Дай им выращивать антигравитационные кристаллы на манер жемчужин. Возможно, россыпью мелких, чтобы не было охоты на летающие тридактны почище золотой лихорадки…
«Ржал как конь» и «с фига ли» — отличные аргументы. Полагаю, мы уже обсудили всё, что могли. В принципе, модуль уже записан в виде заметок и коротких идей на 12 глав вперед и, раз уж публика его не воспинимает, то, вероятно, остальное подробно расписывать и оформлять не нужно. Водить я это смогу и так. Никому продолжение не будет интересно: разве что посмеяться.
Всё что могли обсудить, обсудили. Всем спасибо.
Вообще начало и правда не очень. Если бы я водил, я бы сократил рабское состояние до небольшого пролога из нескольких сценок, около двух часов суммарно (максимум одной сессии).
Я всегда уходил от таких стереотипов, потому что все это зависит от сеттинга.
Ну, просто классы это такой же сеттинговый стереотип. Даже оружие уже навязывает определённый сеттинг, так как лазеры и метательные галактики отсутствуют.
Я лучше разделю сеттинговую информацию — архетипы, классы, расы и всё остальное от собственно механики.
Я всегда уходил от таких стереотипов, потому что все это зависит от сеттинга. Даже в описании рас поменьше всего этого, чтобы не вызывать ассоциаций лишних.
Я их лучше на архетипы расовые заменю — то есть вместо класса под каждой расой будет несколько типовых архетипов для приключенцев с расписанными характеристиками и умениями (немного очков остаётся свободных, чтобы можно было под себя настроить)
Всё что могли обсудить, обсудили. Всем спасибо.
С фига ли, простите?
Манчкинутый персонаж одним ударом убьёт орка и пробьёт им стену.
Я лучше разделю сеттинговую информацию — архетипы, классы, расы и всё остальное от собственно механики.