А какова примерно скорость выдавливания в раундах?
Дай им выращивать антигравитационные кристаллы на манер жемчужин. Возможно, россыпью мелких, чтобы не было охоты на летающие тридактны почище золотой лихорадки…
О, про первого модельера была не в курсе. По-моему, это Призраки. Интересно, а кто «делает» Демонов?
Видео с ограниченным доступом.
Ну в следующий раз не надо выдавать сомнительные утверждения за прописную истину. Может тогда реакция будет другой?
четко, интересные образы
Что-то помощники не горят желанием.
Причём тихие — только потому, что настоящих буйных мало.
«Ржал как конь» и «с фига ли» — отличные аргументы. Полагаю, мы уже обсудили всё, что могли. В принципе, модуль уже записан в виде заметок и коротких идей на 12 глав вперед и, раз уж публика его не воспинимает, то, вероятно, остальное подробно расписывать и оформлять не нужно. Водить я это смогу и так. Никому продолжение не будет интересно: разве что посмеяться.
Всё что могли обсудить, обсудили. Всем спасибо.
  • avatar LEXX
  • 2
По сути, так называемая песочница — те же рельсы, но с чуть большим количеством вариантов.
Ржал как конь на этом моменте.
>>>По сути, так называемая песочница — те же рельсы, но с чуть большим количеством вариантов.

С фига ли, простите?
  • avatar vsh
  • 0
Вообще начало и правда не очень. Если бы я водил, я бы сократил рабское состояние до небольшого пролога из нескольких сценок, около двух часов суммарно (максимум одной сессии).
Так и я о том же.
Поверьте — это не манчкинутый персонаж.

Манчкинутый персонаж одним ударом убьёт орка и пробьёт им стену.
Я говорила про неманчкинутую партию. :)
Ну тебе виднее. Главное, не забрасывать.
Я всегда уходил от таких стереотипов, потому что все это зависит от сеттинга.
Ну, просто классы это такой же сеттинговый стереотип. Даже оружие уже навязывает определённый сеттинг, так как лазеры и метательные галактики отсутствуют.

Я лучше разделю сеттинговую информацию — архетипы, классы, расы и всё остальное от собственно механики.
Я всегда уходил от таких стереотипов, потому что все это зависит от сеттинга. Даже в описании рас поменьше всего этого, чтобы не вызывать ассоциаций лишних.
Вот как, понятно все…
Я их лучше на архетипы расовые заменю — то есть вместо класса под каждой расой будет несколько типовых архетипов для приключенцев с расписанными характеристиками и умениями (немного очков остаётся свободных, чтобы можно было под себя настроить)
Вот как, понятно все…