Сообщения о том, что я вернул всё обратно к тому варианту, где мага почти не ограничивают, вам недостаточно.
Вероятно, вы просто хотите докопаться до моих личных мотивов. Это выходит за рамки обсуждения модуля. Было довольно логично спросить: раз у воинов отбирают оружие, то почему его оставляют заклинателям? В Калимшане за тысячи лет не попадалось в рабство идиотов-колдунов, которые сжигали себя и пару кварталов вокруг за компанию?
В данном случае пришлось выбирать между здравым смыслом и сюжетом (в котором все боевки очень легкие и проходятся голыми руками, за исключением арен, но там колдовство разрешено) и я сделал его в пользу здравого смысла. Теперь вижу, что другие бы сделали иначе. Данный момент я теперь описал в сценарии — пусть будет решать ведущий.
Помимо «пыщ пыщ» у магов есть и много других вариантов, потому как боевки, как я уже описал, очень легкие. Например… хммм… отыгрышь личности? Или суть ролевой игры: шпуляться магией в полчища врагов и получать экспу со шмотом?
Все эти разглагольствования — именно то, чего я избегал и не желал регистрироваться. Разговор уходит от обсуждения самого модуля.
Не-не-не, ты и со второго раза отвечаешь вовсе не на тот вопрос, который я тебе задаю. Давай еще раз, максимально подробно и развернуто:
Вот смотри, ты — автор сюжета. Ты вводишь в сюжет какую-то фишку. Неважно, сам ты ее придумал или тебе кто-то присоветовал. Эта фишка, по идее, должна сюжет улучшать, делать его более клевым и интересным (поскольку вряд ли автор будет сознательно вводить в сюжет фишки, которые его ухудшают, верно?)
Вот я и спрашиваю, чем улучшает твой сюжет фишка с отбиранием у мага возможности кастовать? Почему сюжет с этой фишкой кажется тебе более клевым и интересным, чем без нее?
Уверен, здесь найдётся много тех, кто скажет что с легкостью сбежит с корабля.
Возможно, насчет мага ты прав. И стоит вернуть обратно вариант про «заметят стражники — несдобровать», а не ограничивать их способности пресловутыми ошейниками. Но, между тем, это ограничение я поставил по настоятельным рекомендациям таких же рецензентов.
Спасибо. Думаю, ограничения «не причинять вреда хозяевам» будет достаточно. Уже переписал эту часть у себя.
Ну, при достаточно прокачанном навыке болтологии можно отследить историю ролевых игр хотя бы к средневековым ближневосточным дервишам.
Ужаснулся, представив, как любители ККИ отслеживают их к древнему египту, где жрецы решают «доверить свои знания пороку» создав карты таро. Которые на самом деле были ККИ.
*ворчит
Дополнения про сбор артефактов и имунный ответ сильно украсили игру, мне кажется.)
Вероятно, вы просто хотите докопаться до моих личных мотивов. Это выходит за рамки обсуждения модуля. Было довольно логично спросить: раз у воинов отбирают оружие, то почему его оставляют заклинателям? В Калимшане за тысячи лет не попадалось в рабство идиотов-колдунов, которые сжигали себя и пару кварталов вокруг за компанию?
В данном случае пришлось выбирать между здравым смыслом и сюжетом (в котором все боевки очень легкие и проходятся голыми руками, за исключением арен, но там колдовство разрешено) и я сделал его в пользу здравого смысла. Теперь вижу, что другие бы сделали иначе. Данный момент я теперь описал в сценарии — пусть будет решать ведущий.
Помимо «пыщ пыщ» у магов есть и много других вариантов, потому как боевки, как я уже описал, очень легкие. Например… хммм… отыгрышь личности? Или суть ролевой игры: шпуляться магией в полчища врагов и получать экспу со шмотом?
Все эти разглагольствования — именно то, чего я избегал и не желал регистрироваться. Разговор уходит от обсуждения самого модуля.
Вот смотри, ты — автор сюжета. Ты вводишь в сюжет какую-то фишку. Неважно, сам ты ее придумал или тебе кто-то присоветовал. Эта фишка, по идее, должна сюжет улучшать, делать его более клевым и интересным (поскольку вряд ли автор будет сознательно вводить в сюжет фишки, которые его ухудшают, верно?)
Вот я и спрашиваю, чем улучшает твой сюжет фишка с отбиранием у мага возможности кастовать? Почему сюжет с этой фишкой кажется тебе более клевым и интересным, чем без нее?
Возможно, насчет мага ты прав. И стоит вернуть обратно вариант про «заметят стражники — несдобровать», а не ограничивать их способности пресловутыми ошейниками. Но, между тем, это ограничение я поставил по настоятельным рекомендациям таких же рецензентов.
Спасибо. Думаю, ограничения «не причинять вреда хозяевам» будет достаточно. Уже переписал эту часть у себя.
И, если что, стаи мелких амёб более пригодны в пищу для других животных, в отличие от летающих желатиновых кубов.
К слову, в твоём мире содержание кислорода в воздухе больше, чем в нашем, судя по размеру насекомых.
Ну а ролевые игры можно привязать, например, к исповеди «И тут я провалил бросок на силу воли и согрешил...»
Ужаснулся, представив, как любители ККИ отслеживают их к древнему египту, где жрецы решают «доверить свои знания пороку» создав карты таро. Которые на самом деле были ККИ.