Нельзя быть скучными. Не будьте такими. На самом деле игрок может позволить себе быть каким угодно – только не скучным!

Под каждым словом. Хуже нет шаблонности и предсказуемости, с обоих сторон — и игрока и мастера; если, конечно, партия играет не в dungeoncrawl, хотя и там порой есть где развернуться.
Прекрасная статья с тонной камней в огороды извеснтых мне игроков.
Сам, как игрок, грешен, а тут хороший чеклист как начать исправляться.
а все попытки съехать с рельс, какими бы намерениями они не обосновывались, приводят к говнометанию со стороны ДМа и недовольству.
Вряд ли именно среднестатистический ДМ такой. Я всё-таки надеюсь, что большинство мастеров не прочь увидеть, что сюжет развивается не так, как они задумали, или хотя бы не совсем так.
Особенно, если новое развитие обещает быть интересным. Заявки вида «я убиваю короля, пока он не успел дать нам квест» вряд ли обрадуют мастера. Заявки вида «ну нафиг драться с трёхголовым драконом, давайте ему лучше сменяем принцессу на трёх крестьянок» имеют куда большие шансы на успех.
???? ???? ?????????, ? ??????? ? ???????, ?? ??? ????????? ????????.
? ??????????? ????????? ???? ?? ????? — ?????? ????????? — ????? ???? ?? ????? ? ?????? ??? ??? ??????, ??? ????? ??? ?? ??? ???????? ?????? ?? ??????? ???????.
????, ? ??? ?????? ????? ??? ? ??? ??? ???????? — ??? ???????? ?????? ?? ??? ????????-??????????-???????? — ?? ????? ???????? ???????? ?????? — ??????? ? ???????? ??????, ? ?????? ??????? ? ???????? ????? ? ???? ???????? ? ?????? ? ?????????? (?? ??? ??? ??? ? ??????)…
? ??? ????????? ?????????? ?????? ????? ????? ?????.
www.gammaworld.us/fourthedition/lootgenerator.aspx
donjon.bin.sh/scifi/random/#ancient_junk
Железнодорожные войны.

*Вращая глазами* Должен отметить, что этот пассаж описывает уж совсем гипотетическую ситуацию. Обычно, среднестатистический ДМ любит своих ЛМП гораздо больше РС, а все попытки съехать с рельс, какими бы намерениями они не обосновывались, приводят к говнометанию со стороны ДМа и недовольству.

*мечтательно* Когда же, наконец, появятся руководства по совместному творчеству?
Если ты имел в виду просто книгу со шмотками по современности, то GURPS High-Tech. Там большое количество в том числе и обыденных вещей, полезных для выживания и адвенчеринга.
А где-то на фМРИ был генератор случайного лута как раз для ГУРПСа и специально для зомби-апокалипса.
Вот: rpg-world.org/index.php/topic,3365.0.html
Ох. :)
И «школьное больничное крыло» ещё. То есть, школа-пансионат, получается…
Очевидный GURPS Zombies.
Не противоречит ли
Нпс для подобной операции обмена создает нужное количество золота из ничего или, соответственно, утилизирует его в никуда.
модели потерянного золота?
собственно главная претензия у нас к формулировке — которая рельсова и уныла. Само нежелание чтобы игрок втыкал ножик в ближнего своего объяснимо другими словами, а статы тут совсем не при чём. в вакууме шансы среднего школьника воткнуть нож в другого среднего школьника достаточно высоки
конкретно в твоём случае, Вантала, это странное сочетание факторов, из-за которого ты регулярно водишь игры с людьми, которые кажутся тебе идиотами. Даже на форумках мне удавалось собрать определенную группу единомышленников, которые ну не постоянно совершали идиотские поступки.
если в игре есть Алиса Лиделл, то, я подозреваю, игра вполне себе про тыканье одноклассников заточкой в бок )
Член, мон шер, бывает разной формы. А вот чего я точно не могу увидеть, так это пера.
Егор, я просто зрю в глубь презерватива.
Кхм. Пардон за мой французский, но скрещенные пылающие гондоны — прекрасный символ некоторых имковских холиваров.
(я не имею в виду кого-то из их участников. Если у вас вдруг баттхерт — вы сами вложили сюда подобный смысл.)
ИМХО: оставить огонь и усилить стилизацию под готический шрифт.
Членов я там не вижу. А вот слегка стилизованные презервативы — еще как…
Гвозди — вижу.

Перья (которыми пишут) — могу разглядеть.

Половые члены… Я честно старался: не вижу их! Не та форма, как минимум.

Моя ассоциация — свечи: одна горит, ещё две на подхвате.
Не волнуйся, это не про Большую модель, а скорее про дурные привычки и косность мышления.