• avatar LEXX
  • 0
Расставлением камер по моей квартире занимается Сашенька и, кажется, Макс.
*ворчит
Здорово!
Дополнения про сбор артефактов и имунный ответ сильно украсили игру, мне кажется.)
А то, что судя по существованию крылатых летающих лошадей, там ещё и гравитация должна быть меньше, тебя, значит, не смущает?
Need some Vantala right there!
Сообщения о том, что я вернул всё обратно к тому варианту, где мага почти не ограничивают, вам недостаточно.
Вероятно, вы просто хотите докопаться до моих личных мотивов. Это выходит за рамки обсуждения модуля. Было довольно логично спросить: раз у воинов отбирают оружие, то почему его оставляют заклинателям? В Калимшане за тысячи лет не попадалось в рабство идиотов-колдунов, которые сжигали себя и пару кварталов вокруг за компанию?
В данном случае пришлось выбирать между здравым смыслом и сюжетом (в котором все боевки очень легкие и проходятся голыми руками, за исключением арен, но там колдовство разрешено) и я сделал его в пользу здравого смысла. Теперь вижу, что другие бы сделали иначе. Данный момент я теперь описал в сценарии — пусть будет решать ведущий.
Помимо «пыщ пыщ» у магов есть и много других вариантов, потому как боевки, как я уже описал, очень легкие. Например… хммм… отыгрышь личности? Или суть ролевой игры: шпуляться магией в полчища врагов и получать экспу со шмотом?
Все эти разглагольствования — именно то, чего я избегал и не желал регистрироваться. Разговор уходит от обсуждения самого модуля.
Вот даже так? О_о
Everyone is a critic.
  • avatar vsh
  • 0
Ахаха. Не, я у Атрилла даже играл однажды, он существует.
Не-не-не, ты и со второго раза отвечаешь вовсе не на тот вопрос, который я тебе задаю. Давай еще раз, максимально подробно и развернуто:

Вот смотри, ты — автор сюжета. Ты вводишь в сюжет какую-то фишку. Неважно, сам ты ее придумал или тебе кто-то присоветовал. Эта фишка, по идее, должна сюжет улучшать, делать его более клевым и интересным (поскольку вряд ли автор будет сознательно вводить в сюжет фишки, которые его ухудшают, верно?)

Вот я и спрашиваю, чем улучшает твой сюжет фишка с отбиранием у мага возможности кастовать? Почему сюжет с этой фишкой кажется тебе более клевым и интересным, чем без нее?
Мексики и ниже тоже тю-тю :)
Микрософт уже окончательно долбанулось.
Уверен, здесь найдётся много тех, кто скажет что с легкостью сбежит с корабля.

Возможно, насчет мага ты прав. И стоит вернуть обратно вариант про «заметят стражники — несдобровать», а не ограничивать их способности пресловутыми ошейниками. Но, между тем, это ограничение я поставил по настоятельным рекомендациям таких же рецензентов.

Спасибо. Думаю, ограничения «не причинять вреда хозяевам» будет достаточно. Уже переписал эту часть у себя.
Тем, что она ooze, а не swarm.: Р
И, если что, стаи мелких амёб более пригодны в пищу для других животных, в отличие от летающих желатиновых кубов.
Или небесная слизь — парящая в небе прозрачная живая масса, обволакивающая попавших в неё животных или корабли и переваривающая их.
Чем она отличается от стаи гигантских амёб?
Да, возможно, тут я переборщил… :[
моржей вот нет — в нашем мире они используют свои клыки, чтобы выпахивать съедобных животных из донного грунта, а в небе дна нет
Тут выпал в осадок. Большинство животных из описания такие мелкие проблемы не останавливали!

К слову, в твоём мире содержание кислорода в воздухе больше, чем в нашем, судя по размеру насекомых.
  • avatar Dusha
  • 5
Таро как ККИ — это пять!

Ну а ролевые игры можно привязать, например, к исповеди «И тут я провалил бросок на силу воли и согрешил...»
Двухстворчатые моллюски, летающие, размахивая створками, особенно безумны.
  • avatar vsh
  • 1
Ну, мистерии это всё-таки кабинетки, в лучшем случае LARP.
Ну, при достаточно прокачанном навыке болтологии можно отследить историю ролевых игр хотя бы к средневековым ближневосточным дервишам.

Ужаснулся, представив, как любители ККИ отслеживают их к древнему египту, где жрецы решают «доверить свои знания пороку» создав карты таро. Которые на самом деле были ККИ.