непонятно, нафига соревновательная проверка реализована в механике таким способом, как будто степени успеха у нас нет
Объясню «проблему» подробней.
Мне нравится вариант, когда кроме броска на атаку, есть ещё и бросок на защиту. Не так важно бой это, социалка или что ещё. То есть, если соревнуются два персонажа, то кубики должны бросать оба.
«Проблема» в том, что если мы пользуемся броском со степенью, то их противостояние решается в один бросок. Можно сделать сравнение того насколько один персонаж побил другого, то есть сравнение степеней успеха не только больше/меньше, но и того насколько именно больше/меньше, однако этого как-то не хочется.
Есть ещё один вариант с разделением на победу/полную победу — если ты выиграл только по степени успеха, то это обычная победа, а вот если противник ещё и провалил свой бросок, то полная победа и можно получить дополнительные плюшки.
Только начал читать и тут понеслась…
Насчет имени персонажа. Эльдин.
Всегда считал, до недавнего времени, что ник изобрел сам.
Просто пришло в голову лет пять назад.
И создал на сервере-пиратке WOW эльфа рыцаря смерти под именем… Эльдин)
Совпадение прям. Там я тоже мертвых поднимаю.
Вот кстати да. В конце концов, даже если игра ведётся как противостояние игроков и мастера (что уже само по себе… хм, ну не идеал), то коверкать заявки — это уже просто мудачество.
Интересный пост. И нашелся выход из положения о порохе.
Я играл по первой редакции МВД(самой первой, наверное) из Мира Фантастики.
В моем сеттинге была очень развита алхимия и первая стадия появления пороха.
Сейчас пришел на сайт, перечитываю новые редакции правил и остальные дополнения. Думаю, о возвращении к истокам чисто фентезийной изначальной МВД-настолки. И заинтересовал проект «Гнилоземье»)
В общем, плюс авторам. Старайтесь в том же духе!
Мне нравится вариант, когда кроме броска на атаку, есть ещё и бросок на защиту. Не так важно бой это, социалка или что ещё. То есть, если соревнуются два персонажа, то кубики должны бросать оба.
«Проблема» в том, что если мы пользуемся броском со степенью, то их противостояние решается в один бросок. Можно сделать сравнение того насколько один персонаж побил другого, то есть сравнение степеней успеха не только больше/меньше, но и того насколько именно больше/меньше, однако этого как-то не хочется.
Есть ещё один вариант с разделением на победу/полную победу — если ты выиграл только по степени успеха, то это обычная победа, а вот если противник ещё и провалил свой бросок, то полная победа и можно получить дополнительные плюшки.
Насчет имени персонажа. Эльдин.
Всегда считал, до недавнего времени, что ник изобрел сам.
Просто пришло в голову лет пять назад.
И создал на сервере-пиратке WOW эльфа рыцаря смерти под именем… Эльдин)
Совпадение прям. Там я тоже мертвых поднимаю.
Ладно. Продолжу чтение.
Топор это конечно не меч и не копьё, но и с ним приёмов хватает, особенно если у него «борода» есть, которой можно и оружие цеплять и щит.
Я играл по первой редакции МВД(самой первой, наверное) из Мира Фантастики.
В моем сеттинге была очень развита алхимия и первая стадия появления пороха.
Сейчас пришел на сайт, перечитываю новые редакции правил и остальные дополнения. Думаю, о возвращении к истокам чисто фентезийной изначальной МВД-настолки. И заинтересовал проект «Гнилоземье»)
В общем, плюс авторам. Старайтесь в том же духе!