не забыть про уникальные.
Я, в общем-то, солидарен с исходной мыслью — в играх серии *В представлены небезынтересные инструменты, которые позволяют МЦ и игрокам воздействовать на сюжетное полотно. Только это делается на чуть ином уровне, нежели в перечисленных примерах в ОП-посте.
Но мне совершенно не нравится аналогия, приведённая там.
Это считается?
?????? ??? ????? — ????? ??? ????? IP 13-?? ???? ? ?????? ????? ?? ?????? ? SRD. ??????? ? ?? ??????? ? ??????.
??????? — ???????.
Не забудь учесть кстати те куски, которые уже переводил Павел.
P.S. Вурм звучит ужасно в этом контексте.
А сравнение… ну методы у них немного похожие.
А куда их делить-то? Там всего три плюс два вида (плюс три, если разделить керубимов на четыре) — предлагаешь добавить ещё?
Мне кажется, стоило уделить некоторое время объяснение базовым принципам системы.
Не сказал бы что DW это то что стоит давать новичкам сходу — они у меня пытались кидать кубы практически на всё и в любой ситуации — «партия приходит в город — Spout Lore и Discern Realities, а потом еще пытаются друг другу помогать при этом», любой вопрос о прошлом персонажа вводил их в ступор — «ты раньше сталкивался с гоблинскими шаманами, из-за чего? по какой причине? Ыыыааааэээ, я незнаю», а от некоторых их действий мне просто становилось грустно — «они минут 15 спорили о том что стат 9 это ваааще мало, и поэтому он что-то там не сделал бы».
По итогам этих игр, я выматывался значительно сильнее, чем обычно и получал меньше удовольствия от вождения.
Чтобы хорошо играть в *W нужны подходящие люди, а без них есть у тебя этот самый молоток, нет молотка, всё одно.
Но мне совершенно не нравится аналогия, приведённая там.