Грей, видимо, считает что ДВ и АВ содержит техники и советы которые могут помочь лишь неопытному мастеру, а опытный и без того играет примерно так. Таким образом по *В есть какой-то особенный смысл водить только если это делаешь два месяца от силы.
Я прав или чо?
Достаточно сказать, что я не рассматриваю пример с научным прогрессом как корректный.
С тем же успехом можно говорить о устаревании классической музыки.
IMHO, есть только один критерий качества собственно геймдизайна — наличие у игры собственно игроков. Все остальное — вкусовщина.
Вам может что-то не нравится в игре, возможно на ваши взгляды повлияла другая система, в которой с вашей точки зрения что-то сделано лучше и с применением «инновационного подхода» или вы вообще можете какой-то элемент считать замерзшим дерьмом мамонта принципиально. Это не отменяет того, что ваше мнение субъективно, как и любое другое в хобби, поскольку, в отличии от научного прогресса, мы не имеем твердых критериев качества.
Вопросы качества, моды, популярности, инноваций и тенденций в области развлекательной культуры соотносятся совсем не так просто. Это, однако, не значит, что моды или тенденций не существует.
Смотря для чего, смотря какие игроки, да и всегда можно задавать доп. намёки; но в общем, такие же проблемы встают, ищу умение устанавливать золотую середину :)
Делает ли его наличие игру, которая была хорошей плохой?
*ahem* Автоматически — нет, но свою роль они играют.
Неужели это так происходит?
Это происходит по разному, но нередко именно так тоже. Калькуляторы заменили счеты, паровую машину заменил двигательно внутреннего сгорания а антибиотики заменили дозированный прием ртути.
Делает ли его наличие игру, в которой он всегда был и которая была хорошей, плохой от самого факта его там присутствия?
И главное — почему? Вот играли в игру десять лет, получали фан, все устраивало и вдруг! она стала плохой и негодной, потому что какой-то сторонний разработчик придумал какую-то инновацию. Неужели это так происходит?
У меня никаких яиц на виду не лежит! =)
В смысле, «требуется некоторая догадливость, усилие или неординарность» — стараюсь держать этот подход в фокусе
более того, я бы сказал, что навык принимать интересные решения — это вообще квинтэссенция Р в НРИ
Я прав или чо?
С тем же успехом можно говорить о устаревании классической музыки.
IMHO, есть только один критерий качества собственно геймдизайна — наличие у игры собственно игроков. Все остальное — вкусовщина.
Вам может что-то не нравится в игре, возможно на ваши взгляды повлияла другая система, в которой с вашей точки зрения что-то сделано лучше и с применением «инновационного подхода» или вы вообще можете какой-то элемент считать замерзшим дерьмом мамонта принципиально. Это не отменяет того, что ваше мнение субъективно, как и любое другое в хобби, поскольку, в отличии от научного прогресса, мы не имеем твердых критериев качества.
Это происходит по разному, но нередко именно так тоже. Калькуляторы заменили счеты, паровую машину заменил двигательно внутреннего сгорания а антибиотики заменили дозированный прием ртути.
А для опытных system doesn't matter — это все равно будет его игра.
И главное — почему? Вот играли в игру десять лет, получали фан, все устраивало и вдруг! она стала плохой и негодной, потому что какой-то сторонний разработчик придумал какую-то инновацию. Неужели это так происходит?
В смысле, «требуется некоторая догадливость, усилие или неординарность» — стараюсь держать этот подход в фокусе