Зачем нужны сайты с анекдотами, когда есть двач?
На самом деле я должен отметить, что тематические разделы оного ресурса бывают весьма полезны. А вот искать там вменяемую инфу о НРИ или уж тем более вести просветительскую деятельность о том, что такое НРИ, я бы не стал.
Да уж пару лет как. Правда, что у нее с божественным статусом, пока неясно.
Там же ребрендинг был. Сначала воскрешали 2ch.so, cейчас вроде он на домене .hk.
Как воскресили? Господи, ни жизни, ни смерти не дают…
Дядя Радагаст, я как-то не ожидал от тебя такого дешёвого полемического приёма, как предложение на выбор вариантов «готовиться к игре бесконечно» и «не готовиться к игре вовсе».: Р
Вот лично я обычно, когда начинаю водить игру, обрисовываю мир широкими мазками, а информацию мелкими мазками выдаю игрокам по запросу — иногда она заранее есть у меня в голове, просто я ещё не перенёс её на бумагу, но нередко я выдумываю её на ходу. И я не вижу ничего плохого в том, чтобы, если я почему-либо не сообщил этого заранее, дать игрокам описание «за прилавками стоят кроликоголовые трёхногие попугаи — обычное зрелище на рынке, так как рабы из этой расы нашли себе применение у подданных Бога-Императора Дварфийства в качестве торговых агентов благодаря расовым бонусам к харизме», а если они зададут дополнительные вопросы об этой расе, отвечать на них. Ну или если игрок спросит мне, где на рынке можно поесть бородатых блинов, я (как только выясню, зачем блинам бороды) отвечу «у кальмарокентавров/у играющих на балалайках дварфомедведей/только через пару государственных границ отсюда, хотя, возможно, ты сможешь найти здесь торговца оттуда.../извини, не в этом сеттинге». ЧЯДНТ?
Прошёл яму разработчиков… И ничего.
да, мне тоже хотелось бы бесконечно готовиться к каждой игре. потому что за конечное время ни себя, ни игроков невозможно подготовить совершенно к любой детали, которая им встретится, если, конечно, не раздать им карточки с разрешёнными пронумерованными репликами и действиями, и такими же карточками им отвечать. реальные же игроки всегда водятся у мастера, который может что-то где-то иногда забывать, и читают его материалы (как вариант — слушают его басни) с переменным вниманием, иногда что-то где-то упуская. они ж люди, ё-моё.
Да воскресили уже ту Мистру… и сомневаюсь, что снова её убьют. По крайней мере, в ходе Сандеринга.
Хм… Не могу убить себя… Интересно, это принципиальная невозможность?

Add: А… Нет. По коду понял, как сделать…
Надо полагать, зануда — это человек, который долго, обстоятельно и аргументированно отвечает на риторический вопрос? :)
Дядя Радагаст, по-моему, вот здесь:
потому что либо мастеру было лениво написать, либо ему было лениво читать
ты описываешь вырожденный случай. Если игроки водятся у мастера, который ленится или забывает давать игрокам информацию, которую должны знать их персонажи, — мне остаётся только посочувствовать его игрокам. Если мастер пишет-старается, а его игроки не читают то, что он написал, — мои сочувствия идут уже к мастеру.
Я не дошёл до момента, когда смог увидеть бы их подземные поля, но без сильной магии сельское хозяйство под землёй не получится.
Да, орды монстров из подземлья живут на чистом a wizard did it, и пока самое лучшее объяснение для такого тропа, которое я придумал — как минимум часть обитателей подземелий может питаться чистым магическим эфиром, в обход нормальных законов физики.
Но в условиях, когда законы магии зависят от бога магии (и меняются при его смене!), такие существа не смогли бы даже возникнуть, не то, что пережить смерть бога, при котором возникли.
чтобы доставить больше эксплорейшена богу эксплорейшена.

если персонаж уже стопицот раз видел, что на базаре торгуют вместо крестьян исключительно кроликоголовые трёхногие попугаи, и знает, что страной правит божественный дварф-император, а игрок этого ничего не знает, потому что либо мастеру было лениво написать, либо ему было лениво читать, то происходит диссонанс, разрушающий присутствие и погружение, потому что при первой же прогулке на рыночную площадь у игрока полезут глаза на лоб, а персонаж будет зевать и искать в толпе кальмарокентавров, у которых всегда самые вкусные бородатые блины. то есть под это можно специально игру организовывать либо разными приёмами, либо подбором и воспитанием игроков, но если этого делать не хочется, то есть простой вариант.

аналогично тому, как если хочется пойти на два часа реального времени в квест в рандомный данжен, то легче сказать «вы взяли квест в таверне», чем выуживать у игроков клещами детали о том, как они друг друга знают, чтобы потом эти детали с умным видом никуда не употребить, можно и исследование крутого уникального авторского мира начинать с того, чтобы сказать «вы не помните, кто вы, но из окна видно три солнца в зените и хоровод слонов».
Ты в упомянутую игру играл? Там люди переселились под землю, а на поверхности «there is nothing but a huge pile of ice» © Вот как у них там с широтой применения магии обстояло дело, не знаю.
Если солнца на небе нет — то где оно теперь?
И как без сильной магии прокормить всех выживших?
напомню, что типичный маг у нас не доживает до сильной магии, и бог не прилетит на помощь.
А можно ли где-нибудь пробить небольшой кусочек солнца, чтобы светило в отдельно взятой деревне?
Ну и хорошо, а то я тоже порой теряю веру в человечество, когда читаю его.
Для своей игры в охотников (HT:R) использовал несколько официальных персонажей — Даунтейна Антона Старка, Мученницу «dictatrix» Анну, Невинного «bookworm'a» Джейка.
Правда, все, кроме Букворма поменялись в связи со спецификой игры. Ибо химерический аспект Даунтейнов практически невозможно показать и интересно обыграть. Так что сейчас Старк представляет из себя нечто Лостоподобное.
Я какбы не в том возрасте, чтобы целую неделю находиться под впечатлением от похода в зоопарк. :)
Если шуткою — я думал, что после этого Вантала напишет сеттинг. Да-да, сеттинг про Двач.

А если серьезно, то я предлагаю тебе просто абстрагироваться от этого ресурса. Серьёзно, там ничего, что может занять внимание. Если кто-то нашёл там себе занятие (в то числе и упомянутые тобою говнометатели) — их дело.
Ну как минимум мне один мастер попадался именно такой который мог свои сеттинги только рассказать.
И при каждой игре сеттинг был чуть-чуть новый.
И на попытки партии заставить его что-то записать он постоянно отбрехивался, что так лушче, что сеттинг разрабатывается, что идеи украдут…
Ur-DnD? Если честно, я хз, что это, но на Ролемире (и частично на Ролемансере) есть тусовка людей, говорящих о своей принадлежности к UR-D&D, что бы это ни значило. :)