Будут ревью., походу, иду неверной дорожкой Макса и зашиваюсь в бессмысленном ИРЛ, но сегодня-завтра комментарии допишу.
Так а где церемонию награждения результаты-то вывесили? А то тут нет, на ролеконе нет…
Не, я о том, чтобы в случаях, когда простой человек справится, а герой использует суперсилу, давать автоуспех.
Про успешность во время напряжённых сцен — аргумент.
У меня задача выросла из обратной ситуации: цепочка бросков на 7-9 и размышления, будет ли хорошо, если будут выпадать подряд сплошные фейлы. Картинка «Человек-Паук хочет раскидать гангстеров, но при этом сносит трубу с водой и устраивает потоп».
Это может быть весело. Но когда так N раз подряд, то получается игра не про супергероя, а про неудачника. Оно не плохо само по себе, но это всё-таки отдельный жанр.
А если выпадает ещё и не 7-9, а 6-, там вообще всё печально.
Если сдвинуть вероятности на +1, будет повышенная успешность, но вряд ли класса «кидать Док-Ока как кеглю».
Мне тоже очень понравилось. Но это скорее карта современной суши, разрезанной и подвинутой так, чтобы получились очертания Пангеи. Тут у них и Байкал, и Танганьика на месте, и даже нильскую дельту уже намыло.
Мне с телефона не слишком подручно отвечать. Вообще, тут нужно делать не количество, а качество. Выдели критерии: количество пунктов силы, способ восстановления, доступность (сюда же цену и вес) и ещё парочку. И сделай после этого штуки 4, ну пять 5 максимум, видов разных ресурсов.
У тебя есть очень здравые идеи, мне очень нравится, но, если честно, с системой ты переусердствовал.
Если без частностей, то ты пытаешься сделать аж 8 новых мистических даров, поскольку от типа изготовления материала для безумной науки у тебя меняется не только запас Пунктов Силы и их восстановление, но и список доступных сил, время действия и прочее, прочее. Этого делать, на мой взгляд, не стоит.
Конкретнее так:
Они имеют не 10, а только 5 пунктов силы
Лучше, они имеют в два раза меньше запас пунктов силы. Особенность про недостающие пункты силы мне нравится.
Каждое такое изобретение имеет начальный запас пунктов силы, равный 20, но по мере использования этого устройства давление падает.
Подсчёт процентов — это не F!F!F! Здесь ты хотел отразить обратные свойства — больше пунктов силы (в два раза), но и восстанавливается не просто так. Но по дефолту в девайсах восстанавливает 1 пункт силы в час, а тут все 20. Не стоит.
3) Пиропатроны
Не совсем понятен принцип.
4) Алхимические
Четвёртая или пятая формулировка алхимии на памяти в саваджах. И каждый раз другая. Уже голова кругом, пока пропустил.
5) Паровые
Я правильно понимаю, что сами не восстанавливаются, а только за счёт ресурса? Неплохой вариант, но лишь как часть какого-то другого, имхо.
Итак, немного предложений. Во-первых, как уже сказали — Nox Arcana. Достойные ребята, у них весьма эмбиентная музыка. Во-вторых, это саундтреки из перечисленных игр. В третьих, могу порекомендовать от себя два паблика в контакте (если не смущает), которые специализируются на подобной музыке. Один — это просто дарк эмбиент всех форм и размером. Второй это Dungeon Synth. Более специфичное исполнение, скорее подходящее для подземелий, замков, руин и развалин.
Ещё может быть 7-9, а уж если кто-то помешает… И это для ситуаций, когда обычный человек справится: для супергеройского жанра, мне кажется, характерно.
Мне в простом +1 или +2 к броскам не нравится как раз повышенная успешность во время напряженных сцен. Если человек-паук раскидывает гангстеров как кегли, это не значит, что и доктора осьминога он тоже как кеглю того.
Так а где
церемонию награждениярезультаты-то вывесили? А то тут нет, на ролеконе нет…Про успешность во время напряжённых сцен — аргумент.
У меня задача выросла из обратной ситуации: цепочка бросков на 7-9 и размышления, будет ли хорошо, если будут выпадать подряд сплошные фейлы. Картинка «Человек-Паук хочет раскидать гангстеров, но при этом сносит трубу с водой и устраивает потоп».
Это может быть весело. Но когда так N раз подряд, то получается игра не про супергероя, а про неудачника. Оно не плохо само по себе, но это всё-таки отдельный жанр.
А если выпадает ещё и не 7-9, а 6-, там вообще всё печально.
Если сдвинуть вероятности на +1, будет повышенная успешность, но вряд ли класса «кидать Док-Ока как кеглю».
farm9.staticflickr.com/8298/7859660974_89e985c7cf_b.jpg
У тебя есть очень здравые идеи, мне очень нравится, но, если честно, с системой ты переусердствовал.
Если без частностей, то ты пытаешься сделать аж 8 новых мистических даров, поскольку от типа изготовления материала для безумной науки у тебя меняется не только запас Пунктов Силы и их восстановление, но и список доступных сил, время действия и прочее, прочее. Этого делать, на мой взгляд, не стоит.
Конкретнее так:
Лучше, они имеют в два раза меньше запас пунктов силы. Особенность про недостающие пункты силы мне нравится.
Подсчёт процентов — это не F!F!F! Здесь ты хотел отразить обратные свойства — больше пунктов силы (в два раза), но и восстанавливается не просто так. Но по дефолту в девайсах восстанавливает 1 пункт силы в час, а тут все 20. Не стоит.
Не совсем понятен принцип.
Четвёртая или пятая формулировка алхимии на памяти в саваджах. И каждый раз другая. Уже голова кругом, пока пропустил.
Я правильно понимаю, что сами не восстанавливаются, а только за счёт ресурса? Неплохой вариант, но лишь как часть какого-то другого, имхо.
Мне в простом +1 или +2 к броскам не нравится как раз повышенная успешность во время напряженных сцен. Если человек-паук раскидывает гангстеров как кегли, это не значит, что и доктора осьминога он тоже как кеглю того.