*посмотрел ещё раз* Ну, хорошо, там ещё был ничего не прикрывающий плащ и набедренные стринги.
изображение паладинки при мече и щите — и без чего-либо ещё.
Это конечно преувеличение, но для паладинки она и впрямь какая-то совсем не бронированная.

А книге и впрямь следовало бы уделить меньше внимания портретам, которые будет стыдно показать остальным игрокам. Возможно, там, где это публиковали, люди более бесстыжие.
  • avatar Volka
  • 3
*прониклась, посыпала голову пеплом и побежала писать отчет*

Вообще да, то, что игру делает не только мастер, но и все игроки вместе, нужно вбивать в умы с первых же сессий, во избежание взаимных разочарований. На потребительском отношении «я пришел — че еще надо, развлекай меня» далеко не уехать.
Ну, существует как минимум два хака AW, во многом основывающихся на Мире тьмы.
Боюсь, твоё «сношать мозг» у другого мастера выглядеть, как «проявлять хоть какую-то активность». А для тебя, то есть, игрока, каким-то еще, третьим образом. Норма-то у всех своя, понимаешь? И ни уменьшить её по желанию, ни увеличить — не так легко, как может показаться.

Это со стороны все — муд**и. А на деле быть таким, каким люди тебя хотят видеть — тяжкая задачка.
Ок, я не набирал статистику, но полагаю, что среднестатистический мастер не водит по чугуниевым рельсам, и вообще у него сюжет прописан на 62.5%.
И даже если наиболее вероятный мастер в самом деле предусмотрел заранее ход сюжета, это не значит, что он не может от него отказаться, пока у сюжета остаются какие-то пути к развитию.
Atomic Highway/Gamma World — в зависимости от степени упоротости ПА
Боюсь, в таком случае, как ты мастеру не угождай, а подход понадобится более-менее комплексный.
ППКС))
(ехидно) просто надо видеть разницу между «красивые картинки» и «сношать мастеру мозг».
Порой так и ловишь себя на мысли, что делал бы всем, включая мастеру и соигрокам, добро — а они не даются
И это, кстати, первый признак.)
Тут я вижу какой-то смысловой изъян. Если статья посвящена общим случаям, то она должна вклоючать в себя советы в том числе и по игре у среднестатистического мудамастера. Если она — про несреднестатистического мастера, то у него железнодорожных войн вообще вряд ли будут. И подыгрывать ЛМЧ не надо, и вообще сэндбокс.
На мой взгляд в этом разделе статья уводит потенциальных игроков не в сторону «обрадуйте ДМа», а в сторону какого-то неоправданного риска. Более в духе остального текста была бы рекомендация:
«Мастер хочет вас поводить по рельсам — Не говнитесь и не ломайте модуль, попробуйте проехать по этим рельсам, сделайте мастеру приятное. Он же готовился, наверняка придумал что-то интересное.»
Но нет.
Отлично. Давай попробуем. Отпишись мне на dorianwinter@gmail.com, пожалуйста.
Я бы хотел присоединиться)
Английский меня не пугал особо.
*сладким голосом*
Отё-ооооты!
Нет, не противоречит, так как создает или утилизирует он конкретное количество золота, в соответствии с неизменной ценностью этой вещи. Просто здесь сокращены лишние расчеты.

P.S. Изначально была общетеоретическая модель с более ярко-выраженным принципом сохранения, там каждый добытый ресурс сразу создавал себе денежный эквивалент (лимит золота):

После приведения этой концепции в более удобный практический вид, появилась модель текущая.
Последний шанс успеть. Завтра в 19:00 по Москве мы стартуем. Игрет Виталий «Коммуниздий» и Николай «Redwan». Места еще есть.
  • avatar onkel
  • 1
Хочется добавить, а нечего.
Спасибо.
Я доолго думал, пока не вспомнил, что где-то такое уже видел…
Я как правило слышал это фразу в версии, «главное, что все участники получают фан». Вышеуказанные варианты как-то обходили меня стороной.

Гайд хороший о том, как сделать мастеру хорошо. Но плохой гайд о том, КАК именно воплощать в жизнь все обозначенные вещи. Это — не подробное руководство для начинающих искателей элементов, мать их, гармонии.

Половина пунктов есть только в половине случаев. То, что одному в радость, другому лишь раздражительная подробность. Картинки, знаете ли, wall of text и прочие новомодные фишки — не всякому по душе. И мы приходим…

К тому, что мастера тоже бывают разные и неплохо бы для начала узнать, что же ему нравится, включая то, что он себе сам не знает. Как? Понятия не имею, но было бы неплохо, правда?

А «поддавки», «нельзя быть скучным» и «железнодорожные войны», если не трактовать последний пункт очень узко, вполне могут порадовать других игроков, если направить свои усилия и на них. Нет ничего неприятнее ситуации, когда твой весь из себя персонаж никому кроме мастера и не интересен — то ли ты сам не знаешь, что другим игрокам интересно, то ли они не знают, что надо делать, чтобы оживить персонажей-сопартийцев. Кстати, а что надо делать? Правила испокон веков гласили, что хоть +59 к блефу, хоть 14 кубиков запугивания персонажам игроков до лампочки. Сейчас, похоже, ситуация исправляется.

Порой так и ловишь себя на мысли, что делал бы всем, включая мастеру и соигрокам, добро — а они не даются — отдни считают, что за игровым столом делать кому-то хорошо — это избыточно, другие просто стараются сделать так, чтобы их тихо ненавидели, третьим безразлично, причем не всё подряд, а именно вы и ваш персонаж. Будто слепое пятно себе на глазу нарисовали. Ах, да, и есть самый главный засранец в игре — ты сам, и какими правдами и неправдами себя заставлять делать хорошее и не делать плохого — одному богу Банджо ведомо. Боюсь, в таком случае, как ты мастеру не угождай, а подход понадобится более-менее комплексный.