1) Не расстаются с FP несмотря на то что они при зельях, могущих их восстановить? Может быть ты выдал им мало зелий, и они предвкушая скорый босс-файт, не тратили FP и видимо старались сидеть в обороне, чтобы еще и здоровья больше было? Или энкаунтеры были недостаточно опасные, и партия не чувствовала, что надо использовать все силы, которые есть иначе ТПК?

5)Дак вроде такое надо было рассчитать в начале игры вместе собственно с АР. Ну и при генерации значимых НПЦ.

2,3) Стандартная магия там очень плохо смотрится, как раз из-за того что привязана к FP. Либо MP: 10 +-1/[3], либо TLM.
Зато и решилась главная проблема магии в четвёрке — маги научились дамажить без ИА.
И каждое включенное заклинание это -1 к броскам. Там у магов навыки 20+, раз они держат включенными так много заклинаний, что это становится проблемой?..
На самом деле, тут ещё одна фигня. В нормальных ДнДшных книгах не используется термин «bonus/penalty on all rolls».
Причем здесь отсутствие типа? Я говорю про перепутанные местами -1 и -2.
Тут не опечатка — в одном случае просто «penalty», а в другом «circumstance penalty». В рамках механики системы д20 это разные пенальти и они складываются.
Отсутствие типа пенальти не может быть опеаткой — это может быть кривым дизайном (вся книга, откуда взята цитата — образец такого), но по правилам толкование вполне себе однозначно.
Хочешь вменяемого делай ручками, а не генераторами.
Но так как ручками обычно долго и муторно, то сначала либо накидывают массив заготовок генераторами, либо просто выбирают нужные пункты в таблицах, а потом эти заготовки доводят до необходимого состояния.
  • avatar LEXX
  • 0
К счастью, нет. Новый игрок был, но другого пола и специально обученный присланный Квельдульвом. :3
Ну если считать более вероятными две сознательных глупости, а не одну добросовестную опечатку, то всё ок. =)
Я не пользовалась (если алиен сюжетно важен, то он конструируется, а не набрасывается, а если сюжетно неважен, то зачем он мне?), но набрасывала интереса ради.

В итоге последний раз получилось вот такое чудо —
Жизненная форма на основе хлора, разумные, крошечные (SM-9, размером с человеческий глаз) летающие (крылышки по типу стрекозы) существа, находящиеся в периоде феодализма со внешним экзоскелетом с ДР5 (!), доверчивые и страстно любящие азартные игры. На самом деле их даже можно наверное вставить в какой-нибудь кампейн, как угнетаемых какими нибудь гадами заради их экзоскелета, который по прочности (учитывая их размеры) совершенно невероятен.
Ты очень хорошо попал в крайние значения. Статистически следует ожидать менее абсурдных результатов.
Если тебе нужно гарантированно избежать трэша, лучше выбирать вручную из более умеренных вариантов. А рандом-то, в принципе, для того и сделан, чтобы выдавать в том числе и те результаты, которые бы ты сам ни за что бы не выбрал.
Да нет, не перепутали они. Михаил Царев прав, тут классическая история с модификаторами в Д20. То есть будет -2, когда рядом и -3, когда касаешься.
pained, -1
no real pain, -2
Памойму, они тупо местами попутали модифаеры.
Если поменять местами — все ок.
  • avatar Srez
  • 1
Там от моего первоначального рисунка, по-моему, только кончик хвоста остался %).
В перечисленные вами конверсии играть можно. В Swashbuckling Adventures играть почти невозможно — и уж точно невозможно играть по сеттингу 7го моря.
Даже конверсия L5R куда более играбельна.
Жизнь вообще — штука ироничная. Вон, видишь — меня уже минусанули ^_^
В субботу было развитие ситуации? =)
Уж больно инопланетная фауна на Тарраску похожа :)
Фейтомеханика на вайтборде детектед!
Я тоже пользу от доски именно на ФЕЙТе оценил.
где-то есть, но их содержат в тайне.
По секрету нам сказали, что 4ое место поделили «отсчет» и «скрытая угроза»
Нету, будем надеяться на их появление.
Не настолько всё печально, но действительно близко к тому.